Home Guía Notas del parche Valorant 3.0: Cambios en el agente Valorant, las armas, los rangos y mucho más.

Notas del parche Valorant 3.0: Cambios en el agente Valorant, las armas, los rangos y mucho más.

by Valo
Published: Last Updated on

Incluso antes de su lanzamiento inicial, Valorant arrasó en la escena mundial de los deportes electrónicos, y ahora vuelve con el parche Valorant 3.0, que contiene numerosas actualizaciones y cambios en el juego. Valorant ha experimentado un enorme crecimiento en el último año, tanto en términos de popularidad como de desarrollo del juego.

Conseguir 16 millones de usuarios activos en el juego en su primer aniversario no es tarea fácil, y este éxito masivo puede atribuirse principalmente a su equipo de desarrolladores. Supervisan y prueban oportunamente el juego, además de aceptar los comentarios de los usuarios y la comunidad para mejorar el juego y mantenerlo fresco introduciendo los cambios necesarios y emocionantes.

Desde la adición de varias características en el juego con nuevos episodios y actos, el juego ofrece actualmente una amplia lista de 16 agentes en comparación con los ocho anteriores en el momento de su lanzamiento. Además, la incorporación de nuevos mapas, elementos del juego y una activa comunidad de tuiteros valientes nos ha llevado colectivamente al Episodio 3 Acto 1. Puede leerlo todo aquí.

Por todos es sabido que un nuevo episodio de Valorant suele venir acompañado de una actualización, que casualmente coincide con el próximo Valorant Champions Tour. Así pues, echemos un vistazo a las novedades, los cambios y lo que queda por esperar de este emocionante título free-to-play de esports FPS en constante crecimiento.

Más información: Nuevo parche de Valorant + ¡bundle de armas!

Actualización de los parches de Valorant 3.0

El juego Valorant cuenta en la actualidad con un total de 7 mapas (antes cuatro en el momento de su lanzamiento), al tiempo que conserva el tan fiable sistema Valorant Vanguard. Evita que los jugadores hagan trampas en el juego y permite una experiencia de juego más fluida.

Para contribuir a esta fantástica experiencia de juego, se ha publicado el nuevo parche Valorant 3.0, que contiene una serie de cambios que van más allá de las esperadas mejoras y reducciones de Valorant. La lista de cambios se ha clasificado por categorías para mayor comodidad, y todos ellos se enumeran a continuación:

Parche Valorant 3.0: Actualizaciones de armas

Disparar a los jugadores que corren ralentizará su ritmo, pero disparar mientras corren al mismo tiempo ha sido un tema de debate candente en el juego. El parche cambia la precisión del marcado de objetivos para abordar el escenario de correr y disparar con el fin de hacerlo más gratificante para los jugadores y promover movimientos proactivos junto con mejores combates con armas a corta, larga y media distancia.

Anteriormente, los eventos de correr y disparar (popularmente recortados en Valorant Reddit) permitían a los jugadores marcar a los enemigos con mayor facilidad. En cambio, ahora, con una pequeña reducción de la precisión de este tipo de marcaje, el juego vuelve a exigir a los jugadores que pongan a prueba su valerosa capacidad de apuntar con el arma y su memoria muscular.

Lo mismo ocurre con la marcha y el tiro, donde antes los jugadores podían conseguir tiros semiprecisos a media distancia. Ahora se ha equilibrado modificando la precisión de la marcha para promover que los jugadores se detengan antes de disparar para mejorar la precisión. En resumen, estos cambios afectarán a los combates a corta distancia conarmas laterales y SMG, y a los combates a larga distancia con armas pesadas y rifles.

Leer más: Nuevo mapa de Valorant: ¡Fractura!

A continuación se enumeran todos los cambios en el marcado (ralentización del movimiento tras ser alcanzado por las balas), los cambios en las armas de la zona muerta de Valorant (velocidad de movimiento cuando un jugador se vuelve impreciso) y otras modificaciones que afectan a las armas del nuevo parche 3.0 de Valorant:

Todas las armas:

El etiquetado de balas se ha reducido del 75% de lentitud al 72,5%.

Zona muerta del arma reducida del 30% al 27,5%.

Todos los SMG

  • La imprecisión al andar se reduce de 0,3 a 1,0
  • Aumento de la imprecisión en carrera de 2,0 a 2,5.

