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Note della patch di Valorant 3.0: Agente Valorant, modifiche alle armi e ai gradi e altro ancora!

by Valo
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Già prima del suo rilascio iniziale, Valorant ha conquistato la scena mondiale degli esports e ora è tornato con la patch Valorant 3.0 contenente numerosi aggiornamenti e modifiche al gioco. Nell’ultimo anno Valorant ha registrato un’enorme crescita sia in termini di popolarità che di sviluppi nel gioco.

Raggiungere 16 milioni di utenti attivi nel gioco al suo primo anniversario non è un’impresa facile, e questo enorme successo può essere attribuito principalmente al suo team di sviluppatori. Monitorano e testano costantemente il gioco, oltre ad accettare i feedback degli utenti e della comunità per migliorarlo e mantenerlo fresco, introducendo modifiche necessarie ed entusiasmanti.

Grazie all’aggiunta di diverse caratteristiche di gioco con Episodi e Atti più recenti, il gioco offre attualmente un vasto roster di 16 agenti rispetto agli otto precedenti al momento dell’uscita. Inoltre, l’aggiunta di nuove mappe, di elementi di gioco e di una community attiva su Twitter ci ha portato collettivamente all’Episodio 3 Atto 1. Potete leggere tutto qui.

È risaputo che un nuovo episodio del gioco Valorant è spesso accompagnato da un aggiornamento della patch, che per coincidenza coincide anche con l’imminente Valorant Champions Tour. Diamo quindi un’occhiata a cosa c’è di nuovo, cosa è cambiato e cosa c’è ancora da aspettarsi da questo titolo FPS free-to-play in continua crescita ed eccitante.

Per saperne di più: Nuova patch Valorant + pacchetto di armi!

Aggiornamenti della patch di Remarkable Valorant 3.0

Il gioco Valorant dispone attualmente di un totale di 7 mappe (prima erano quattro al momento dell’uscita), pur mantenendo l’affidabile sistema Valorant Vanguard. Impedisce ai giocatori di barare nel gioco e consente un’esperienza di gioco più fluida.

Per favorire questa fantastica esperienza di gioco, è uscita la nuova patch 3.0 di Valorant, che contiene una serie di modifiche che vanno oltre i previsti buff e nerf di Valorant. L’elenco delle modifiche è suddiviso in categorie per comodità e sono tutte elencate di seguito:

Patch Valorant 3.0: Aggiornamenti delle armi

Sparare ai giocatori in corsa è destinato a rallentare il loro ritmo, ma sparare mentre si corre è stato un argomento di discussione molto acceso nel gioco. La patch modifica l’accuratezza del tagging del bersaglio per affrontare lo scenario run-and-gun per renderlo più gratificante per i giocatori e promuovere movimenti proattivi insieme a migliori combattimenti con le armi a corto, lungo e medio raggio.

In precedenza, gli eventi “corri e spara” (popolari su Valorant Reddit) hanno permesso ai giocatori di etichettare i nemici più facilmente. Al contrario, ora, con una lieve riduzione della precisione di questo tipo di tag, il gioco richiede nuovamente ai giocatori di sfidare le loro valorose capacità di puntamento delle armi e la loro memoria muscolare.

Lo stesso vale anche per la camminata e il tiro, dove in precedenza i giocatori potevano ottenere tiri semi-accurati a media distanza. Ora è stato riequilibrato modificando la precisione della camminata per incoraggiare i giocatori a fermarsi prima di sparare per ottenere una migliore precisione. In sintesi, queste modifiche influenzeranno i combattimenti a corto raggiocon le Sidearm e le SMG e quelli a lungo raggio con gli Heavies e i Rifle.

Per saperne di più: Nuova mappa Valorant – Fracture!

Di seguito sono elencate tutte le modifiche alla taggatura (movimento rallentato dopo essere stati colpiti da proiettili), alla zona morta di Valorant (velocità di movimento quando un giocatore diventa impreciso) e altre modifiche che riguardano le armi della nuova patch 3.0 di Valorant:

Tutte le armi:

L’etichettatura dei proiettili è stata ridotta dal 75% al 72,5%.

Zona morta dell’arma ridotta dal 30% al 27,5%.

Tutti gli SMG

  • Imprecisione della camminata ridotta da 0,3 a 1,0
  • L’imprecisione della corsa è aumentata da 2,0 a 2,5.

