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Valorant 3.0 Patch-Notizen: Valorant-Agent, Waffen- und Rangänderungen und mehr!

by Valo
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Schon vor der ersten Veröffentlichung hat Valorant die weltweite esports-Szene im Sturm erobert und ist nun mit dem Valorant 3.0 Patch zurück, der zahlreiche Updates und Änderungen am Spiel enthält. Valorant hat im letzten Jahr ein enormes Wachstum erfahren, sowohl was die Popularität als auch die Entwicklungen im Spiel betrifft.

Zum ersten Jahrestag des Spiels 16 Millionen aktive Nutzer zu erreichen, ist keine leichte Leistung, und dieser große Erfolg ist vor allem dem Entwicklerteam zu verdanken. Sie überwachen und testen das Spiel zeitnah und nehmen außerdem das Feedback der Nutzer und der Community entgegen, um das Spiel zu verbessern und es durch die Einführung notwendiger und spannender Änderungen frisch zu halten.

Durch die Hinzufügung mehrerer neuer Features im Spiel mit neueren Episoden und Akten bietet das Spiel derzeit eine riesige Liste von 16 Agenten im Vergleich zu den vorherigen acht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung. Darüber hinaus haben uns die Hinzufügung neuer Karten, Spielelemente und eine aktive, tapfere Twitter-Community gemeinsam zu Episode 3 Akt 1 geführt. Sie können alles darüber hier lesen.

Es ist allgemein bekannt, dass eine neue Valorant-Spielepisode oft mit einem Patch-Update einhergeht, das zufälligerweise auch mit der bevorstehenden Valorant Champions Tour zusammenfällt. Werfen wir also einen Blick darauf, was neu ist, was sich geändert hat und was von diesem ständig wachsenden und spannenden Free-to-Play-FPS-Titel zu erwarten ist.

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Bemerkenswerte Valorant 3.0 Patch Updates

Das Valorant-Spiel verfügt derzeit über insgesamt 7 Karten (zum Zeitpunkt der Veröffentlichung waren es vier), wobei das bewährte Valorant-Vanguard-System beibehalten wurde. Sie verhindert, dass Spieler im Spiel betrügen, und sorgt für ein reibungsloseres Spielerlebnis.

Um dieses fantastische Spielerlebnis zu unterstützen, ist ein neuer Valorant 3.0-Patch erschienen, der neben den erwarteten Valorant-Buffs und -Nerfs eine Vielzahl von Änderungen enthält. Die Liste der Änderungen ist der Einfachheit halber nach Kategorien geordnet und wird im Folgenden aufgeführt:

Valorant 3.0 Patch: Waffen-Updates

Auf laufende Spieler zu schießen, verlangsamt ihr Tempo, aber gleichzeitig zu schießen, während sie laufen, ist ein heiß diskutiertes Thema im Spiel. Der Patch ändert die Zielmarkierungsgenauigkeit für das Run-and-Gun-Szenario, um es für die Spieler lohnender zu machen und proaktive Bewegungen zusammen mit besseren Kämpfen auf kurze, lange und mittlere Distanz zu fördern.

Zuvor haben die “Run-and-Gun”- Events (die auf Valorant-Reddit gerne geclippt werden) es den Spielern ermöglicht, Gegner leichter zu markieren. Im Gegensatz dazu fordert das Spiel jetzt, mit einer geringfügigen Verringerung der Genauigkeit dieser Art von Markierungen, die Spieler erneut auf, ihre tapferen Fähigkeiten beim Zielen mit der Waffe und ihr Muskelgedächtnis zu fordern.

Das Gleiche gilt auch für das Laufen und Schießen, wo die Spieler bisher halbwegs präzise Schüsse aus der mittleren Entfernung abgeben konnten. Das Gleichgewicht ist nun hergestellt, indem die Laufgenauigkeit geändert wurde, um die Spieler zu veranlassen, vor dem Schießen anzuhalten, um die Genauigkeit zu verbessern. Zusammenfassend lässt sich sagen, dass sich diese Änderungen auf Kämpfe mitSeitenwaffen und SMGs auf kurze Distanz und auf Kämpfe mit schweren Waffen und Gewehren auf lange Distanz auswirken werden.

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Alle Änderungen am Tagging (verlangsamte Bewegung, nachdem man von Kugeln getroffen wurde), an der Valorant-Totzone (Bewegungsgeschwindigkeit, wenn ein Spieler ungenau wird) und an den Waffen sowie andere Änderungen, die sich auf die Waffen aus dem neuen Valorant-Patch 3.0 auswirken, sind unten aufgeführt:

Alle Waffen:

Bullet Tagging von 75% langsam auf 72,5% langsam reduziert

Waffentotzone von 30% auf 27,5% reduziert

Alle SMGs

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen wurde von 0,3 auf 1,0 reduziert.
  • Die Laufungenauigkeit wurde von 2,0 auf 2,5 erhöht.

Alle Gewehre

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen wurde von 1,3 auf 2,0 erhöht.
  • Ungenauigkeit beim Laufen unverändert bei 5,0

Alle Schwergewichte

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen stieg von 0,5 auf 2,4
  • Ungenauigkeit beim Laufen unverändert bei 6,0

Klassisch

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen stieg von 0,25 auf 0,84
  • Die Laufungenauigkeit wurde von 1,5 auf 2,1 erhöht.

Raserei

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen stieg von 0,25 auf 0,80
  • Die Laufungenauigkeit wurde von 1,0 auf 2,0 erhöht.

Geist

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen stieg von 0,25 auf 0,92
  • Die Laufungenauigkeit stieg von 1,85 auf 2,3

Sheriff

  • Die Ungenauigkeit beim Gehen stieg von 0,25 auf 1,2
  • Die Laufungenauigkeit wurde von 2,0 auf 3,0 erhöht.

Richter

  • Der Schaden des Pelletabwurfs auf 10m wurde von 13 HP pro Pellet auf 10 HP pro Pellet reduziert.
  • Der Schaden des Pelletabwurfs auf 15 m wurde von 10 HP pro Pellet auf 7 HP pro Pellet reduziert.

Bulldogge

  • Die Feuerrate (Schuss pro Sekunde) bei Vollautomatik wurde von 9,15 RPS auf 9,5 RPS erhöht.

Valorant 3.0 Patch: Agenten-Updates

Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch

Eines der beeindruckendsten Features von Valorant ist, dass die Spieler verschiedene Agenten mit einzigartigen Fähigkeiten für das Spiel auswählen können. Das Spiel hält sein Versprechen, zum Zeitpunkt der Veröffentlichung mehr Agenten einzuführen, und verfügt derzeit über 16 verschiedene Agenten. Jeder verfügt über eine Reihe einzigartiger Fähigkeiten. Wenn Sie mehr über den neuesten Vertreter von valorant erfahren möchten, klicken Sie hier.

Dennoch haben sich tapfere Esports-Spieler und andere globale Spieler offensichtlich mehr auf Fähigkeiten als auf den Einsatz von Waffen verlassen, was den FPS-Faktor des Spiels leicht dezimiert. Um die Spielrunden dynamischer zu gestalten, wurden daher einige Anpassungen an den Fähigkeiten der Agenten vorgenommen. Gemeinsam werden sie den Tradeoff-Faktor verbessern, um ein besseres Gleichgewicht zwischen dem Waffenspiel und den Fähigkeiten herzustellen.

Alle Agenten

Die Signaturfähigkeiten bieten nun mindestens eine Aufladung pro Runde, anstatt jede Runde eine Aufladung zu erhalten. (Wenn Sie das Spiel mit einer verbleibenden Ladung beenden, erhalten Sie in der neuen Runde keine zusätzliche Ladung)

Aufladungen, die über die Abklingzeit erworben werden, sind jetzt nur noch vorübergehend.

Während des Ausklingens aller Blitze ist die Sicht schneller wiederhergestellt.

Astra

  • Nova-Impuls
    • Die Abklingzeit wurde von 12s auf 25s erhöht.
  • Schwerkraft-Brunnen
    • Die Abklingzeit wurde von 12s auf 25s erhöht.
  • Sterne
    • Bleibt während der Kaufphase inaktiv.
    • Es dauert 1,4 Sekunden, bis die Sterne aufgeladen und nutzbar sind, nachdem die Barriere der Kaufphase gefallen ist.
    • Die Abklingzeit des Rückrufs wurde von 8s auf 15s erhöht.
    • Die Gebühren für eine standardmäßig angebotene Unterschrift wurden von 2 auf 1 reduziert.
  • Astralform
    • Die angreifende Seite Astra kann nun den Ort des Spikes (unbelebt) in Astralform sehen.

Verstoß gegen

  • Flammpunkt
    • Die Gesamthöchstkosten wurden von 3 auf 2 reduziert.
    • Die Projektilgeschwindigkeit wurde von 2500m/s auf 2000m/s verringert.
  • Störungslinie
    • Die Vollladezeit wurde von 1,5s auf 1s gesenkt.
    • Die Breite der Fläche wurde von 600 auf 750 erhöht.
    • Die Aufwickelzeit des Telegrafen wurde von 1,3s auf 1s gesenkt.
    • Die Dauer der Erschütterung wurde von 3s auf 3,5s erhöht.
    • Die Ausrüstungszeit nach dem Abfeuern wurde von 1s auf 0,7s reduziert.
    • Die Abklingzeit wurde von 35s auf 40s erhöht.
  • Nach dem Schock
    • Bietet jetzt 3 Explosionen im Abstand von 0,6 Sekunden ohne Abfallen und verursacht 60HP Schaden.
    • Der Radius der Explosion erhöhte sich von 260 auf 300.
    • Die Zeit, die nach dem Abschuss verstreicht, verringerte sich von 1,1 Sekunden auf 0,9 Sekunden.
  • Rollender Donner
    • Alle Explosionsbreiten wurden auf 2300 erhöht, was zuvor nur die Breite der letzten Explosion war.

Ziffernblatt

  • Neuronaler Diebstahl
    • Erforderliche ultimative Punkte/Obs von 7 auf 6 reduziert.

Jett

  • Rückenwind
    • Zyperns Fallendraht wird nicht mehr durchbrochen
  • Bladestorm
    • Erforderliche ultimative Punkte/Obs von 6 auf 7 erhöht.

Spielverderber

  • Alarmbot
    • Die Abklingzeit nach dem Aufheben wurde von 7s auf 20s erhöht.
  • Türmchen
    • Die Abklingzeit nach dem Aufheben wurde von 10s auf 20s erhöht.

Omen

  • Dunkle Abdeckung
    • Die Gesamthöchstkosten wurden von 2 auf 1 reduziert.
    • Die Abklingzeit wurde von 35s auf 40s erhöht.
    • Der zweite Rauch muss nun für 100 gekauft werden.

Raze

  • Modell
    • Raze Model wird mit Polish Pass aktualisiert.
  • Showstopper
    • Erforderliche ultimative Punkte/Obs von 7 auf 8 erhöht.

Salbei

  • Auferstehung
    • Erforderliche ultimative Punkte/Obs von 7 auf 8 erhöht.

Skye

  • Trailblazer
    • Der Sichtradius wurde von 1720 auf 2250 erhöht.
    • Die maximale Dauer der Gehirnerschütterung wurde von 3s auf 4s erhöht.
  • Leitendes Licht
    • Die Gesamthöchstkosten wurden von 3 auf 2 reduziert.
    • Aufladungen werden nun mit einer Abklingzeit von 40s wieder aufgefüllt.
    • Lösen Sie den Blitz aus, ohne dass Sie sich neu ausrüsten müssen.
    • Verbesserte Projektilführung und engere Kurvenbewegung beim freien Fliegen.
    • Die Tonausblendung beim Werfen wurde von 3250 auf 1250 gesenkt.

Sova

  • Aufklärungsbolzen
    • Die Abklingzeit wurde von 35s auf 40s erhöht.
  • Der Zorn des Jägers
    • Erforderliche ultimative Punkte/Obs von 7 auf 8 erhöht.

Viper

  • Schlangenbiss
    • Die Wirkungsdauer wurde von 8s auf 6,5s reduziert.
    • Die äußeren Ränder des Säurepflasters bilden sich schneller, um sicherzustellen, dass es tödlich ist, wenn ein Feind die ganze Zeit über darin sitzt.

Yoru

  • Gatecrash
    • Die Abklingzeit wurde von 35s auf 40s erhöht.

Valorant 3.0 Patch: Änderungen an der Wirtschaft im Spiel

Die Serien Valorant Challengers und Valorant Champions waren bisher sehr erfolgreich und erfreuen sich großer Beliebtheit bei den Spielbegeisterten, die nun sehnsüchtig auf die nächsten Spiele warten. Die Valorant-Wettkampfszene ruft jedoch bei Fans und Valorant-Spielern gleichermaßen gemischte Reaktionen hervor, wenn es um die Fähigkeiten der Agenten und die Verwendung von Waffen geht.

So wurde beispielsweise der Richter stark bevorzugt, dessen Vertrauen zu mehreren 3k-Szenarien führte. Der scheinbar ausschweifende Einsatz und die leichte Verfügbarkeit von Fähigkeiten störten auch das Spieltempo und das allgemeine FPS-Thema erheblich.

Um hier ein Gleichgewicht zu schaffen, haben die tapferen Entwickler signifikante Änderungen eingeführt, indem sie die Ökonomie von Waffen und Fähigkeiten neu definiert haben. Diese Änderungen sollen ein besseres Gameplay pro Runde bieten, ohne dass sich die Gegner zu häufig gegenseitig mit ihren Fähigkeiten zerstören.

Die vollständige Liste aller wirtschaftlichen Änderungen an Waffen und Agentenfähigkeiten ist unten aufgeführt:

Änderungen in der Waffenwirtschaft

  • Scharfschützen
    • Marschall
      • Die Kosten wurden von 1000 auf 950 gesenkt.
    • Betreiber
      • Die Kosten wurden von 5000 auf 4700 gesenkt.
  • Gewehre
    • Bulldogge
      • Die Kosten wurden von 2100 auf 2050 gesenkt.
    • Wächter
      • Die Kosten wurden von 2400 auf 2250 gesenkt.
  • SMGs
    • Stinger
      • Die Kosten wurden von 1100 auf 950 gesenkt.
  • Seitenwaffen
    • Raserei
      • Die Kosten wurden von 500 auf 450 gesenkt.
    • Shorty
      • Die Kosten wurden von 200 auf 150 gesenkt.
  • Schrotflinten
    • Bucky
      • Die Kosten wurden von 900 auf 850 gesenkt.
    • Richter
      • Die Kosten stiegen von 1600 auf 1850.
  • Schwergewichte
    • Ares
      • Die Kosten wurden von 1600 auf 1550 gesenkt.

Agent-Fähigkeiten Wirtschaftliche Änderungen

  • Astra
    • Sterne
      • Die Kosten wurden von 200 auf 150 gesenkt.
  • Verstoß gegen
    • Flammpunkt
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.
    • Nachbeben
      • Die Kosten wurden von 100 auf 200 erhöht.
  • Schwefel
    • Brandstiftung
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Jett
    • Aufwind
      • Die Kosten wurden von 100 auf 150 erhöht.
    • Wolkenbruch
      • Die Kosten wurden von 100 auf 200 erhöht.
  • Omen
    • Paranoia
      • Die Kosten wurden von 400 auf 300 gesenkt.
    • Dunkle Abdeckung
      • Kaufen Sie es jetzt für 100.
    • Verhüllte Stufe
      • Die Kosten wurden von 100 auf 150 erhöht.
  • Phoenix
    • Curveball
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Raze
    • Boombot
      • Die Kosten wurden von 200 auf 400 erhöht.
  • Reyna
    • Leer
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.
  • Salbei
    • Langsamer Orb
      • Die Kosten wurden von 100 auf 200 erhöht.
    • Barrierekugel
      • Die Kosten wurden von 300 auf 400 erhöht.
  • Skye
    • Trailblazer
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.
    • Leitendes Licht
      • Die Kosten wurden von 100 auf 250 erhöht.
  • Sova
    • Schockpfeil
      • Die Kosten wurden von 100 auf 150 erhöht.
    • Eule Drohne
      • Die Kosten wurden von 300 auf 400 erhöht.
  • Viper
    • Schlangenbiss
      • Die Kosten wurden von 100 auf 200 erhöht.
  • Yoru
    • Blindseite
      • Die Kosten wurden von 200 auf 250 erhöht.

Updates für Wettbewerbe – Änderungen am Ranglistensystem

Die Ranglistenspiele in Valorant sind dafür bekannt, dass sie Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten, ähnlicher Präzision und anderen Eigenschaften, die die Fähigkeiten eines Spielers definieren, miteinander verbinden. Das Rankingsystem, das solche tapferen Spieler in den Matchmaking-Warteschlangen verbinden soll, hat sich in der Vergangenheit für die meisten Spielertypen mit entsprechenden Rängen hervorragend bewährt. Aber abgesehen von mehreren Fällen, in denen die Teams ungleichmäßig zusammengestellt wurden, musste das System verbessert werden.

Ein solches Problem trat auffallend häufig bei Ranglistenspielen in der Gruppe der Gold-, Platin- und Diamant-Spieler auf. Andererseits wurden bei den unsterblichen und strahlenden Spielern lange Warteschlangen beim Matchmaking beobachtet, die auch ein- oder zweimal in zwei Wochen ausfielen.

Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch

Von Twitter @PlayValorant (offiziell valorant)

Inoffiziell sind diese Ungereimtheiten darauf zurückzuführen, dass die Cheater im Spiel mit Hilfe des Valorant Vanguard-Systems und anderen Methoden ausgemerzt wurden. Aber um das valorante Ranking-System zu verbessern, wurden Änderungen am Patch vorgenommen, so dass Sie, gelinde gesagt, folgende Ergebnisse erwarten können:

  • Alle Spielgewinne über alle Ränge hinweg zählen ungeachtet des Alters des Kontos.
  • Verbesserte Bewertung der individuellen Leistung, um eine bessere und ausgewogene Zusammenstellung der Spieler zu ermöglichen.
  • Wir haben die Matchmaking-Genauigkeit im gesamten Rankingsystem verbessert, um einen besseren Rangaufstieg zu ermöglichen. Das wird dazu beitragen, die starken Schwankungen zwischen den Rängen zu verringern.
  • Höher eingestufte Spieler können mit besseren Matches rechnen, da ihre Leistung ebenfalls bewertet wird und trotz des Spielergebnisses für die Spielersuche herangezogen wird.
  • Niederlagen in engeren Spielen wirken sich zwar auf die Gesamtbewertung aus, aber nur in geringerem Maße.
  • Die Rangbewertungskurve wird neu angepasst, um die Rangverteilung und die Warteschlangenbildung zu verbessern.
  • Platzierungen auf Diamond 1 angehoben.

Nach der Betrachtung der vorgeschlagenen möglichen Änderungen in Bezug auf den kompetitiven Ranglistenmodus von Valorant scheint es, dass Valorant der Lösung einiger seiner Probleme beim Matchmaking am nächsten ist. Die neue Wirtschaft und die Veränderungen bei den Agenten sind jedoch dazu bestimmt, die Ruhe zu stören und die Meta-Agenten von Valorant Maps wie Haven, Breeze, Ascent usw. neu zu definieren.

Weitere Informationen über die Breeze-Meta-Agenten finden Sie unter diesem Link.

Gameplay- und Leistungs-Updates

Valorant ist seit über einem Jahr eines der Spiele, das Spieler wie dich aus verschiedenen Altersgruppen, Geschlechtern und Generationen begeistert hat. Um den verschiedenen Spielern, die jeweils unterschiedliche Konfigurationen, Spieleinstellungen usw. verwenden, ein besseres und präziseres Spielerlebnis zu bieten, haben die Entwickler es geschafft, diese lohnenswerten Updates anzubieten, die eine reibungslosere Spielleistung ermöglichen:

Verbessertes & informatives Killfeed

Ein Killfeed mag einigen Spielern nicht besonders wichtig erscheinen, aber es ist unerlässlich, ihn zu beachten, vor allem, wenn man sich jemals in einem kompetitiven Spiel versuchen will. Unabhängig davon kommt das neue Valorant Patch-Update mit einem verbesserten Killfeed, der vergleichsweise besser ist als zuvor.

  • Von dir getätigte Kills werden mit einem einzigartigen Rahmen versehen, der nur in deinem Killfeed sichtbar ist.
  • Teamspieler, die den Kill unterstützt haben, werden links von der Person, die den Kill sichergestellt hat, oder links von den Killfeed-Einträgen angezeigt.
  • Alle von Ihnen unterstützten Tötungen werden ebenfalls links von den Killfeed-Einträgen angezeigt, allerdings mit einem markierten Rand.
Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch
  • Das Wiederbeleben eines Spielers im Team zeigt ein bestimmtes Bild im Killfeed an. Das gleiche gilt für ein anderes bestimmtes Bild, wenn sie im zweiten Leben getötet werden.
Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch
Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch
  • Hinzufügung eines mehrfarbigen Killfeeds zur besseren Anzeige der gleichen Teamfarbe nebeneinander bei Ereignissen, bei denen mehrere Kills auftreten oder wenn sie gleichzeitig auftreten oder so.
Valorant 3.0 Anmerkungen zum Patch

Runden-Rollback

  • Sie können das Spiel nun auf eine frühere Runde zurücksetzen und das Spiel mit der Funktion “Round Rollback” von diesem Stand aus neu beginnen.
  • Sie können diese Funktion aktivieren, indem Sie bei der Einrichtung eines benutzerdefinierten Spiels zu “Optionen” navigieren und den Turniermodus einschalten.
  • Nur Moderatoren können ein Rollback initiieren, es sei denn, Cheats sind für alle Spieler als benutzerdefinierte Menüoption aktiviert, dann kann jeder Spieler das Rollback aktivieren.
  • In einem bereits begonnenen Spiel kann die Funktion “Zurücksetzen” im Menü “Cheats” gefunden werden.
  • Die Spieler können nun die äußeren Fadenkreuzlinien ein- und ausschalten. (Nur in benutzerdefinierten Spielen im Turniermodus verfügbar)

Lesen Sie mehr: Best Dot Fadenkreuz Valorant – Wie bekommt man Valorant Dot Fadenkreuz?

Andere Aktualisierungen

Einer der größten Patches in der Geschichte der Valorant-Updates hat sich auch um einige kleinere Dinge gekümmert, die für die Spielleistung verantwortlich sind, um das Spiel in verschiedenen Szenarien zu verbessern. Diese und weitere Änderungen sind in den folgenden Punkten zusammengefasst:

  • Valorant Year One Event Pass (begrenzt auf Patch 3.0)
    • Ein Pass, der dem Battlepass ähnelt, aber für alle kostenlos ist und sieben Belohnungen im Spiel enthält.
  • Truppenverstärkung (begrenzt auf Patch 3.0)
    • Verdiene dir einen Boost, indem du mit einer oder mehreren Gruppen spielst.
      • 8% für einen zusätzlichen Spieler.
      • 12 % für zwei zusätzliche Spieler.
      • 16 % auf drei weitere Spieler.
      • 20% für vier zusätzliche Spieler.
  • Permanentes Konto-Leveling
    • Ihre Spielerkarte zeigt auf der Oberseite in der Mitte einen numerischen Wert an, der die durch die Anzahl der gespielten Spiele gewonnene Erfahrung widerspiegelt.

Voraussichtliche Valorant-Spiel-Updates

Der Valorant hat bereits sein Können in der Welt des Esports unter Beweis gestellt und es wird erwartet, dass er noch weiter aufsteigen wird. Der Erfolg soll sich auch auf mobile Plattformen ausdehnen, denn es wurde bekannt, dass die Arbeiten zur Entwicklung des valorianischen Handyspiels bereits begonnen haben und voraussichtlich im dritten oder vierten Quartal 2022 abgeschlossen sein werden.

Ein Turnier im Clash-Stil ist ebenfalls in Arbeit, bei dem 7er-Teams in Turnieren innerhalb des Acts gegeneinander antreten können, um massive Belohnungen im Spiel zu erhalten.

Aber ihr müsst nicht bis dahin warten, um dieses kostenlose Spiel zu genießen! Auch wenn du keinen Windows-Rechner hast, kannst du Valorant auf dem Mac herunterladen und stundenlang spielen! Es sind jedoch keine Berichte über das von Riot Inc. entwickelte Valorant für Konsolen aufgetaucht. Es wird also wahrscheinlich noch eine Weile dauern, bis wir einen PS5 Valorant oder einen Xbox Valorant sehen werden, aber man soll nie nie sagen, richtig?

Sie können unseren wöchentlichen Valorant-Newsletter abonnieren, um alle aktuellen Informationen zum Spiel zu erhalten. Demnächst bieten wir auch Champions Tour Newsletters an. Haltet also die Augen offen, und um mehr über die Fehlerbehebungen im Valorant Patch 3.0 zu erfahren, könnt ihr die offizielle Website besuchen. Viel Spaß beim Spielen Radiants!

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