Todos los rifles

  • La imprecisión al andar ha aumentado de 1,3 a 2,0
  • Inexactitud de carrera sin cambios en 5,0

Todos los pesos pesados

  • La imprecisión al andar ha aumentado de 0,5 a 2,4
  • Inexactitud de carrera sin cambios en 6,0

Clásico

  • La imprecisión al andar pasó de 0,25 a 0,84
  • La imprecisión de la carrera pasa de 1,5 a 2,1.

Frenesí

  • La imprecisión al andar pasa de 0,25 a 0,80
  • Aumento de la imprecisión de la carrera de 1,0 a 2,0.

Fantasma

  • La imprecisión al andar pasó de 0,25 a 0,92
  • La imprecisión en la carrera pasa de 1,85 a 2,3

Sheriff

  • La imprecisión al andar ha aumentado de 0,25 a 1,2
  • La imprecisión en carrera ha aumentado de 2,0 a 3,0

Juez

  • Se ha reducido el daño de la caída de proyectiles a 10 m de 13 CV por proyectil a 10 CV por proyectil.
  • Se ha reducido el daño de la caída de proyectiles a 15 m de 10 CV por proyectil a 7 CV por proyectil.

Bulldog

  • La cadencia de tiro (rondas por segundo) en modo totalmente automático ha pasado de 9,15 RPS a 9,5 RPS.

Parche Valorant 3.0: Actualizaciones de agentes

Notas del parche Valorant 3.0

Una de las características más impresionantes de Valorant es que permite a los jugadores seleccionar diferentes agentes con habilidades únicas para el juego. Cumpliendo su promesa de introducir más agentes en el momento de su lanzamiento, el juego cuenta actualmente con 16 agentes distintos. Cada uno posee un conjunto de habilidades únicas. Para conocer al nuevo agente de valorant, haga clic aquí.

Aun así, los valientes jugadores de esports y otros jugadores globales evidentemente han estado confiando más en las habilidades que en el uso de armas, lo que diezma ligeramente el factor FPS del juego. Así, para que las rondas del juego sean más dinámicas, se han hecho algunos ajustes en las habilidades de los agentes. En conjunto, mejorarán el factor de compensación para establecer un mejor equilibrio entre el juego de armas y las habilidades.

Todos los agentes

Las habilidades de firma ofrecen ahora un mínimo de una recarga por asalto, en lugar de acumular carga cada asalto. (Terminar la partida con una carga restante no ofrecerá una carga adicional en la nueva ronda)

Las cargas adquiridas con el enfriamiento ahora son estrictamente temporales.

El retorno de la visibilidad es más rápido durante el periodo de desvanecimiento de todos los destellos.

Astra

  • Pulso Nova
    • El tiempo de enfriamiento ha aumentado de 12 s a 25 s.
  • Pozo de gravedad
    • El tiempo de enfriamiento ha aumentado de 12 s a 25 s.
  • Estrellas
    • Permanecerá inactivo durante la Fase de Compra.
    • Las estrellas tardan 1,4 s en cargarse y volverse utilizables después de que caiga la barrera de la fase de compra.
    • El tiempo de reutilización ha aumentado de 8 a 15 segundos.
    • Los gastos de firma ofrecidos por defecto se reducen de 2 a 1.
  • Forma astral
    • Lado atacante Astra ahora puede ver la ubicación del pincho(inanimado) en Forma Astral.

Infracción

  • Flashpoint
    • El total de cargas máximas se reduce de 3 a 2.
    • Velocidad del proyectil reducida de 2500m/s a 2000m/s
  • Línea de falla
    • El tiempo de carga completa se ha reducido de 1,5 s a 1 s.
    • El área de anchura aumentó de 600 a 750.
    • El tiempo de respuesta del telégrafo se ha reducido de 1,3 s a 1 s.
    • La duración de la conmoción aumentó de 3 s a 3,5 s.
    • Se ha reducido de 1s a 0,7s el periodo de desequipamiento tras el disparo.
    • Tiempo de enfriamiento incrementado de 35s a 40s.
  • Después del shock
    • Ahora ofrece 3 explosiones con una diferencia de 0,6 s sin decaimiento e inflige 60 CV de daño.
    • El radio de la explosión aumentó de 260 a 300.
    • El periodo de desequipamiento tras el disparo disminuyó de 1,1s a 0,9s.
  • Trueno Rodante
    • Todas las anchuras de las explosiones aumentan hasta 2300, que antes era la anchura de la explosión final solamente.

