แม้กระทั่งก่อนการเปิดตัวครั้งแรก Valorant ได้เข้าสู่วงการอีสปอร์ตทั่วโลกโดยพายุและตอนนี้ก็กลับมาพร้อมกับ Valorant 3.0 Patch ที่มีการอัปเดตและการเปลี่ยนแปลงมากมายในเกม Valorant มีการเติบโตอย่างมากในปีที่ผ่านมาทั้งในแง่ของความนิยมและการพัฒนาในเกม
การบรรลุผู้ใช้ที่ใช้งานอยู่ 16 ล้านคนในเกมในวันครบรอบปีแรกไม่ใช่เรื่องง่ายและความสําเร็จครั้งใหญ่นี้สามารถให้เครดิตกับทีมนักพัฒนาเป็นหลัก พวกเขาตรวจสอบและทดสอบเกมอย่างทันท่วงทีนอกเหนือจากการยอมรับความคิดเห็นของผู้ใช้และชุมชนเพื่อปรับปรุงเกมและทําให้เกมสดใหม่โดยการแนะนําการเปลี่ยนแปลงที่จําเป็นและน่าตื่นเต้น
จากการเพิ่มคุณสมบัติในเกมหลายอย่างด้วย Newer Episodes and Acts ปัจจุบันเกมมีรายชื่อตัวแทน 16 คนมากมายเมื่อเทียบกับแปดคนก่อนหน้าในขณะที่วางจําหน่าย นอกจากนี้การเพิ่มแผนที่ใหม่องค์ประกอบในเกมและชุมชน Twitter ที่กล้าหาญได้นําเราไปสู่ตอนที่ 3 Act 1 You อาจอ่านทั้งหมดเกี่ยวกับเรื่องนี้ที่นี่
เป็นความรู้ทั่วไปที่ตอนเกมใหม่ที่กล้าหาญมักจะมาพร้อมกับการอัปเดตแพตช์ซึ่งบังเอิญสอดคล้องกับ Valorant Champions Tour ที่กําลังจะมาถึง ดังนั้นเรามาดูกันว่ามีอะไรใหม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงและมีอะไรอีกบ้างที่คาดหวังจากเกม esports FPS ที่เล่นฟรีและน่าตื่นเต้นนี้
อ่านเพิ่มเติม: New Valorant Patch + Gun Bundle!
การอัปเดตแพตช์ Valorant 3.0 ที่โดดเด่น
ปัจจุบันเกม Valorant มีแผนที่ทั้งหมด 7 แผนที่ (เดิมคือสี่แผนที่ในขณะที่วางจําหน่าย) ในขณะที่ยังคงรักษาระบบ Valorant Vanguard ที่เชื่อถือได้มาก ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นโกงในเกมและมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นยิ่งขึ้น
เพื่อช่วยประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมนี้แพทช์ Valorant 3.0 ใหม่ออกมาแล้วและมีการเปลี่ยนแปลงมากมายนอกเหนือจากบัฟและเนิร์ฟที่กล้าหาญที่คาดหวัง รายการการเปลี่ยนแปลงถูกจัดหมวดหมู่เพื่อความสะดวกและทั้งหมดมีการระบุไว้ด้านล่าง:
แพตช์ Valorant 3.0: การอัปเดตอาวุธ
การยิงผู้เล่นที่วิ่งจะต้องชะลอความเร็ว แต่การยิงขณะวิ่งพร้อมกันเป็นประเด็นถกเถียงกันอย่างมากในเกม แพตช์จะเปลี่ยนความแม่นยําในการติดแท็กเป้าหมายเพื่อจัดการกับสถานการณ์การวิ่งและปืนเพื่อให้คุ้มค่ายิ่งขึ้นสําหรับผู้เล่นและส่งเสริมการเคลื่อนไหวเชิงรุกพร้อมกับการต่อสู้ด้วยปืนที่ดีขึ้นในระยะสั้นยาว และ ระยะกลาง
ก่อนหน้านี้เหตุการณ์ วิ่งและปืน (นิยมตัดบน Valorant Reddit) ทําให้ผู้เล่นสามารถแท็กศัตรูได้ง่ายขึ้น ในทางตรงกันข้ามตอนนี้ด้วยความแม่นยําของการติดแท็กประเภทดังกล่าวลดลงเล็กน้อยเกมเรียกร้องให้ผู้เล่นท้าทายความสามารถในการเล็งอาวุธที่กล้าหาญและความจําของกล้ามเนื้ออีกครั้ง