Tutti i fucili

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 1,3 a 2,0.
  • Imprecisione di marcia invariata a 5,0

Tutti i pesanti

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 0,5 a 2,4.
  • Imprecisione di marcia invariata a 6,0

Classico

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 0,25 a 0,84.
  • L’imprecisione della corsa è aumentata da 1,5 a 2,1.

Frenesia

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 0,25 a 0,80.
  • L’imprecisione della corsa è aumentata da 1,0 a 2,0.

Fantasma

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 0,25 a 0,92.
  • L’imprecisione della corsa è aumentata da 1,85 a 2,3.

Sceriffo

  • L’imprecisione nella deambulazione è aumentata da 0,25 a 1,2.
  • L’imprecisione della corsa è aumentata da 2,0 a 3,0.

Giudice

  • Il danno della caduta di pellet a 10 metri è stato ridotto da 13 HP per pellet a 10 HP per pellet.
  • Il danno della caduta di pellet a 15 m è stato ridotto da 10 HP per pellet a 7 HP per pellet.

Bulldog

  • La velocità di fuoco dell’anca (Round Per Second) in modalità Full Auto è passata da 9,15 RPS a 9,5 RPS.

Patch Valorant 3.0: Aggiornamenti dell’agente

Note della patch di Valorant 3.0

Una delle caratteristiche più impressionanti di Valorant è quella di permettere ai giocatori di selezionare diversi agenti che possiedono abilità uniche per il gioco. Mantenendo la promessa di introdurre un maggior numero di agenti al momento dell’uscita, il gioco conta attualmente 16 agenti distinti. Ognuno di essi possiede una serie di abilità uniche. Per conoscere il nuovo agente di Valorant, fare clic qui.

Tuttavia, i valorosi giocatori di esports e altri giocatori globali si sono evidentemente affidati più alle abilità che all’uso delle armi, il che decima leggermente il fattore FPS del gioco. Pertanto, per rendere i turni di gioco più dinamici, sono state apportate alcune modifiche alle abilità degli agenti. Insieme, miglioreranno il fattore di compromesso per stabilire un migliore equilibrio tra il gioco d’armi e le abilità.

Tutti gli agenti

Le abilità di firma ora offrono un minimo di una ricarica per round, invece di accumulare carica ad ogni round. (Terminare la partita con una carica rimanente non offrirà una carica aggiuntiva nel nuovo turno)

Le cariche acquisite dal cooldown sono ora strettamente temporanee.

Il ritorno alla visibilità è più rapido durante il periodo di dissolvenza di tutti i flash.

Astra

  • Impulso Nova
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 12 a 25 secondi.
  • Pozzo gravitazionale
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 12 a 25 secondi.
  • Stelle
    • Rimarrà inattivo durante la fase di acquisto.
    • Le stelle impiegano 1,4 s per caricarsi e diventare utilizzabili dopo la caduta della barriera della fase di acquisto.
    • Il tempo di cooldown del richiamo è aumentato da 8 a 15 secondi.
    • I costi di firma offerti in default sono stati ridotti da 2 a 1.
  • Forma astrale
    • L’attacco laterale di Astra può ora visualizzare la posizione dello spuntone (inanimato) in Forma Astrale.

Violazione

  • Punto di infiammabilità
    • Il totale delle cariche massime è stato ridotto da 3 a 2.
    • La velocità del proiettile è diminuita da 2500 m/s a 2000 m/s.
  • Linea di guasto
    • Il tempo di ricarica completa è stato ridotto da 1,5s a 1s.
    • L’area di larghezza è passata da 600 a 750.
    • Il tempo di accensione del telegrafo è stato ridotto da 1,3 a 1 secondo.
    • La durata della commozione cerebrale è aumentata da 3 a 3,5 secondi.
    • Il periodo di disattivazione dopo lo sparo è stato ridotto da 1s a 0,7s.
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 35 a 40 secondi.
  • Dopo lo shock
    • Ora offre 3 esplosioni a una differenza di 0,6 secondi senza falloff e infligge 60HP di danni.
    • Il raggio dell’esplosione è passato da 260 a 300.
    • Il periodo di disattivazione dopo la cottura è diminuito da 1,1 a 0,9 secondi.
  • Rolling Thunder
    • Tutte le larghezze delle esplosioni sono aumentate a 2300, che in precedenza era la larghezza della sola esplosione finale.

Pastore

  • Furto neurale
    • I punti/ordini finali richiesti sono stati ridotti da 7 a 6.

Jett

  • Tailwind
    • Non si rompe più il Filo della Trappola di Cypher
  • Bladestorm
    • I punti/ordigni finali richiesti sono aumentati da 6 a 7.

Guastafeste

  • Alarmbot
    • Il cooldown dopo il prelievo è aumentato da 7 a 20 secondi.
  • Torretta
    • Il cooldown dopo il prelievo è aumentato da 10 a 20 secondi.

Omen

  • Copertina scura
    • I costi massimi totali sono stati ridotti da 2 a 1.
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 35 a 40 secondi.
    • Il secondo fumo deve essere acquistato per 100.

Raze

  • Modello
    • Il modello Raze è aggiornato con Polish Pass.
  • Spettacolo
    • I punti/ordigni finali richiesti sono aumentati da 7 a 8.

Salvia

  • La resurrezione
    • I punti/ordigni finali richiesti sono aumentati da 7 a 8.

Skye

  • Pioniere
    • Raggio di visione aumentato da 1720 a 2250.
    • La durata massima della commozione cerebrale è aumentata da 3 a 4 secondi.
  • Luce guida
    • Il totale delle cariche massime è stato ridotto da 3 a 2.
    • Le cariche ora si ricaricano con un cooldown di 40 secondi.
    • Attivate il flash senza dovervi riequipaggiare.
    • Migliorata la guida dei proiettili e il movimento degli angoli più stretti durante il volo libero.
    • La dissolvenza dell’audio al momento del lancio è stata ridotta da 3250 a 1250.

Sova

  • Bullone Recon
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 35 a 40 secondi.
  • Furia del cacciatore
    • I punti/ordigni finali richiesti sono aumentati da 7 a 8.

Vipera

  • Morso di serpente
    • Durata dell’effetto ridotta da 8 a 6,5 s.
    • I bordi esterni della Toppa Acida si formano più rapidamente per garantire che sia letale se un nemico rimane seduto per tutta la durata.

Yoru

  • Gatecrash
    • Il tempo di cooldown è aumentato da 35 a 40 secondi.

Patch Valorant 3.0: Modifiche all’economia di gioco

Le serie Valorant Challengers e Valorant Champions hanno finora riscosso un immenso successo e divertimento tra gli appassionati del gioco, che ora attendono con ansia le prossime partite. Tuttavia, la scena competitiva di Valorant sta suscitando reazioni contrastanti da parte dei fan e dei giocatori di Valorant sulla questione delle abilità dell’agente e dell’uso delle armi.

Ad esempio, è stato fortemente favorito il Giudice, la cui fiducia ha portato a molteplici scenari di 3k. L’uso apparentemente stravagante e la facile disponibilità delle abilità hanno inoltre disturbato notevolmente il ritmo del gioco e il tema generale degli FPS.

Per trovare un equilibrio tra queste circostanze, gli sviluppatori di Valorant hanno introdotto cambiamenti significativi, ridefinendo l’economia delle armi e delle abilità. Queste modifiche dovrebbero offrire un gameplay migliore per ogni round, senza che gli avversari si facciano a pezzi troppo spesso usando le loro abilità.

L’elenco completo di tutte le modifiche economiche alle armi e alle abilità degli agenti è riportato di seguito:

Modifiche all’economia delle armi

  • Cecchini
    • Maresciallo
      • Costo ridotto da 1000 a 950.
    • Operatore
      • Costo ridotto da 5000 a 4700.
  • Fucili
    • Bulldog
      • Costo ridotto da 2100 a 2050.
    • Guardiano
      • Costo ridotto da 2400 a 2250.
  • SMG
    • Pungiglione
      • Costo ridotto da 1100 a 950.
  • Armi da fianco
    • Frenesia
      • Costo ridotto da 500 a 450.
    • Corto
      • Costo ridotto da 200 a 150.
  • Fucili da caccia
    • Bucky
      • Costo ridotto da 900 a 850.
    • Giudice
      • Il costo è aumentato dal 1600 al 1850.
  • Pesantezza
    • Ares
      • Costo ridotto da 1600 a 1550.

Modifiche all’economia delle abilità degli agenti

  • Astra
    • Stelle
      • Costo ridotto da 200 a 150.
  • Violazione
    • Punto di infiammabilità
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.
    • Scossa di assestamento
      • Il costo è aumentato da 100 a 200.
  • Pietra focaia
    • Incendiario
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.
  • Jett
    • Aggiornamento
      • Il costo è aumentato da 100 a 150.
    • Esplosione di nuvole
      • Il costo è aumentato da 100 a 200.
  • Omen
    • Paranoia
      • Costo ridotto da 400 a 300.
    • Copertina scura
      • Ora compratelo a 100.
    • Passo avvolto
      • Il costo è aumentato da 100 a 150.
  • Phoenix
    • Palla curva
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.
  • Raze
    • Boombot
      • Il costo è aumentato da 200 a 400.
  • Reyna
    • Leggi
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.
  • Salvia
    • Orbita lenta
      • Il costo è aumentato da 100 a 200.
    • Orbita della barriera
      • Il costo è aumentato da 300 a 400.
  • Skye
    • Pioniere
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.
    • Luce guida
      • Il costo è aumentato da 100 a 250.
  • Sova
    • Dardo d’urto
      • Il costo è aumentato da 100 a 150.
    • Drone gufo
      • Il costo è aumentato da 300 a 400.
  • Vipera
    • Morso di serpente
      • Il costo è aumentato da 100 a 200.
  • Yoru
    • Blindside
      • Il costo è aumentato da 200 a 250.

Aggiornamenti della competizione – Modifiche al sistema delle classifiche

Le partite classificate di Valorant sono note per collegare giocatori con abilità e precisione simili e altre caratteristiche che definiscono le capacità di un giocatore. Il sistema di classificazione assegnato per collegare questi valorosi giocatori nelle code di matchmaking ha funzionato splendidamente in passato per la maggior parte dei tipi di giocatori con i rispettivi ranghi. Tuttavia, a parte i numerosi casi in cui le squadre sono state impilate in modo non uniforme, il sistema ha richiesto un miglioramento.

Un problema di questo tipo era noto per verificarsi maggiormente nelle partite classificate di valore tra i giocatori di oro, platino e diamante. D’altra parte, i giocatori classificati Immortal e Radiant sono stati osservati avere lunghe code di matchmaking, che fallivano anche una o due volte in una quindicina di giorni.

Note della patch di Valorant 3.0

Da Twitter @PlayValorant (valorant ufficiale)

Ufficiosamente, queste incongruenze sono state dovute all’eliminazione degli imbroglioni nel gioco con l’aiuto del sistema Valorant Vanguard e di altri metodi. Ma per migliorare il sistema di classifica dei valorosi, sono state apportate delle modifiche alla patch, per cui ci si può aspettare i seguenti tipi di risultati, per non dire altro:

  • Tutte le vittorie di gioco in tutti i ranghi saranno importanti nonostante l’età dell’account.
  • Miglioramento della valutazione delle prestazioni individuali per favorire un matchmaking migliore e bilanciato.
  • Abbiamo migliorato l’accuratezza del matchmaking in tutto il sistema classificato per offrire una migliore scalata di classifica. Aiuterà a ridurre le fluttuazioni di rango, che si alzano o si abbassano in modo grossolano.
  • I giocatori con classifica più alta possono sperare di ottenere partite migliori, poiché anche le loro prestazioni saranno valutate e utilizzate per cercare i giocatori nonostante il risultato della partita.
  • Le sconfitte in partite ravvicinate influiscono sulla classifica generale, ma solo in misura minore.
  • La curva di valutazione dei ranghi viene riadattata per migliorare la distribuzione dei ranghi e l’accodamento.
  • I collocamenti sono stati portati a Diamante 1.

Dopo aver osservato i possibili cambiamenti proposti in termini di modalità competitiva classificata di Valorant, sembra che Valorant sia il più vicino a risolvere alcuni dei suoi problemi di matchmaking. Detto questo, la nuova economia e i cambiamenti degli agenti sono determinati a scuotere la calma e a ridefinire i Meta agenti delle mappe Valorant come Haven, Breeze, Ascent, ecc.

Per saperne di più sui meta-agenti della mappa Breeze, visitate questo link.

Aggiornamenti del gioco e delle prestazioni

Da oltre un anno Valorant è uno di quei giochi che si è guadagnato l’entusiasmo di giocatori di diverse fasce d’età, generi e generazioni. Per offrire un’esperienza di gioco migliore e accurata ai diversi giocatori, che utilizzano ciascuno configurazioni, impostazioni di gioco e così via diverse, gli sviluppatori sono riusciti a offrire questi aggiornamenti utili per consentire prestazioni di gioco più fluide:

Killfeed migliorato e informativo

Il feed delle uccisioni potrebbe non sembrare di grande importanza per alcuni giocatori, ma è essenziale osservarlo, soprattutto se si vuole tentare di affrontare valorose partite competitive. A prescindere da ciò, il nuovo aggiornamento della patch Valorant è dotato di un killfeed migliorato rispetto al passato.

  • Le uccisioni effettuate da voi avranno un bordo unico visibile solo sul vostro killfeed.
  • I giocatori della squadra che possono aver assistito all’uccisione saranno raffigurati alla sinistra della persona che ha messo al sicuro l’uccisione o alla sinistra delle voci del killfeed.
  • Ogni uccisione assistita da voi apparirà anche a sinistra delle voci del killfeed, ma con un bordo marcato.
Note della patch di Valorant 3.0
  • Se si rianima un giocatore della squadra, viene visualizzata un’immagine specifica nel killfeed. Così come un’altra immagine specifica quando vengono uccisi nella seconda vita.
Note della patch di Valorant 3.0
Note della patch di Valorant 3.0
  • Aggiunta del killfeed multicolore per una migliore visualizzazione dello stesso colore di squadra che appare fianco a fianco negli eventi in cui si verificano uccisioni multiple o quando si verificano contemporaneamente.
Note della patch di Valorant 3.0

Rollback circolare

  • È ora possibile ripristinare il gioco a un round precedente e ricominciare a giocare da quello stato utilizzando la funzione Round Rollback.
  • È possibile attivare questa funzione andando su “Opzioni” al momento di impostare una partita personalizzata e attivando la modalità Torneo.
  • Solo i moderatori possono avviare un rollback, a meno che i cheats non siano abilitati per tutti i giocatori come opzione del menu personalizzato; in tal caso, qualsiasi giocatore può attivare il rollback.
  • In una partita già iniziata, la funzione di rollback si trova nel menu “Trucchi”.
  • I giocatori possono ora attivare/disattivare le linee esterne del mirino. (Disponibile solo nelle partite personalizzate in modalità Torneo)

Per saperne di più: Miglior mirino a punti Valorant – Come ottenere il mirino a punti Valorant?

Altri aggiornamenti

Una delle più grandi patch nella storia degli aggiornamenti di Valorant si è occupata anche di diversi aspetti minori responsabili delle prestazioni del gioco per migliorarlo in vari scenari. Queste modifiche e altre modifiche varie sono citate insieme nei punti seguenti:

  • Pass evento Valorant Anno Uno (limitato alla patch 3.0)
    • Un pass simile al Battlepass, ma gratuito per tutti e contenente sette ricompense di gioco.
  • Potenziamento della squadra (limitato alla patch 3.0)
    • Guadagnate spinta giocando con una squadra di uno o più giocatori.
      • 8% su un giocatore aggiuntivo.
      • 12% su due giocatori aggiuntivi.
      • 16% su tre giocatori aggiuntivi.
      • 20% su quattro giocatori aggiuntivi.
  • Livellamento permanente del conto
    • La carta giocatore riporta un valore numerico sul lato superiore al centro, che riflette l’esperienza acquisita in base al numero di partite giocate.

Aggiornamenti anticipati del gioco Valorant

Il Valorant ha già dimostrato il suo valore nel mondo degli esports e ci si aspetta che salga ancora di più. Il successo si estenderà anche alle piattaforme mobili: è infatti emersa la notizia che i lavori per lo sviluppo del gioco mobile valoroso sono già iniziati e si prevede che saranno completati entro il terzo o quarto trimestre del 2022.

È in preparazione anche un torneo in stile Clash, in cui squadre di 7 persone possono sfidarsi in tornei all’interno dell’Act per ottenere enormi ricompense in-game.

Ma non dovrete aspettare fino ad allora per godervi questo gioco free-to-play! Anche se non avete un computer Windows, potete scaricare valorant su Mac e giocarci prontamente per ore e ore! Tuttavia, non è emersa alcuna notizia in merito allo sviluppo di Valorant da parte di Riot Inc. per le console. Quindi probabilmente ci vorrà un po’ di tempo prima di vedere un Valorant per PS5 o un Valorant per Xbox, ma mai dire mai, giusto?

Potete iscrivervi alla nostra newsletter settimanale di Valorant per ricevere tutti gli ultimi aggiornamenti sul gioco. Presto offriremo anche le newsletter del Champions Tour. Quindi tenetelo d’occhio e per leggere le correzioni dei bug della Valorant Patch 3.0, potete visitare il sito ufficiale. Buon gioco Radiants!

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