Cypher

  • Robo neuronal
    • Los puntos/objetos finales necesarios se han reducido de 7 a 6.

Jett

  • Tailwind
    • Ya no rompe el Trapwire de Cypher
  • Bladestorm
    • Los puntos/objetos finales necesarios han aumentado de 6 a 7.

Aguafiestas

  • Alarmbot
    • El enfriamiento tras la recogida ha aumentado de 7 s a 20 s.
  • Torreta
    • El enfriamiento tras la recogida ha aumentado de 10 a 20 segundos.

Presagio

  • Cubierta oscura
    • El total de cargas máximas se reduce de 2 a 1.
    • Tiempo de enfriamiento incrementado de 35s a 40s.
    • El segundo humo debe comprarse ahora por 100.

Raze

  • Modelo
    • El modelo Raze se actualiza con el pase polaco.
  • Un espectáculo
    • Los puntos/objetos finales necesarios han aumentado de 7 a 8.

Salvia

  • Resurrección
    • Los puntos/objetos finales necesarios han aumentado de 7 a 8.

Skye

  • Trailblazer
    • Radio de visión aumentado de 1720 a 2250.
    • La duración máxima de la conmoción aumentó de 3 a 4 segundos.
  • Luz de guía
    • El total de cargas máximas se reduce de 3 a 2.
    • Las cargas ahora se reponen con 40s de enfriamiento.
    • Dispara el flash sin necesidad de volver a equiparte.
    • Mejoras en el guiado de proyectiles y en el movimiento de las esquinas al volar libremente.
    • El desvanecimiento de audio al lanzar se reduce de 3250 a 1250.

Sova

  • Perno Recon
    • Tiempo de enfriamiento incrementado de 35s a 40s.
  • La furia del cazador
    • Los puntos/objetos finales necesarios han aumentado de 7 a 8.

Víbora

  • Mordedura de serpiente
    • Duración del efecto reducida de 8 s a 6,5 s.
    • Los bordes exteriores del Parche ácido se forman más rápido para garantizar que sea letal si un enemigo se queda sentado durante toda la duración.

Yoru

  • Gatecrash
    • Tiempo de enfriamiento incrementado de 35s a 40s.

Parche Valorant 3.0: Cambios en la economía del juego

Hasta ahora, las series Valorant Challengers y Valorant Champions han tenido un éxito inmenso y han hecho disfrutar a los entusiastas del juego, que ahora esperan con impaciencia los próximos partidos. Sin embargo, la escena competitiva de Valorant está suscitando reacciones encontradas tanto entre los aficionados como entre los jugadores de Valorant por el asunto de las habilidades de los agentes y el uso de las armas.

Por ejemplo, el Juez se vio muy favorecido, cuya confianza dio lugar a múltiples escenarios de 3k. El uso aparentemente extravagante y la fácil disponibilidad de habilidades también alteraron notablemente el ritmo del juego y la temática general de los FPS.

Para equilibrar estas circunstancias, los desarrolladores de Valorant han introducido cambios significativos redefiniendo la economía tanto de las armas como de las habilidades. Se prevé que estos cambios ofrezcan una mejor jugabilidad por ronda sin que los oponentes se fragmenten con demasiada frecuencia al utilizar sus habilidades.

La lista completa de todos los cambios en la economía de las armas y las habilidades de los agentes se indica a continuación:

Cambios en la economía de armas

  • Francotiradores
    • Mariscal
      • Coste reducido de 1000 a 950.
    • Operador
      • Coste reducido de 5000 a 4700.
  • Fusiles
    • Bulldog
      • Coste reducido de 2100 a 2050.
    • Guardián
      • Coste reducido de 2400 a 2250.
  • SMGs
    • Aguijón
      • Coste reducido de 1100 a 950.
  • Armas de mano
    • Frenesí
      • Coste reducido de 500 a 450.
    • Shorty
      • Coste reducido de 200 a 150.
  • Escopetas
    • Bucky
      • Coste reducido de 900 a 850.
    • Juez
      • El coste aumentó de 1600 a 1850.
  • Heavies
    • Ares
      • Coste reducido de 1600 a 1550.