เช่นเดียวกับการเดินและการยิงซึ่งก่อนหน้านี้ผู้เล่นสามารถถ่ายภาพกึ่งแม่นยําในช่วงกลาง ตอนนี้อยู่ในสมดุลโดยการปรับเปลี่ยนความแม่นยําในการเดินเพื่อส่งเสริมให้ผู้เล่นหยุดก่อนยิงเพื่อความแม่นยําที่ดีขึ้น โดยสรุปการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะส่งผลต่อการต่อสู้ Sidearms และ SMG ระยะสั้นและการต่อสู้ หนัก และ ปืนไรเฟิล ระยะไกล
อ่านเพิ่มเติม: แผนที่ Valorant ใหม่ – แตกหัก!
การเปลี่ยนแปลงการติดแท็กทั้งหมด (การเคลื่อนไหวที่ช้าลงหลังจากโดนกระสุน) การเปลี่ยนแปลง deadzone ที่กล้าหาญ (ความเร็วในการเคลื่อนที่เมื่อผู้เล่นไม่ถูกต้อง) และการปรับเปลี่ยนอื่น ๆ ที่มีผลต่ออาวุธจาก 3.0 Valorant Patch ใหม่มีดังต่อไปนี้:
อาวุธทั้งหมด:
การติดแท็กสัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อยลดลงจากช้า 75% เป็นช้า 72.5%
โซนตายอาวุธลดลงจาก 30% เป็น 27.5%
SMG ทั้งหมด
- ความไม่ถูกต้องในการเดินลดลงจาก 0.3 เป็น 1.0
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานเพิ่มขึ้นจาก 2.0 เป็น 2.5
ปืนไรเฟิลทั้งหมด
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 1.3 เป็น 2.0
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานไม่เปลี่ยนแปลงที่ 5.0
หนักทั้งหมด
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.5 เป็น 2.4
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานไม่เปลี่ยนแปลงที่ 6.0
คลาสสิก
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.84
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานเพิ่มขึ้นจาก 1.5 เป็น 2.1
ความบ้าคลั่ง
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.80
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานเพิ่มขึ้นจาก 1.0 เป็น 2.0
ผี
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 0.92
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานเพิ่มขึ้นจาก 1.85 เป็น 2.3
นายอําเภอ
- ความไม่ถูกต้องในการเดินเพิ่มขึ้นจาก 0.25 เป็น 1.2
- ความไม่ถูกต้องในการทํางานเพิ่มขึ้นจาก 2.0 เป็น 3.0
ตัดสิน
- ความเสียหายจากการตกของเม็ดที่ 10 เมตรลดลงจาก 13 HP ต่อเม็ดเป็น 10 HP ต่อเม็ด
- ความเสียหายจากการตกของเม็ดที่ 15 เมตรลดลงจาก 10 HP ต่อเม็ดเป็น 7 HP ต่อเม็ด
บูลด็อก
- อัตราการยิงสะโพก (รอบต่อวินาที) ที่โหมดอัตโนมัติเต็มรูปแบบเพิ่มขึ้นจาก 9.15 RPS เป็น 9.5 RPS
แพทช์ Valorant 3.0: การอัปเดต Agent
หนึ่งในคุณสมบัติที่น่าประทับใจที่สุดของ Valorant คือการอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกตัวแทนที่แตกต่างกันซึ่งมีความสามารถเฉพาะสําหรับการเล่นเกม ส่งมอบคํามั่นสัญญาที่จะแนะนําตัวแทนเพิ่มเติมในขณะที่วางจําหน่ายปัจจุบันเกมมีตัวแทนที่แตกต่างกัน 16 ตัวแทน แต่ละคนมีชุดของความสามารถที่ไม่ซ้ํากัน หากต้องการเรียนรู้เกี่ยวกับตัวแทนใหม่ล่าสุดใน valorant คลิกที่นี่
ถึงกระนั้นผู้เล่นอีสปอร์ตที่กล้าหาญและผู้เล่นระดับโลกคนอื่น ๆ ก็พึ่งพาความสามารถมากกว่าการใช้อาวุธซึ่งลดทอนปัจจัย FPS ของเกมเล็กน้อย ดังนั้นเพื่อให้รอบเกมมีพลังมากขึ้นจึงมีการปรับเปลี่ยนบางอย่างเกี่ยวกับความสามารถของตัวแทน โดยรวมแล้วพวกเขาจะปรับปรุงปัจจัยการแลกเปลี่ยนเพื่อสร้างสมดุลที่ดีขึ้นระหว่างการยิงปืนและความสามารถ
ตัวแทนทั้งหมด
ความสามารถลายเซ็นตอนนี้มีการชาร์จอย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อรอบแทนที่จะสะสมค่าใช้จ่ายทุกรอบ (การจบเกมด้วยค่าใช้จ่ายที่เหลืออยู่หนึ่งข้อหาจะไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมในรอบใหม่)
ค่าใช้จ่ายที่ได้รับจากคูลดาวน์ตอนนี้เป็นเพียงชั่วคราวเท่านั้น
การกลับมาของการมองเห็นจะเร็วขึ้นในช่วงระยะเวลาการซีดจางของกะพริบทั้งหมด
แอสตร้า
- โนวาพัลส์
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12 วินาทีเป็น 25 วินาที
- แรงโน้มถ่วงดี
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 12 วินาทีเป็น 25 วินาที
- ดาว
- จะยังคงไม่มีการใช้งานในระหว่างขั้นตอนการซื้อ
- ใช้เวลา 1.4 วินาทีเพื่อให้ดวงดาวชาร์จและใช้งานได้หลังจากอุปสรรค Buy Phase ลดลง
- เวลาคูลดาวน์ของการเรียกคืนเพิ่มขึ้นจาก 8 วินาทีเป็น 15 วินาที
- ค่าบริการลายเซ็นที่เสนอเริ่มต้นลดลงจาก 2 เป็น 1
- แบบฟอร์มดาว
- ฝ่ายโจมตี Astra สามารถดูตําแหน่งแหลม (ไม่มีชีวิต) ใน Astral Form ได้แล้ว
ละเมิด
- จุดวาบไฟ
- ค่าใช้จ่ายสูงสุดทั้งหมดลดลงจาก 3 เป็น 2
- ความเร็วกระสุนปืนลดลงจาก 2500m / s เป็น 2000m / s
- สายความผิดพลาด
- เวลาในการชาร์จเต็มลดลงจาก 1.5 วินาทีเป็น 1 วินาที
- พื้นที่ความกว้างเพิ่มขึ้นจาก 600 เป็น 750
- เวลาลมโทรเลขลดลงจาก 1.3 วินาทีเป็น 1 วินาที
- ระยะเวลาการถูกกระทบกระแทกเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 3.5 วินาที
- ระยะเวลา Unequip หลังจากการยิงลดลงจาก 1 วินาทีเป็น 0.7 วินาที
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 35 วินาทีเป็น 40 วินาที
- อาฟเตอร์ช็อก
- ตอนนี้มีการระเบิด 3 ครั้งที่ความแตกต่าง 0.6 วินาทีโดยไม่หลุดและสร้างความเสียหาย 60HP
- รัศมีของการระเบิดเพิ่มขึ้นจาก 260 เป็น 300
- ระยะเวลา Unequip หลังจากการยิงลดลงจาก 1.1 วินาทีเป็น 0.9 วินาที
- โรลลิ่งธันเดอร์
- ความกว้างของการระเบิดทั้งหมดเพิ่มขึ้นเป็น 2300 ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นความกว้างของการระเบิดครั้งสุดท้ายเท่านั้น
ไซเฟอร์
- การโจรกรรมประสาท
- คะแนนสูงสุดที่ต้องการ / ลูกกลมลดลงจาก 7 เป็น 6
เจ็ตต์
- ลมหาง
- ไม่แตก Cypher’s Trapwire อีกต่อไป
- เบลดสตอร์ม
- คะแนนสูงสุดที่ต้องการ / ลูกกลมเพิ่มขึ้นจาก 6 เป็น 7
คิลจอย
- อาร์มบอท
- คูลดาวน์หลังจากรถกระบะเพิ่มขึ้นจาก 7 วินาทีเป็น 20 วินาที
- ป้อม ปืน
- คูลดาวน์หลังรถกระบะเพิ่มขึ้นจาก 10 วินาทีเป็น 20 วินาที
นิมิต
- ปกมืด
- ค่าใช้จ่ายสูงสุดทั้งหมดลดลงจาก 2 เป็น 1
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 35 วินาทีเป็น 40 วินาที
- ควันที่สองตอนนี้ต้องซื้อในราคา 100
เรซ
- แบบ
- Raze Model ได้รับการอัปเดตด้วย Polish Pass
- โชว์สต็อปเปอร์
- คะแนนสูงสุดที่ต้องการ / ลูกกลมเพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 8
นักปราชญ์
- การฟื้นคืนชีพ
- คะแนนสูงสุดที่ต้องการ / ลูกกลมเพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 8
สกาย
- เทรลเบลเซอร์
- รัศมีการมองเห็นเพิ่มขึ้นจาก 1720 เป็น 2250
- ระยะเวลาการถูกกระทบกระแทกสูงสุดเพิ่มขึ้นจาก 3 วินาทีเป็น 4 วินาที
- ไฟนําทาง
- ค่าใช้จ่ายสูงสุดทั้งหมดลดลงจาก 3 เป็น 2
- ชาร์จตอนนี้เติมด้วยคูลดาวน์ 40s
- ทริกเกอร์แฟลชโดยไม่จําเป็นต้องติดตั้งใหม่
- ปรับปรุงแนวทางกระสุนปืนและการเคลื่อนที่เข้ามุมที่แน่นขึ้นเมื่อบินได้อย่างอิสระ
- เสียงซีดจางเมื่อหล่อจะลดลงจาก 3250 เป็น 1250
โซวา
- รีคอนโบลท์
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 35 วินาทีเป็น 40 วินาที
- ความโกรธของฮันเตอร์
- คะแนนสูงสุดที่ต้องการ / ลูกกลมเพิ่มขึ้นจาก 7 เป็น 8
งูพิษ
- งูกัด
- ระยะเวลาของผลลดลงจาก 8 วินาทีเป็น 6.5 วินาที
- ขอบด้านนอกของแพทช์กรดจะก่อตัวเร็วขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าเป็นอันตรายถึงชีวิตหากศัตรูนั่งอยู่ในระยะเวลาทั้งหมด
โยรุ
- เกทแครช
- เวลาคูลดาวน์เพิ่มขึ้นจาก 35 วินาทีเป็น 40 วินาที
Valorant 3.0 Patch: การเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจในเกม
Valorant Challengers และ Valorant Champions series ประสบความสําเร็จอย่างมากและสนุกสนานในหมู่ผู้ที่ชื่นชอบเกมที่ตอนนี้รอการแข่งขันครั้งต่อไปอย่างสุดซึ้ง อย่างไรก็ตาม ฉากการแข่งขัน Valorant กําลังกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาที่หลากหลายจากแฟน ๆ และผู้เล่นที่กล้าหาญในเรื่องของความสามารถของตัวแทนและการใช้อาวุธ
ตัวอย่างเช่นผู้พิพากษาได้รับการสนับสนุนอย่างมากซึ่งการพึ่งพานําไปสู่สถานการณ์ 3k หลายครั้ง การใช้งานที่ดูเหมือนฟุ่มเฟือยและความพร้อมใช้งานของความสามารถที่ง่ายดายยังขัดขวางจังหวะของเกมและธีม FPS ทั่วไปอย่างเห็นได้ชัด
เพื่อทําให้เกิดความสมดุลเกี่ยวกับสถานการณ์เหล่านี้นักพัฒนาที่กล้าหาญได้แนะนําการเปลี่ยนแปลงที่สําคัญโดยการกําหนดเศรษฐกิจของทั้งอาวุธและความสามารถใหม่ การเปลี่ยนแปลงดังกล่าวคาดว่าจะนําเสนอการเล่นเกมที่ดีขึ้นต่อรอบโดยไม่ต้องให้ฝ่ายตรงข้ามทะเลาะกันบ่อยเกินไปโดยใช้ความสามารถของพวกเขา
รายการการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจทั้งหมดต่ออาวุธและความสามารถของตัวแทนระบุไว้ด้านล่าง:
การเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจอาวุธ
- พลซุ่มยิง
- จอมพล
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 1000 เป็น 950
- ผู้ปฏิบัติการ
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 5000 เป็น 4700
- จอมพล
- ปืนไรเฟิล
- บูลด็อก
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 2100 เป็น 2050
- ผู้ปกครอง
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 2400 เป็น 2250
- บูลด็อก
- เอสเอ็มจี
- สติงเกอร์
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 1100 เป็น 950
- สติงเกอร์
- อาวุธข้างกาย
- ความบ้าคลั่ง
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 500 เป็น 450
- ชอร์ตี้
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 200 เป็น 150
- ความบ้าคลั่ง
- ปืนลูกซอง
- บัคกี้
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 900 เป็น 850
- ตัดสิน
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 1600 เป็น 1850
- บัคกี้
- หนัก
- อาเรส
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 1600 เป็น 1550
- อาเรส
ความสามารถของตัวแทนการเปลี่ยนแปลงทางเศรษฐกิจ
- แอสตร้า
- ดาว
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 200 เป็น 150
- ดาว
- ละเมิด
- จุดวาบไฟ
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- อาฟเตอร์ช็อก
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200
- จุดวาบไฟ
- บริมสโตน
- ก่อความไม่สงบ
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- ก่อความไม่สงบ
- เจ็ตต์
- อัพฟอร์ม
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- เมฆครึ้ม
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200
- อัพฟอร์ม
- นิมิต
- ความหวาดระแวง
- ค่าใช้จ่ายลดลงจาก 400 เป็น 300
- ปกมืด
- ตอนนี้ซื้อได้ที่ 100
- ขั้นตอนห่อหุ้ม
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- ความหวาดระแวง
- นกฟีนิกซ์
- ลูกโค้ง
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- ลูกโค้ง
- เรซ
- บูมบอท
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 400
- บูมบอท
- เรย์น่า
- Leer
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- Leer
- นักปราชญ์
- ลูกโลกช้า
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200
- ลูกโลกอุปสรรค
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400
- ลูกโลกช้า
- สกาย
- เทรลเบลเซอร์
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- ไฟนําทาง
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 250
- เทรลเบลเซอร์
- โซวา
- โผช็อต
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 150
- นกฮูกโดรน
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 300 เป็น 400
- โผช็อต
- งูพิษ
- งูกัด
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 100 เป็น 200
- งูกัด
- โยรุ
- บลายด์
- ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้นจาก 200 เป็น 250
- บลายด์
อัปเดตการแข่งขัน – การเปลี่ยนแปลงระบบจัดอันดับ
แมตช์จัดอันดับใน Valorant เป็นที่ทราบกันดีว่าเชื่อมโยงผู้เล่นที่มีทักษะและความแม่นยําที่คล้ายคลึงกันและลักษณะอื่น ๆ ที่กําหนดความสามารถของผู้เล่น ระบบการจัดอันดับที่ได้รับมอบหมายให้เชื่อมต่อผู้เล่นที่กล้าหาญดังกล่าวในคิวการจับคู่ได้ดําเนินการอย่างยอดเยี่ยมในอดีตสําหรับผู้เล่นประเภทส่วนใหญ่ที่มีอันดับตามลําดับ แต่ยกเว้นหลายกรณีที่ทีมถูกซ้อนกันไม่สม่ําเสมอระบบจําเป็นต้องมีการปรับปรุง
ปัญหาของประเภทดังกล่าวเป็นที่ทราบกันดีว่าเกิดขึ้นในการแข่งขันจัดอันดับที่กล้าหาญมากขึ้นในกลุ่มผู้เล่นทองคําทองคําขาวและเพชร ในทางกลับกันผู้เล่นอันดับ Immortal & Radiant ถูกสังเกตว่ามีคิวการจับคู่ที่กว้างขวางซึ่งจะล้มเหลวหนึ่งหรือสองครั้งในปักษ์
จาก Twitter @PlayValorant (valorant อย่างเป็นทางการ)
อย่างไม่เป็นทางการความไม่สอดคล้องกันดังกล่าวเกิดจากการรีดคนโกงในเกมด้วยความช่วยเหลือของระบบ Valorant Vanguard และวิธีการอื่น ๆ แต่เพื่อปรับปรุงระบบการจัดอันดับที่กล้าหาญมีการเปลี่ยนแปลงแพตช์เพื่อให้คุณสามารถคาดหวังผลลัพธ์ประเภทต่อไปนี้อย่างน้อยที่สุด:
- เกมทั้งหมดชนะในทุกอันดับจะมีความสําคัญแม้จะมีอายุของบัญชี
- ปรับปรุงการประเมินประสิทธิภาพส่วนบุคคลเพื่อช่วยให้การจับคู่ผู้เล่นดีขึ้นและสมดุล
- เราปรับปรุงความแม่นยําในการจับคู่ทั่วทั้งระบบการจัดอันดับเพื่อเสนอการไต่อันดับที่ดีขึ้น มันจะช่วยลดความผันผวนของอันดับที่สูงขึ้นหรือลดลงอย่างร้ายแรง
- ผู้เล่นที่มีอันดับสูงกว่าสามารถคาดหวังว่าจะได้รับการแข่งขันที่ดีขึ้นเนื่องจากประสิทธิภาพของพวกเขาจะได้รับการประเมินและใช้เพื่อค้นหาผู้เล่นแม้ว่าผลการแข่งขันจะออกมาก็ตาม
- ความพ่ายแพ้ในเกมที่ใกล้เข้ามาจะส่งผลต่อการจัดอันดับโดยรวม แต่จะน้อยกว่าเท่านั้น
- เส้นโค้งการจัดอันดับอันดับจะถูกปรับใหม่เพื่อปรับปรุงการกระจายอันดับและการเข้าคิว
- ตําแหน่งที่ยกเป็นเพชร 1
หลังจากสังเกตการเปลี่ยนแปลงที่เป็นไปได้ที่เสนอในแง่ของโหมดการจัดอันดับการแข่งขันที่กล้าหาญปรากฏว่า Valorant อยู่ใกล้ที่สุดในการแก้ปัญหาการจับคู่บางอย่าง ด้วยเหตุนี้เศรษฐกิจใหม่และการเปลี่ยนแปลงตัวแทนจึงมุ่งมั่นที่จะเขย่าความสงบและกําหนดตัวแทน Meta ของ Valorant Maps เช่น Haven, Breeze, Ascent เป็นต้น
อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับตัวแทนเมตาแผนที่ Breeze โดยไปที่ลิงก์นี้
การอัปเดตการเล่นเกมและประสิทธิภาพ
Valorant เป็นหนึ่งในเกมเหล่านั้นมานานกว่าหนึ่งปีที่ได้รับความกระตือรือร้นของผู้เล่นเช่นคุณจากหลายกลุ่มอายุเพศและรุ่น เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีขึ้นและแม่นยําให้กับผู้เล่นที่แตกต่างกันซึ่งแต่ละคนใช้การกําหนดค่าการตั้งค่าในเกม นักพัฒนาได้จัดการเพื่อเสนอการอัปเดตที่คุ้มค่าเหล่านี้เพื่อให้ประสิทธิภาพของเกมราบรื่นขึ้น:
Killfeed ที่ได้รับการปรับปรุงและให้ข้อมูล
Killfeed อาจดูไม่สําคัญสําหรับผู้เล่นบางคนมากนัก แต่จําเป็นต้องสังเกตโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณต้องการพยายามแข่งขันที่กล้าหาญ ไม่ว่าจะเป็นการอัปเดตแพตช์ valorant ใหม่มาพร้อมกับ killfeed ที่ได้รับการปรับปรุงซึ่งดีกว่าเมื่อก่อน
- การฆ่าที่ทําโดยคุณจะมีเส้นขอบที่ไม่ซ้ํากันที่มองเห็นได้เฉพาะใน killfeed ของคุณ
- ผู้เล่นในทีมที่อาจช่วยฆ่าจะถูกแสดงทางด้านซ้ายของบุคคลที่รักษาความปลอดภัยการฆ่าหรือทางด้านซ้ายของรายการฆ่าฟีด
- การฆ่าใด ๆ ที่ได้รับความช่วยเหลือจากคุณจะปรากฏทางด้านซ้ายของรายการ killfeed แต่แม้ว่าจะมีเส้นขอบที่ทําเครื่องหมายไว้
- การฟื้นฟูผู้เล่นในทีมจะแสดงภาพเฉพาะใน killfeed ดังนั้นภาพเฉพาะอื่นเมื่อพวกเขาถูกฆ่าตายในชีวิตที่สอง
- การเพิ่ม killfeed หลายสีเพื่อการแสดงสีทีมเดียวกันที่ปรากฏเคียงข้างกันในเหตุการณ์ที่มีการฆ่าหลายครั้งหรือเมื่อเกิดขึ้นพร้อมกันในคราวเดียวหรือมากกว่านั้น
การย้อนกลับแบบกลม
- ตอนนี้คุณสามารถรีเซ็ตเกมเป็นรอบก่อนหน้าและเริ่มเล่นอีกครั้งจากสถานะนั้นโดยใช้คุณสมบัติการย้อนกลับรอบ
- คุณสามารถเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ได้โดยไปที่ ‘ตัวเลือก’ ในขณะที่ตั้งค่าเกมที่กําหนดเองและเปิด ‘เปิด’ โหมดการแข่งขัน
- เฉพาะผู้ดูแลเท่านั้นที่สามารถเริ่มการย้อนกลับได้เว้นแต่จะเปิดใช้งานกลโกงสําหรับผู้เล่นทุกคนเป็นตัวเลือกเมนูที่กําหนดเองจากนั้นผู้เล่นทุกคนสามารถเปิดใช้งานการย้อนกลับได้
- ในการแข่งขันที่เริ่มต้นแล้วคุณสมบัติย้อนกลับสามารถพบได้ในเมนู ‘กลโกง’
- ผู้เล่นสามารถสลับเปิด / ปิดเส้นเป้าด้านนอกได้แล้ว (มีเฉพาะในเกมที่กําหนดเองในโหมดทัวร์นาเมนต์เท่านั้น)
อ่านเพิ่มเติม: Best Dot Crosshair Valorant – How To Get Valorant Dot Crosshair?
การอัปเดตอื่นๆ
หนึ่งในแพตช์ที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของการอัปเดต Valorant ได้ดูแลสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ หลายอย่างที่รับผิดชอบประสิทธิภาพของเกมเพื่อปรับปรุงเกมในสถานการณ์ต่างๆ การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นและการเปลี่ยนแปลงเบ็ดเตล็ดเพิ่มเติมจะกล่าวถึงร่วมกันในประเด็นด้านล่าง:
- Valorant Year One Event Pass (จํากัดเฉพาะแพตช์ 3.0)
- บัตรผ่านที่คล้ายกับ Battlepass แต่ฟรีสําหรับทุกคนและมีรางวัลในเกมเจ็ดรางวัล
- Squad Boost (จํากัดเฉพาะ Patch 3.0)
- รับบูสต์ด้วยการเล่นกับทีมอย่างน้อยหนึ่งทีม
- 8% สําหรับผู้เล่นเพิ่มเติมหนึ่งคน
- 12% สําหรับผู้เล่นเพิ่มเติมสองคน
- 16% สําหรับผู้เล่นเพิ่มเติมสามคน
- 20% สําหรับผู้เล่นเพิ่มเติมสี่คน
- รับบูสต์ด้วยการเล่นกับทีมอย่างน้อยหนึ่งทีม
- การปรับระดับบัญชีถาวร
- การ์ดผู้เล่นของคุณจะแสดงค่าตัวเลขที่ด้านบนตรงกลางซึ่งสะท้อนถึงประสบการณ์ที่ได้รับจากจํานวนเกมที่เล่น
การอัปเดตเกม Valorant ที่คาดการณ์ไว้
Valorant ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความกล้าหาญในโลกของอีสปอร์ตแล้วและคาดว่าจะไต่สูงขึ้นเท่านั้น มีรายงานว่าความสําเร็จจะขยายไปยังแพลตฟอร์มมือถือโดยมีข่าวว่างาน พัฒนาเกมมือถือที่กล้าหาญ ได้เริ่มขึ้นแล้วและคาดว่าจะแล้วเสร็จภายในไตรมาสที่สามหรือสี่ของปี 2022
การแข่งขัน Clash Style ยังอยู่ในผลงานที่ทีม 7 คนสามารถแข่งขันกันเองในทัวร์นาเมนต์ภายใน Act เพื่อรับรางวัลในเกมมากมาย
แต่คุณไม่ต้องรอจนถึงตอนนั้นเพื่อสนุกกับเกมที่เล่นฟรีนี้! แม้ว่าคุณจะไม่มีเครื่อง Windows คุณสามารถ ดาวน์โหลด valorant บน mac และเล่นได้อย่างง่ายดายเป็นเวลาหลายชั่วโมง! อย่างไรก็ตาม ไม่มีรายงานใด ๆ เกี่ยวกับ Valorant ที่พัฒนาโดย Riot Inc. เพื่อโจมตีคอนโซล ดังนั้นอาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่เราจะเห็น PS5 Valorant หรือ Xbox Valorant แต่ไม่เคยพูดว่าไม่เคยใช่ไหม?
คุณสามารถสมัครรับจดหมายข่าว Valorant รายสัปดาห์ของเราเพื่อรับการอัปเดตล่าสุดทั้งหมดเกี่ยวกับเกม เร็ว ๆ นี้เรายังเสนอจดหมายข่าวทัวร์แชมเปี้ยน ดังนั้นจับตาดูมันและอ่านเกี่ยวกับการแก้ไขข้อบกพร่องใน Valorant Patch 3.0 คุณสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการ มีความสุขในการเล่นเกม Radiants!