अपनी प्रारंभिक रिलीज़ से पहले ही, वेलोरेंट ने वैश्विक ईस्पोर्ट्स दृश्य को तूफान में ले लिया, और अब यह वैलोरेंट 3.0 पैच के साथ वापस आ गया है जिसमें गेम में कई अपडेट और बदलाव हैं। लोकप्रियता और इन-गेम विकास दोनों के मामले में वैलोरेंट ने पिछले एक साल में जबरदस्त वृद्धि देखी है।
अपनी पहली सालगिरह पर खेल में 16 मिलियन सक्रिय उपयोगकर्ताओं को प्राप्त करना कोई आसान उपलब्धि नहीं है, और इस बड़ी सफलता का श्रेय मुख्य रूप से डेवलपर्स की टीम को दिया जा सकता है। वे खेल को बेहतर बनाने और आवश्यक और रोमांचक बदलाव पेश करके इसे ताजा रखने के लिए उपयोगकर्ता और सामुदायिक प्रतिक्रिया स्वीकार करने के अलावा समय पर खेल की निगरानी और परीक्षण करते हैं।
नए एपिसोड और एक्ट्स के साथ कई इन-गेम सुविधाओं को जोड़ने से, गेम वर्तमान में अपनी रिलीज के समय पिछले आठ की तुलना में 16 एजेंटों का एक विशाल रोस्टर प्रदान करता है। इसके अलावा, नए नक्शे, इन-गेम तत्वों और एक सक्रिय बहादुर ट्विटर समुदाय के अतिरिक्त ने सामूहिक रूप से हमें एपिसोड 3 अधिनियम 1 में लाया है। आपइसके बारे में सब कुछ यहाँ पढ़ सकते हैं।
यह काफी सामान्य ज्ञान है कि एक नया वैलोरेंट गेम एपिसोड अक्सर पैच अपडेट के साथ आता है, जो संयोग से आगामी वालोरेंट चैंपियंस टूर के साथ भी संरेखित होता है। तो, आइए एक नज़र डालते हैं कि क्या नया है, क्या बदल गया है, और इस बढ़ते और रोमांचक ईस्पोर्ट्स एफपीएस फ्री-टू-प्ले शीर्षक से क्या उम्मीद की जा सकती है।
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उल्लेखनीय Valorant 3.0 पैच अद्यतन
वैलोरेंट गेम में वर्तमान में कुल 7 नक्शे (पूर्व में रिलीज के समय चार) हैं, जबकि बहुत विश्वसनीय वैलोरेंट वैनगार्ड सिस्टम को बरकरार रखा गया है। यह खिलाड़ियों को इन-गेम धोखा देने से रोकता है और एक चिकनी गेमप्ले अनुभव की अनुमति देता है।
इस शानदार गेमिंग अनुभव की सहायता के लिए, एक नया वैलोरेंट 3.0 पैच बाहर है, और इसमें अपेक्षित वैलोरेंट बफ़्स और नेरफ्स से परे कई बदलाव शामिल हैं। परिवर्तनों की सूची सुविधा के लिए वर्गीकृत की गई है, और वे सभी नीचे सूचीबद्ध हैं:
वैलोरेंट 3.0 पैच: हथियार अद्यतन
दौड़ने वाले खिलाड़ियों को गोली मारने से उनकी गति धीमी हो जाती है, लेकिन एक साथ दौड़ते हुए शूटिंग करना खेल में एक गर्म बहस का विषय रहा है। पैच रन-एंड-गन परिदृश्य को संबोधित करने के लिए लक्ष्य टैगिंग सटीकता को बदलता है ताकि इसे खिलाड़ियों के लिए अधिक फायदेमंद बनाया जा सके और छोटी, लंबी और मध्यम दूरी में बेहतर बंदूक मुकाबला के साथ सक्रिय आंदोलनों को बढ़ावा दिया जा सके।
इससे पहले, रन-एंड-गन इवेंट्स (लोकप्रिय रूप से वालोरेंट रेडिट पर फिसल गए) ने खिलाड़ियों को दुश्मनों को अधिक आसानी से टैग करने की अनुमति दी है। इसके विपरीत, अब, इस तरह की टैगिंग की सटीकता में मामूली कमी के साथ, खेल फिर से खिलाड़ियों को अपने वीरतापूर्ण हथियार लक्ष्य क्षमताओं और मांसपेशियों की स्मृति को चुनौती देने की मांग करता है।
यही बात वॉक और शूटिंग के लिए भी सच है, जहां खिलाड़ी पहले मिड-रेंज में अर्ध-सटीक शॉट प्राप्त कर सकते थे। बेहतर सटीकता के लिए शूटिंग से पहले खिलाड़ियों को रोकने के लिए चलने की सटीकता को संशोधित करके अब यह संतुलन में है। संक्षेप में, ये परिवर्तन छोटी दूरी के एसआईडआर्म्स और एसएमजी कॉम्बैट और लंबी दूरी के भारी और राइफल कॉम्बैट को प्रभावित करेंगे।
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सभी टैगिंग (गोलियों से लगने के बाद धीमी गति) परिवर्तन, वैलोरेंट डेडज़ोन (आंदोलन की गति जब एक खिलाड़ी गलत हो जाता है) हथियार परिवर्तन, और अन्य संशोधन जो नए 3.0 वेलोरेंट पैच से हथियारों को प्रभावित करते हैं, नीचे सूचीबद्ध हैं:
सभी हथियार:
बुलेट टैगिंग 75% धीमी से घटकर 72.5% धीमी हो गई
हथियार डेडज़ोन 30% से घटाकर 27.5% किया गया
सभी SMG
- चलने की अशुद्धता 0.3 से 1.0 तक कम हो गई
- रनिंग अशुद्धि 2.0 से बढ़कर 2.5 हो गई
सभी राइफलें
- चलने की अशुद्धता 1.3 से बढ़कर 2.0 हो गई।
- 5.0 पर अशुद्धि चलाना अपरिवर्तित
सभी भारी
- चलने की अशुद्धता 0.5 से बढ़कर 2.4 हो गई।
- अशुद्धि 6.0 पर अपरिवर्तित चल रही है
क्लासिक
- चलने की अशुद्धता 0.25 से बढ़कर 0.84 हो गई।
- रनिंग अशुद्धि 1.5 से बढ़कर 2.1 हो गई।
पागलपन
- चलने की अशुद्धता 0.25 से बढ़कर 0.80 हो गई।
- रनिंग अशुद्धि 1.0 से बढ़कर 2.0 हो गई
भूत
- चलने की अशुद्धता 0.25 से बढ़कर 0.92 हो गई।
- रनिंग अशुद्धि 1.85 से बढ़कर 2.3 हो गई।
शेरिफ़
- चलने की अशुद्धता 0.25 से बढ़कर 1.2 हो गई।
- रनिंग अशुद्धि 2.0 से बढ़कर 3.0 हो गई
न्यायाधीश
- 10 मीटर पर पेलेट फॉलऑफ की क्षति 13 एचपी प्रति गोली से घटकर 10 एचपी प्रति गोली हो गई।
- 15 मीटर पर पेलेट फॉलऑफ की क्षति 10 एचपी प्रति गोली से घटकर 7 एचपी प्रति गोली हो गई।
बुलडॉग
- पूर्ण ऑटो मोड पर हिप फायर फायरिंग दर (राउंड प्रति सेकंड) 9.15 आरपीएस से बढ़कर 9.5 आरपीएस हो गई।
Valorant 3.0 पैच: एजेंट अद्यतन
वालोरेंट की सबसे प्रभावशाली विशेषताओं में से एक खिलाड़ियों को गेमप्ले के लिए अद्वितीय क्षमताओं वाले विभिन्न एजेंटों का चयन करने की अनुमति दे रही है। अपनी रिलीज के समय अधिक एजेंटों को पेश करने के अपने वादे को पूरा करते हुए, गेम में वर्तमान में 16 अलग-अलग एजेंट हैं। प्रत्येक के पास अद्वितीय क्षमताओं का एक सेट है। वैलोरेंट में नवीनतम एजेंट के बारे में जानने के लिए, यहां क्लिक करें।
फिर भी, बहादुर ईस्पोर्ट्स खिलाड़ी और अन्य वैश्विक खिलाड़ी स्पष्ट रूप से हथियार के उपयोग पर क्षमताओं पर अधिक भरोसा कर रहे हैं, जो खेल के एफपीएस कारक को थोड़ा खत्म कर देता है। इस प्रकार, गेम राउंड को अधिक गतिशील बनाने के लिए, एजेंटों की क्षमताओं के बारे में कुछ समायोजन किए गए हैं। सामूहिक रूप से, वे गनप्ले और क्षमताओं के बीच बेहतर संतुलन स्थापित करने के लिए व्यापार कारक में सुधार करेंगे।
सभी एजेंट
हस्ताक्षर क्षमताएं अब हर राउंड चार्ज जमा करने के बजाय प्रति राउंड न्यूनतम एक रिचार्ज प्रदान करती हैं। (एक चार्ज शेष के साथ गेम समाप्त करने से नए राउंड में अतिरिक्त शुल्क की पेशकश नहीं की जाएगी)
कूलडाउन से प्राप्त शुल्क अब सख्ती से अस्थायी हैं।
सभी चमक की फीकी अवधि के दौरान दृश्यता की वापसी तेज होती है।
एस्ट्रा
- नोवा पल्स
- कूलडाउन का समय 12 सेकंड से बढ़कर 25 सेकंड हो गया।
- गुरुत्व अच्छी तरह से
- कूलडाउन का समय 12 सेकंड से बढ़कर 25 सेकंड हो गया।
- सितारों
- खरीद चरण के दौरान निष्क्रिय रहेगा।
- बाय फेज बैरियर गिरने के बाद सितारों को चार्ज होने और उपयोग करने योग्य बनने में 1.4 सेकंड लगते हैं।
- रिकॉल कूलडाउन का समय 8 s से बढ़ाकर 15s कर दिया गया।
- डिफ़ॉल्ट प्रस्तावित हस्ताक्षर शुल्क 2 से घटाकर 1 कर दिया गया.
- सूक्ष्म रूप
- हमलावर पक्ष एस्ट्रा अब एस्ट्रल फॉर्म में स्पाइक (निर्जीव) स्थान देख सकता है।
उल्लंघन
- फ़्लैशपॉइंट
- कुल अधिकतम शुल्क 3 से घटाकर 2 कर दिया गया है।
- प्रक्षेप्य गति 2500 मीटर / सेकंड से घटकर 2000 मीटर / सेकंड हो गई
- फॉल्ट लाइन
- फुल चार्ज टाइम 1.5 सेकंड से घटाकर 1 सेकंड कर दिया गया है।
- चौड़ाई क्षेत्र 600 से बढ़कर 750 हो गया।
- टेलीग्राफ विंड-अप समय 1.3 सेकंड से घटाकर 1 सेकंड कर दिया गया।
- कनकशन की अवधि 3 सेकंड से बढ़कर 3.5 सेकंड हो गई।
- फायरिंग के बाद असमान अवधि 1 सेकंड से घटकर 0.7 सेकंड हो गई।
- कूलडाउन का समय 35 से बढ़कर 40 हो गया।
- सदमे के बाद
- अब बिना गिरावट के 0.6 सेकंड के अंतर पर 3 विस्फोट प्रदान करता है और 60 एचपी क्षति का सामना करता है।
- विस्फोट की त्रिज्या 260 से बढ़कर 300 हो गई।
- फायरिंग के बाद असमान अवधि 1.1 सेकंड से घटकर 0.9 सेकंड हो गई।
- रोलिंग थंडर
- सभी विस्फोट की चौड़ाई 2300 तक बढ़ गई, जो पहले केवल अंतिम विस्फोट की चौड़ाई थी।
संकेताक्षर
- तंत्रिका चोरी
- आवश्यक अंतिम अंक /अंक 7 से घटाकर 6 कर दिए गए।
Jett
- अनुवात
- अब साइफर के ट्रैपवायर को तोड़ना नहीं
- ब्लेडस्टॉर्म
- आवश्यक अंतिम अंक /अंक 6 से बढ़कर 7 हो गए।
किलजॉय
- Alarmbot
- पिकअप के बाद कूलडाउन 7 से 20 के दशक तक बढ़ गया।
- बुर्ज
- पिकअप के बाद कूलडाउन 10 से 20 के दशक तक बढ़ गया।
सगुन
- डार्क कवर
- कुल अधिकतम शुल्क 2 से घटाकर 1 कर दिया गया है।
- कूलडाउन का समय 35 से बढ़कर 40 हो गया।
- दूसरा धुआं अब 100 के लिए खरीदा जाना चाहिए।
Raze
- नमूना
- रेज़ मॉडल पोलिश पास के साथ अद्यतन किया गया है।
- शोस्टॉपर
- आवश्यक अंतिम अंक /अंक 7 से बढ़कर 8 हो गए।
ऋषि
- मृतोत्थान
- आवश्यक अंतिम अंक /अंक 7 से बढ़कर 8 हो गए।
स्काई
- अग्रणी
- दृष्टि त्रिज्या 1720 से बढ़कर 2250 हो गई।
- अधिकतम कनकशन अवधि 3 से 4 सेकंड तक बढ़ गई।
- मार्गदर्शक प्रकाश।
- कुल अधिकतम शुल्क 3 से घटाकर 2 कर दिया गया है।
- शुल्क अब 40 के शीतलन के साथ फिर से भर जाते हैं।
- फिर से लैस करने की आवश्यकता के बिना ट्रिगर फ़्लैश।
- मुक्त उड़ान के दौरान बेहतर प्रक्षेप्य मार्गदर्शक और तंग कोने आंदोलन।
- कास्टिंग पर ऑडियो लुप्त होने को 3250 से घटाकर 1250 कर दिया गया है।
Sova
- रेकॉन बोल्ट
- कूलडाउन का समय 35 से बढ़कर 40 हो गया।
- हंटर का रोष
- आवश्यक अंतिम अंक /अंक 7 से बढ़कर 8 हो गए।
वाइपर
- सर्पदंश
- प्रभाव अवधि 8 s से घटाकर 6.5s कर दी गई।
- एसिड पैच के बाहरी किनारे यह सुनिश्चित करने के लिए तेज होते हैं कि यदि कोई दुश्मन पूरी अवधि में बैठता है तो यह घातक है।
योरू
- गेटक्रैश
- कूलडाउन का समय 35 से बढ़कर 40 हो गया।
वैलोरेंट 3.0 पैच: इन-गेम अर्थव्यवस्था में परिवर्तन
वेलोरेंट चैलेंजर्स और वेलोरेंट चैंपियंस सीरीज़ अब तक खेल के प्रति उत्साही लोगों के बीच बेहद सफल और सुखद रही हैं, जो अब अगले मैचों का बेसब्री से इंतजार कर रहे हैं। हालांकि, वैलोरेंट प्रतिस्पर्धी दृश्य एजेंट की क्षमताओं और हथियार के उपयोग के मामले पर प्रशंसकों और बहादुर खिलाड़ियों से समान रूप से मिश्रित प्रतिक्रियाओं को उकसा रहा है।
उदाहरण के लिए, न्यायाधीश को भारी पसंद किया गया था, जिसकी निर्भरता ने कई 3k परिदृश्यों को जन्म दिया। प्रतीत होता है कि असाधारण उपयोग और क्षमताओं की आसान उपलब्धता ने भी खेल की गति और सामान्य एफपीएस थीम को बाधित किया।
इन परिस्थितियों के बारे में संतुलन लाने के लिए, बहादुर डेवलपर्स ने हथियारों और क्षमताओं दोनों की अर्थव्यवस्था को फिर से परिभाषित करके महत्वपूर्ण बदलाव पेश किए हैं। इस तरह के बदलावों से प्रति राउंड बेहतर गेमप्ले की पेशकश करने का अनुमान है, जिसमें विरोधी अपनी क्षमताओं का उपयोग करके एक-दूसरे को बहुत बार परेशान नहीं करते हैं।
हथियारों और एजेंट की क्षमताओं में सभी अर्थव्यवस्था परिवर्तनों की पूरी सूची नीचे दी गई है:
हथियार अर्थव्यवस्था में परिवर्तन
- स्नाइपर
- मार्शल
- लागत 1000 से घटकर 950 हो गई।
- संचालक
- लागत 5000 से घटकर 4700 हो गई।
- मार्शल
- राइफल्स
- बुलडॉग
- लागत 2100 से घटकर 2050 हो गई।
- अभिभावक
- लागत 2400 से घटकर 2250 हो गई।
- बुलडॉग
- SMGs
- डंक
- लागत 1100 से घटकर 950 हो गई।
- डंक
- साइडआर्म्स
- पागलपन
- लागत 500 से घटकर 450 हो गई।
- छोटू
- लागत 200 से घटकर 150 हो गई।
- पागलपन
- बंदूकें
- बकी
- लागत 900 से घटकर 850 हो गई।
- न्यायाधीश
- लागत 1600 से बढ़कर 1850 हो गई।
- बकी
- भारी
- Ares
- लागत 1600 से घटकर 1550 हो गई।
- Ares
एजेंट क्षमता अर्थव्यवस्था में परिवर्तन
- एस्ट्रा
- सितारों
- लागत 200 से घटकर 150 हो गई।
- सितारों
- उल्लंघन
- फ़्लैशपॉइंट
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- आफ्टरशॉक
- लागत 100 से बढ़कर 200 हो गई।
- फ़्लैशपॉइंट
- गंधक
- दाहक
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- दाहक
- Jett
- अपड्राफ्ट
- लागत 100 से बढ़कर 150 हो गई।
- बादल फटने की घटना
- लागत 100 से बढ़कर 200 हो गई।
- अपड्राफ्ट
- सगुन
- संविभ्रम
- लागत 400 से घटकर 300 हो गई।
- डार्क कवर
- अब इसे 100 पर खरीदें।
- डूबा हुआ कदम
- लागत 100 से बढ़कर 150 हो गई।
- संविभ्रम
- अमरपक्षी
- घुमावदार गेंद
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- घुमावदार गेंद
- Raze
- बूमबोट
- लागत 200 से बढ़कर 400 हो गई।
- बूमबोट
- रेयना
- बुरी नज़र
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- बुरी नज़र
- ऋषि
- धीमी गति से ऑर्ब
- लागत 100 से बढ़कर 200 हो गई।
- बैरियर ऑर्ब
- लागत 300 से बढ़कर 400 हो गई।
- धीमी गति से ऑर्ब
- स्काई
- अग्रणी
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- मार्गदर्शक प्रकाश।
- लागत 100 से बढ़कर 250 हो गई।
- अग्रणी
- Sova
- शॉक डार्ट
- लागत 100 से बढ़कर 150 हो गई।
- उल्लू ड्रोन
- लागत 300 से बढ़कर 400 हो गई।
- शॉक डार्ट
- वाइपर
- सर्पदंश
- लागत 100 से बढ़कर 200 हो गई।
- सर्पदंश
- योरू
- अंधा पक्ष
- लागत 200 से बढ़कर 250 हो गई।
- अंधा पक्ष
प्रतिस्पर्धी अद्यतन – रैंक सिस्टम परिवर्तन
वैलोरेंट में रैंक किए गए मैच समान कौशल और परिशुद्धता और अन्य विशेषताओं वाले खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए जाने जाते हैं जो खिलाड़ी की क्षमताओं को परिभाषित करते हैं। मैचमेकिंग कतारों में ऐसे बहादुर खिलाड़ियों को जोड़ने के लिए सौंपी गई रैंकिंग प्रणाली ने अतीत में संबंधित रैंक वाले अधिकांश प्रकार के खिलाड़ियों के लिए शानदार प्रदर्शन किया है। लेकिन, कई उदाहरणों को छोड़कर जहां टीमों को असमान रूप से ढेर किया गया है, सिस्टम में सुधार की आवश्यकता थी।
इस तरह के एक प्रकार का मुद्दा सोने, प्लैटिनम और हीरे के खिलाड़ियों के समूह के बीच वैलोरेंट रैंक वाले मैचों में अधिक होने के लिए जाना जाता था। दूसरी ओर, इम्मोर्टल एंड रेडिएंट रैंक के खिलाड़ियों को व्यापक मैचमेकिंग कतारों के साथ देखा गया, जो एक पखवाड़े में एक या दो बार विफल हो जाएंगे।
ट्विटर @PlayValorant से (आधिकारिक वीरता)
अनौपचारिक रूप से, इस तरह की विसंगतियां वैलोरेंट वैनगार्ड सिस्टम और अन्य तरीकों की मदद से इन-गेम चीटर्स को दूर करने के कारण हुई हैं। लेकिन वैलोरेंट रैंकिंग सिस्टम में सुधार करने के लिए, पैच में बदलाव किए गए हैं ताकि आप निम्न प्रकार के परिणामों की उम्मीद कर सकें, कम से कम कहने के लिए:
- खाते की उम्र के बावजूद सभी रैंकों में सभी गेम जीत मायने रखेगी।
- बेहतर और संतुलित खिलाड़ी मैचमेकिंग की सहायता के लिए बेहतर व्यक्तिगत प्रदर्शन मूल्यांकन।
- हमने बेहतर रैंक क्लाइम्बिंग की पेशकश के लिए रैंक सिस्टम में मैचमेकिंग सटीकता में सुधार किया। यह अत्यधिक ऊंचे या घटे हुए रैंक उतार-चढ़ाव को कम करने में मदद करेगा।
- उच्च रैंक वाले खिलाड़ी बेहतर मैच हासिल करने की उम्मीद कर सकते हैं क्योंकि उनके प्रदर्शन का मूल्यांकन भी किया जाएगा और खेल के परिणाम के बावजूद खिलाड़ियों की तलाश के लिए उपयोग किया जाएगा।
- करीबी गेम हार समग्र रैंक रेटिंग को प्रभावित करेगी लेकिन केवल एक छोटे अंतर से।
- रैंक वितरण और कतार में सुधार के लिए रैंक रेटिंग वक्र को फिर से तैयार किया जाता है।
- प्लेसमेंट को डायमंड 1 तक बढ़ाया गया।
वैलोरेंट प्रतिस्पर्धी रैंक मोड के संदर्भ में प्रस्तावित संभावित परिवर्तनों को देखने के बाद, ऐसा प्रतीत होता है कि वैलोरेंट अपने कुछ मैचमेकिंग मुद्दों को हल करने के सबसे करीब है। इसके साथ, नई अर्थव्यवस्था और एजेंट परिवर्तन शांति को हिलाने और हेवन, ब्रीज़, एसेंट आदि जैसे वैलोरेंट मैप्स के मेटा एजेंटों को फिर से परिभाषित करने के लिए दृढ़ हैं।
इस लिंक पर जाकर ब्रीज़ मैप मेटा एजेंटों के बारे में अधिक पढ़ें।
गेमप्ले और प्रदर्शन अद्यतन
वेलोरेंट एक साल से अधिक समय से उन खेलों में से एक रहा है जिसने कई आयु समूहों, लिंगों और पीढ़ियों से आपके जैसे खिलाड़ियों का उत्साह अर्जित किया है। विभिन्न खिलाड़ियों को एक बेहतर और सटीक गेमप्ले अनुभव प्रदान करने के लिए जो प्रत्येक अलग-अलग कॉन्फ़िगरेशन, इन-गेम सेटिंग्स आदि का उपयोग करते हैं; डेवलपर्स चिकनी गेम प्रदर्शन की अनुमति देने के लिए इन सार्थक अपडेट की पेशकश करने में कामयाब रहे हैं:
बेहतर और जानकारीपूर्ण किलफीड
एक किलफीड कुछ खिलाड़ियों के लिए ज्यादा महत्व का नहीं लग सकता है, लेकिन इसका निरीक्षण करना आवश्यक है, खासकर यदि आप कभी भी वीरतापूर्ण प्रतिस्पर्धी मैचों का प्रयास करना चाहते हैं। इसके बावजूद, नया वैलोरेंट पैच अपडेट एक उन्नत किलफीड के साथ आता है जो पहले की तुलना में तुलनात्मक रूप से बेहतर है।
- आपके द्वारा किए गए किल्स केवल आपके किलफीड पर दिखाई देने वाली एक अनूठी सीमा ले जाएंगे।
- टीम के खिलाड़ी जिन्होंने हत्या में सहायता की होगी, उन्हें मारने वाले व्यक्ति के बाईं ओर या किलफीड प्रविष्टियों के बाईं ओर चित्रित किया जाएगा।
- आपके द्वारा सहायता प्राप्त कोई भी किल भी किलफीड प्रविष्टियों के बाईं ओर दिखाई देगा, लेकिन यद्यपि एक चिह्नित सीमा के साथ।
- टीम में एक खिलाड़ी को पुनर्जीवित करना किलफीड में एक विशिष्ट छवि को चित्रित करेगा। तो एक और विशिष्ट छवि होगी जब वे दूसरे जीवन में मारे जाएंगे।
- एक ही टीम के रंग को बेहतर ढंग से प्रदर्शित करने के लिए मल्टी-कलर किलफीड को जोड़ना उन घटनाओं में साथ-साथ दिखाई देता है जहां कई हत्याएं होती हैं या जब वे एक साथ एक या दो बार होते हैं।
राउंड रोलबैक
- अब आप गेम को पिछले राउंड में रीसेट कर सकते हैं और राउंड रोलबैक फीचर का उपयोग करके उस स्थिति से फिर से खेलना शुरू कर सकते हैं।
- आप कस्टम गेम सेट करने के समय ‘विकल्प’ पर नेविगेट करके और टूर्नामेंट मोड को ‘चालू’ करके इस सुविधा को सक्षम कर सकते हैं।
- केवल मॉडरेटर रोलबैक शुरू कर सकते हैं जब तक कि कस्टम मेनू विकल्प के रूप में सभी खिलाड़ियों के लिए चीट्स सक्षम न हों, फिर कोई भी खिलाड़ी रोल बैक सक्रिय कर सकता है।
- पहले से शुरू किए गए मैच में, रोल बैक सुविधा ‘चीट्स’ मेनू में पाई जा सकती है।
- खिलाड़ी अब बाहरी क्रॉसहेयर लाइनों को ऑन/ऑफ कर सकते हैं। (केवल टूर्नामेंट मोड कस्टम गेम में उपलब्ध है)
और पढ़ें: बेस्ट डॉट क्रॉसहेयर वैलोरेंट – वैलोरेंट डॉट क्रॉसहेयर कैसे प्राप्त करें?
अन्य अद्यतन
वैलोरेंट अपडेट के इतिहास में सबसे बड़े पैच में से एक ने विभिन्न परिदृश्यों में गेम को बेहतर बनाने के लिए गेम प्रदर्शन के लिए जिम्मेदार कई छोटी चीजों का भी ध्यान रखा है। उन परिवर्तनों और अतिरिक्त विविध परिवर्तनों का उल्लेख नीचे दिए गए बिंदुओं में एक साथ किया गया है:
- वैलोरेंट ईयर वन इवेंट पास (पैच 3.0 तक सीमित)
- बैटलपास के समान एक पास लेकिन सभी के लिए मुफ्त है और इसमें सात इन-गेम पुरस्कार शामिल हैं।
- स्क्वाड बूस्ट (पैच 3.0 तक सीमित)
- एक या अधिक की टीम के साथ खेलकर बढ़ावा कमाएं।
- एक अतिरिक्त खिलाड़ी पर 8%।
- दो अतिरिक्त खिलाड़ियों पर 12%।
- तीन अतिरिक्त खिलाड़ियों पर 16%।
- चार अतिरिक्त खिलाड़ियों पर 20%।
- एक या अधिक की टीम के साथ खेलकर बढ़ावा कमाएं।
- स्थायी खाता लेवलिंग
- आपका प्लेयर कार्ड केंद्र में शीर्ष पर एक संख्यात्मक मान प्रदर्शित करेगा, जो खेले गए खेलों की संख्या से प्राप्त अनुभव को दर्शाता है।
प्रत्याशित Valorant खेल अद्यतन
वैलोरेंट ने पहले ही ईस्पोर्ट्स की दुनिया में अपनी क्षमता साबित कर दी है और केवल उच्च स्तर पर चढ़ने की उम्मीद है। सफलता मोबाइल प्लेटफार्मों तक विस्तारित होने की सूचना है, खबर सामने आ रही है कि वैलोरेंट मोबाइल गेम को विकसित करने का काम पहले ही शुरू हो चुका है और 2022 की तीसरी या चौथी तिमाही तक पूरा होने की उम्मीद है।
एक क्लैश स्टाइल टूर्नामेंट पर भी काम चल रहा है जहां 7 की टीमें बड़े पैमाने पर इन-गेम पुरस्कार प्राप्त करने के लिए अधिनियम के भीतर टूर्नामेंट में एक-दूसरे के साथ प्रतिस्पर्धा कर सकती हैं।
लेकिन आपको इस फ्री-टू-प्ले गेम का आनंद लेने के लिए तब तक इंतजार करने की ज़रूरत नहीं है! यहां तक कि अगर आपके पास विंडोज मशीन नहीं है, तो आप मैक पर वैलोरेंट डाउनलोड कर सकते हैं और इसे अंत में घंटों तक आसानी से खेल सकते हैं! हालांकि, कंसोल को हिट करने के लिए रायट इंक के विकसित वैलोरेंट के बारे में कोई रिपोर्ट सामने नहीं आई है। तो शायद हमें पीएस 5 वैलोरेंट या एक्सबॉक्स वैलोरेंट देखने में थोड़ा समय लगेगा, लेकिन कभी नहीं कहें, है ना?
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