Habilidades de los agentes Cambios en la economía

  • Astra
    • Estrellas
      • Coste reducido de 200 a 150.
  • Infracción
    • Flashpoint
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.
    • Aftershock
      • El coste ha aumentado de 100 a 200.
  • Brimstone
    • Incendiario
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.
  • Jett
    • Updraft
      • El coste ha aumentado de 100 a 150.
    • Cloudburst
      • El coste ha aumentado de 100 a 200.
  • Presagio
    • Paranoia
      • Coste reducido de 400 a 300.
    • Cubierta oscura
      • Ahora cómpralo a 100.
    • Paso cubierto
      • El coste ha aumentado de 100 a 150.
  • Phoenix
    • Bola curva
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.
  • Raze
    • Boombot
      • El coste ha aumentado de 200 a 400.
  • Reyna
    • Leer
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.
  • Salvia
    • Orbe lento
      • El coste ha aumentado de 100 a 200.
    • Orbe de barrera
      • El coste ha aumentado de 300 a 400.
  • Skye
    • Trailblazer
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.
    • Luz de guía
      • El coste ha aumentado de 100 a 250.
  • Sova
    • Dardo de choque
      • El coste ha aumentado de 100 a 150.
    • Búho Drone
      • El coste ha aumentado de 300 a 400.
  • Víbora
    • Mordedura de serpiente
      • El coste ha aumentado de 100 a 200.
  • Yoru
    • Blindside
      • El coste ha aumentado de 200 a 250.

Actualizaciones competitivas – Cambios en el sistema de clasificación

Se sabe que las partidas clasificatorias en Valorant unen a jugadores con habilidades y precisión similares y otras características que definen las capacidades de un jugador. El sistema de clasificación asignado para conectar a estos valientes jugadores en las colas de matchmaking ha funcionado espléndidamente en el pasado para la mayoría de los tipos de jugadores con rangos respectivos. Pero, salvo en múltiples casos en los que los equipos se han apilado de forma desigual, el sistema requería una mejora.

Se sabía que este tipo de problema se producía más en los partidos de clasificación de valor entre el grupo de jugadores de oro, platino y diamante. Por otro lado, se observó que los jugadores de rango Inmortal y Radiante tenían largas colas de matchmaking, que también fallaban una o dos veces cada quince días.

Notas del parche Valorant 3.0

Desde Twitter @PlayValorant (valorant oficial)

Extraoficialmente, estas incoherencias se han debido a la eliminación de los tramposos del juego con la ayuda del sistema Valorant Vanguard y otros métodos. Pero para mejorar el sistema de clasificación de valorant, se han introducido cambios en el parche, así que puedes esperar los siguientes tipos de resultados, por no decir más:

  • Todas las partidas ganadas en todos los rangos importarán a pesar de la antigüedad de la cuenta.
  • Mejora de la evaluación del rendimiento individual para contribuir a un emparejamiento mejor y más equilibrado de los jugadores.
  • Hemos mejorado la precisión del emparejamiento en todo el sistema de clasificación para ofrecer un mejor ascenso de rango. Ayudará a reducir las fluctuaciones bruscas de rango.
  • Los jugadores mejor clasificados pueden esperar obtener mejores partidos, ya que su rendimiento también se evaluará y se utilizará para buscar jugadores a pesar del resultado del partido.
  • Las derrotas en partidos más ajustados afectarán a la clasificación general, pero sólo por un margen menor.
  • La curva de clasificación se reajusta para mejorar la distribución de los rangos y las colas.
  • Colocaciones elevadas a Diamante 1.

Tras observar los posibles cambios propuestos en cuanto al modo competitivo de Valorant, parece que Valorant es el que más cerca está de resolver algunos de sus problemas de matchmaking. Dicho esto, la nueva economía y los cambios de agentes están decididos a sacudir la calma y redefinir los Metaagentes de Valorant Maps como Haven, Breeze, Ascent, etc.

Más información sobre los metaagentes del mapa Breeze en este enlace.

Actualizaciones de jugabilidad y rendimiento

Valorant lleva más de un año siendo uno de esos juegos que se ha ganado el entusiasmo de jugadores como tú de múltiples grupos de edad, géneros y generaciones. Para ofrecer una experiencia de juego mejor y más precisa a los diferentes jugadores que cada uno utiliza diferentes configuraciones, ajustes en el juego, etc.; los desarrolladores han conseguido ofrecer estas valiosas actualizaciones que permiten un rendimiento más fluido del juego:

Killfeed mejorado e informativo

El killfeed puede no parecer de mucha importancia para algunos jugadores, pero es esencial observarlo, especialmente si alguna vez quieres intentar valiosos combates competitivos. Independientemente de ello, la nueva actualización del parche valorant viene con un killfeed mejorado que es comparativamente mejor que antes.

  • Los asesinatos realizados por ti llevarán un borde único visible solo en tu killfeed.
  • Los jugadores del equipo que hayan colaborado en el asesinato se mostrarán a la izquierda de la persona que haya realizado el asesinato o a la izquierda de las entradas de la secuencia de asesinatos.
  • Cualquier muerte asistida por ti también aparecerá a la izquierda de las entradas de killfeed, aunque con un borde marcado.
Notas del parche Valorant 3.0
  • Al revivir a un jugador del equipo, aparecerá una imagen específica en el killfeed. Lo mismo ocurrirá con otra imagen específica cuando sean asesinados en la segunda vida.
Notas del parche Valorant 3.0
Notas del parche Valorant 3.0
  • Adición de killfeed multicolor para mostrar mejor el mismo color de equipo que aparece uno al lado del otro en los eventos en los que se producen varias muertes o cuando suceden simultáneamente a la vez o así.
Notas del parche Valorant 3.0

Vuelta atrás

  • Ahora puedes restablecer el juego a una ronda anterior y empezar a jugar de nuevo desde ese estado utilizando la función de retroceso de ronda.
  • Puedes activar esta función accediendo a “Opciones” en el momento de configurar una partida personalizada y activando el modo Torneo.
  • Sólo los Moderadores pueden iniciar un retroceso a menos que los trucos estén habilitados para todos los jugadores como una opción de menú personalizada, entonces cualquier jugador puede activar el retroceso.
  • En una partida ya iniciada, la función de retroceso se encuentra en el menú “Trucos”.
  • Ahora los jugadores pueden activar o desactivar las líneas exteriores de la retícula. (Sólo disponible en partidas personalizadas del modo Torneo)

Leer más: Mejor punto de mira Valorant – ¿Cómo obtener Valorant punto de mira?

Otras actualizaciones

Uno de los mayores parches de la historia de las actualizaciones de Valorant también se ha ocupado de varias cosas menores responsables del rendimiento del juego para mejorarlo en varios escenarios. Esos cambios y otros varios se mencionan juntos en los puntos siguientes:

  • Valorant Year One Event Pass (Limitado al parche 3.0)
    • Un pase similar al Battlepass pero gratuito para todos y que contiene siete recompensas en el juego.
  • Refuerzo de escuadrón (limitado al parche 3.0)
    • Gana impulso jugando con un escuadrón de uno o más.
      • 8% en un jugador adicional.
      • 12% en dos jugadores adicionales.
      • 16% en tres jugadores adicionales.
      • 20% en cuatro jugadores adicionales.
  • Nivelación permanente de cuentas
    • Tu tarjeta de jugador mostrará un valor numérico en la parte superior central, que reflejará la experiencia adquirida por el número de partidas jugadas.

Actualizaciones previstas del juego Valorant

El Valorant ya ha demostrado su valía en el mundo de los deportes electrónicos y sólo se espera que suba más alto. Al parecer, el éxito se extenderá a las plataformas móviles, y se ha sabido que los trabajos para desarrollar el valioso juego para móviles ya han comenzado y se prevé que concluyan en el tercer o cuarto trimestre de 2022.

También se está preparando un torneo al estilo Clash, en el que equipos de 7 personas podrán competir entre sí en torneos dentro del juego para conseguir enormes recompensas.

Pero no tienes que esperar hasta entonces para disfrutar de este juego gratuito. Incluso si no tienes una máquina con Windows, puedes descargar Valorant en Mac y jugar tranquilamente durante horas y horas. Sin embargo, no se ha informado de que Valorant, desarrollado por Riot Inc., vaya a llegar a las consolas. Así que probablemente pasará un tiempo antes de que veamos un Valorant para PS5 o un Valorant para Xbox, pero nunca digas nunca, ¿verdad?

Puedes suscribirte a nuestro boletín semanal Valorant para recibir las últimas noticias sobre el juego. Pronto ofreceremos también boletines de la Gira Champions. Así que estate atento, y para leer sobre las correcciones de errores en el parche 3.0 de Valorant, puedes visitar el sitio web oficial. ¡Feliz Juego Radiants!

❦ You may also like ❦

Leave a Comment

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios.