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Notes de mise à jour de Valorant 3.0 : Agent Valorant, armes, changements de rangs et plus encore !

by Valo
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Avant même sa sortie initiale, Valorant a pris d’assaut la scène esports mondiale, et il est maintenant de retour avec Valorant 3.0 Patch contenant de nombreuses mises à jour et modifications du jeu. Valorant a connu une croissance considérable au cours de l’année écoulée, tant en termes de popularité que de développements dans le jeu.

Atteindre 16 millions d’utilisateurs actifs pour le premier anniversaire du jeu n’est pas une mince affaire, et ce succès massif peut être attribué principalement à son équipe de développeurs. Ils contrôlent et testent le jeu en temps voulu, tout en acceptant les commentaires des utilisateurs et de la communauté afin d’améliorer le jeu et de le rafraîchir en introduisant les changements nécessaires et passionnants.

Grâce à l’ajout de plusieurs fonctionnalités dans le jeu avec des épisodes et des actes plus récents, le jeu propose actuellement une vaste liste de 16 agents, contre huit au moment de sa sortie. En outre, l’ajout de nouvelles cartes, d’éléments en jeu et d’une communauté active de twittos valeureux nous a collectivement amenés à l’épisode 3, acte 1. Pour en savoir plus,cliquez ici.

Il est de notoriété publique qu’un nouvel épisode d’un jeu Valorant s’accompagne souvent d’une mise à jour, qui coïncide avec l’arrivée du Valorant Champions Tour. Voyons donc ce qu’il y a de nouveau, ce qui a changé et ce qu’il faut encore attendre de ce titre esports FPS free-to-play qui ne cesse de croître et d’enthousiasmer.

Plus d’informations : Nouveau patch Valorant + pack d’armes !

Remarkable Valorant 3.0 Patch Updates

Le jeu Valorant dispose actuellement d’un total de 7 cartes (contre 4 au moment de la sortie du jeu) tout en conservant le très fiable système Valorant Vanguard. Il empêche les joueurs de tricher dans le jeu et permet une expérience de jeu plus fluide.

Pour favoriser cette fantastique expérience de jeu, un nouveau patch Valant 3.0 est sorti, et il contient une foule de changements qui vont au-delà des améliorations et des baisses attendues de Valant. La liste des changements est classée par catégorie pour plus de commodité, et ils sont tous énumérés ci-dessous :

Valorant 3.0 Patch : Mises à jour des armes

Tirer sur les joueurs qui courent ralentit forcément leur rythme, mais tirer en même temps qu’ils courent est un sujet de débat brûlant dans le jeu. Le patch modifie la précision du marquage des cibles pour les scénarios de course et de fusillade afin de les rendre plus gratifiants pour les joueurs et de promouvoir des mouvements proactifs ainsi que de meilleurs combats à l’arme à feu à courte, longue et moyenne portée.

Jusqu’à présent, les événements run-and-gun (populaires sur Valorant Reddit) ont permis aux joueurs de marquer les ennemis plus facilement. En revanche, avec une réduction mineure de la précision de ce type de marquage, le jeu exige à nouveau des joueurs qu’ils mettent à l’épreuve leurs capacités de visée et leur mémoire musculaire.

Il en va de même pour la marche et le tir, où les joueurs pouvaient auparavant obtenir des tirs semi-précis à mi-distance. Il est maintenant équilibré par la modification de la précision de la marche afin d’encourager les joueurs à s’arrêter avant de tirer pour une meilleure précision. En résumé, ces changements affecteront les combats à courte portée desarmes latérales et des pistolets-mitrailleurs et les combats à longue portée des armes lourdes et des fusils.

Plus d’informations : Nouvelle carte de Valorant – Fracture !

Tous les changements concernant le marquage (ralentissement du mouvement après avoir été touché par des balles), la zone morte de Valorant (vitesse de mouvement lorsqu’un joueur devient imprécis), les changements concernant les armes et les autres modifications affectant les armes de la nouvelle version 3.0 de Valorant Patch sont listés ci-dessous :

Toutes les armes :

Le marquage des balles a été réduit de 75 % à 72,5 %.

La zone morte des armes est réduite de 30 % à 27,5 %.

Toutes les armes légères

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,3 à 1,0
  • L’imprécision de la course à pied est passée de 2,0 à 2,5

Tous les fusils

  • L’imprécision de la marche est passée de 1,3 à 2,0
  • L’imprécision de la course à pied reste inchangée à 5,0

Tous les poids lourds

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,5 à 2,4
  • L’imprécision de la course à pied reste inchangée à 6,0

Classique

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,25 à 0,84.
  • L’imprécision de la course à pied est passée de 1,5 à 2,1

Frénésie

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,25 à 0,80
  • L’imprécision de la course à pied est passée de 1,0 à 2,0

Fantôme

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,25 à 0,92
  • L’imprécision de la course à pied est passée de 1,85 à 2,3

Shérif

  • L’imprécision de la marche est passée de 0,25 à 1,2
  • L’imprécision de la course à pied est passée de 2,0 à 3,0

Juge

  • Dégâts de la chute de la pastille à 10 m réduits de 13 HP par pastille à 10 HP par pastille.
  • Dégâts de la chute de la pastille à 15 m réduits de 10 HP par pastille à 7 HP par pastille.

Bouledogue

  • La cadence de tir de la hanche (nombre de coups par seconde) en mode automatique complet est passée de 9,15 à 9,5 coups par seconde.

Valorant 3.0 Patch : Mises à jour des agents

Valorant 3.0 Patch Notes

L’une des caractéristiques les plus impressionnantes de Valorant est de permettre aux joueurs de sélectionner différents agents possédant des capacités uniques pour le jeu. Tenant sa promesse d’introduire plus d’agents au moment de sa sortie, le jeu compte actuellement 16 agents distincts. Chacun d’entre eux possède un ensemble de capacités uniques. Pour en savoir plus sur le nouvel agent de valorant, cliquez ici.

Néanmoins, les valeureux joueurs d’esports et autres joueurs internationaux se sont manifestement appuyés davantage sur les capacités que sur l’utilisation des armes, ce qui a légèrement réduit le facteur FPS du jeu. Ainsi, pour rendre les tours de jeu plus dynamiques, certains ajustements ont été apportés aux capacités des agents. Ensemble, ils amélioreront le facteur de compromis afin d’établir un meilleur équilibre entre le maniement des armes et les capacités.

Tous les agents

Les capacités de signature offrent désormais un minimum d’une recharge par round, au lieu d’accumuler des charges à chaque round. (Terminer le jeu avec une charge restante n’offrira pas de charge supplémentaire lors du nouveau tour).

Les charges acquises pendant le temps de recharge sont désormais strictement temporaires.

Le retour de la visibilité est plus rapide pendant la période d’extinction de tous les flashs.

Astra

  • Nova Pulse
    • Le temps de recharge est passé de 12 à 25 secondes.
  • Puits de gravité
    • Le temps de recharge est passé de 12 à 25 secondes.
  • Étoiles
    • Reste inactif pendant la phase d’achat.
    • Il faut 1,4 seconde pour que les étoiles se chargent et deviennent utilisables une fois que la barrière de la phase d’achat est tombée.
    • Le temps de recharge de Rappel est passé de 8 à 15 secondes.
    • Les frais de signature proposés par défaut sont ramenés de 2 à 1.
  • Forme astrale
    • Côté attaque Astra peut désormais voir l’emplacement du pic (inanimé) sous forme astrale.

Rupture

  • Flashpoint
    • Le total des charges maximales est ramené de 3 à 2.
    • Vitesse du projectile réduite de 2500m/s à 2000m/s
  • Ligne de faille
    • Le temps de charge complète est passé de 1,5 s à 1 s.
    • La zone de largeur est passée de 600 à 750.
    • Le temps de remontée du télégraphe est passé de 1,3 à 1 seconde.
    • La durée de la commotion est passée de 3 secondes à 3,5 secondes.
    • La période de déséquipement après le tir a été réduite de 1 seconde à 0,7 seconde.
    • Le temps de recharge est passé de 35s à 40s.
  • Après le choc
    • Offre maintenant 3 explosions à une différence de 0,6 sec sans falloff et inflige 60HP de dégâts.
    • Le rayon de l’explosion est passé de 260 à 300.
    • La période d’inactivité après le tir est passée de 1,1 seconde à 0,9 seconde.
  • Rolling Thunder
    • Toutes les largeurs d’explosion ont été portées à 2300, ce qui correspondait auparavant à la largeur de l’explosion finale uniquement.

Cypher

  • Vol de neurones
    • Le nombre de points/orbes ultimes requis a été réduit de 7 à 6.

Jett

  • Tailwind
    • Ne rompt plus le fil piège de Cypher
  • Bladestorm
    • Les points/orbes ultimes requis sont passés de 6 à 7.

Killjoy

  • Alarmbot
    • Le temps de recharge après le ramassage est passé de 7s à 20s.
  • Tourelle
    • Le temps de recharge après le ramassage est passé de 10 à 20 secondes.

Présage

  • Couverture sombre
    • Le total des charges maximales est ramené de 2 à 1.
    • Le temps de recharge est passé de 35s à 40s.
    • La deuxième fumée doit maintenant être achetée pour 100.

Raze

  • Modèle
    • Le modèle de raze est mis à jour avec la passe polonaise.
  • Le coup d’éclat
    • Le nombre de points/orbes ultimes requis est passé de 7 à 8.

Sage

  • Résurrection
    • Le nombre de points/orbes ultimes requis est passé de 7 à 8.

Skye

  • Trailblazer
    • Le rayon de vision est passé de 1720 à 2250.
    • La durée maximale de la commotion est passée de 3 à 4 secondes.
  • La lumière qui guide
    • Le total des charges maximales est ramené de 3 à 2.
    • Les charges se reconstituent désormais avec un temps de recharge de 40 secondes.
    • Déclencher le flash sans avoir à se rééquiper.
    • Amélioration du guidage des projectiles et des mouvements dans les coins en vol libre.
    • L’affaiblissement de l’audio lors du lancement est ramené de 3250 à 1250.

Sova

  • Boulon de reconnaissance
    • Le temps de recharge est passé de 35s à 40s.
  • La fureur du chasseur
    • Le nombre de points/orbes ultimes requis est passé de 7 à 8.

Vipère

  • Morsure de serpent
    • Durée de l’effet réduite de 8s à 6,5s.
    • Les bords extérieurs de l’Écusson acide se forment plus rapidement pour garantir qu’il est mortel si l’ennemi reste assis pendant toute la durée de l’attaque.

Yoru

  • Le choc de la porte
    • Le temps de recharge est passé de 35s à 40s.

Valorant 3.0 Patch : Changements dans l’économie du jeu

Les séries Valorant Challengers et Valorant Champions ont connu jusqu’à présent un immense succès et un grand plaisir auprès des amateurs de jeux qui attendent maintenant avec impatience les prochains matchs. Cependant, la scène compétitive de Valorant suscite des réactions mitigées de la part des fans et des joueurs de Valorant sur la question des capacités des agents et de l’utilisation des armes.

Par exemple, le juge a été largement favorisé, ce qui a donné lieu à de nombreux scénarios de 3k. L’utilisation apparemment extravagante et la facilité d’accès aux capacités ont également perturbé le rythme du jeu et le thème général du FPS.

Afin d’équilibrer ces circonstances, les valeureux développeurs ont introduit des changements significatifs en redéfinissant l’économie des armes et des capacités. Ces changements devraient offrir un meilleur gameplay par round sans que les adversaires ne se fracassent trop fréquemment en utilisant leurs capacités.

La liste complète de tous les changements économiques apportés aux armes et aux capacités des agents est indiquée ci-dessous :

Changements dans l’économie des armes

  • Tireurs d’élite
    • Maréchal
      • Le coût est ramené de 1000 à 950.
    • Opérateur
      • Le coût est ramené de 5000 à 4700.
  • Fusils
    • Bouledogue
      • Le coût a été ramené de 2100 à 2050.
    • Gardien de la paix
      • Le coût a été ramené de 2400 à 2250.
  • SMGs
    • Stinger
      • Le coût est ramené de 1100 à 950.
  • Armes de poing
    • Frénésie
      • Le coût est ramené de 500 à 450.
    • Courtoisie
      • Le coût est ramené de 200 à 150.
  • Fusils de chasse
    • Bucky
      • Le coût est ramené de 900 à 850.
    • Juge
      • Le coût a augmenté de 1600 à 1850.
  • Lourds
    • Ares
      • Le coût a été ramené de 1600 à 1550.

Changements dans l’économie des capacités des agents

  • Astra
    • Étoiles
      • Le coût est ramené de 200 à 150.
  • Rupture
    • Flashpoint
      • Le coût est passé de 200 à 250.
    • Après-coup
      • Le coût est passé de 100 à 200.
  • Brimstone
    • Incendiaire
      • Le coût est passé de 200 à 250.
  • Jett
    • Remontée d’eau
      • Le coût est passé de 100 à 150.
    • Éclatement des nuages
      • Le coût est passé de 100 à 200.
  • Présage
    • Paranoïa
      • Le coût est ramené de 400 à 300.
    • Couverture sombre
      • Achetez-le maintenant à 100.
    • Marche enveloppée
      • Le coût est passé de 100 à 150.
  • Phoenix
    • Balle courbe
      • Le coût est passé de 200 à 250.
  • Raze
    • Boombot
      • Le coût est passé de 200 à 400.
  • Reyna
    • Lire
      • Le coût est passé de 200 à 250.
  • Sage
    • Orbe lent
      • Le coût est passé de 100 à 200.
    • Orbe de barrage
      • Le coût est passé de 300 à 400.
  • Skye
    • Trailblazer
      • Le coût est passé de 200 à 250.
    • La lumière qui guide
      • Le coût est passé de 100 à 250.
  • Sova
    • Fléchette de choc
      • Le coût est passé de 100 à 150.
    • Drone hibou
      • Le coût est passé de 300 à 400.
  • Vipère
    • Morsure de serpent
      • Le coût est passé de 100 à 200.
  • Yoru
    • Le côté aveugle
      • Le coût est passé de 200 à 250.

Mises à jour compétitives – Changements dans le système de classement

Les matchs classés de Valorant sont connus pour relier les joueurs ayant des compétences et une précision similaires, ainsi que d’autres caractéristiques qui définissent les capacités d’un joueur. Le système de classement destiné à relier ces valeureux joueurs dans les files d’attente de matchmaking a fonctionné à merveille dans le passé pour la plupart des types de joueurs avec leurs rangs respectifs. Mais, à l’exception de plusieurs cas où les équipes ont été réparties de manière inégale, le système avait besoin d’être amélioré.

Un problème de ce type s’est avéré se produire davantage dans les matchs classés de haut niveau parmi le groupe des joueurs d’or, de platine et de diamant. D’autre part, les joueurs classés dans Immortal & Radiant ont été observés dans de longues files d’attente de matchmaking, qui échouaient également une ou deux fois par quinzaine.

Valorant 3.0 Patch Notes

De Twitter @PlayValorant (valorant officiel)

Officieusement, ces incohérences sont dues à l’élimination des tricheurs dans le jeu à l’aide du système Valorant Vanguard et d’autres méthodes. Mais pour améliorer le système de classement des valeureux, des changements ont été apportés au patch et vous pouvez vous attendre à des résultats pour le moins différents :

  • Tous les gains de jeu dans tous les rangs seront pris en compte, quel que soit l’âge du compte.
  • Amélioration de l’évaluation des performances individuelles afin d’améliorer et d’équilibrer l’appariement des joueurs.
  • Nous avons amélioré la précision de l’appariement dans le système de classement afin d’offrir une meilleure montée en grade. Cela permettra de réduire les fluctuations brutales du classement.
  • Les joueurs les mieux classés peuvent s’attendre à obtenir de meilleurs matchs, car leurs performances seront également évaluées et utilisées pour rechercher des joueurs malgré le résultat du match.
  • Les défaites plus serrées affecteront le classement général, mais dans une moindre mesure.
  • La courbe de classement est réajustée pour améliorer la distribution des rangs et la mise en file d’attente.
  • Placements portés à Diamant 1.

Après avoir observé les changements possibles proposés en termes de mode compétitif classé de Valorant, il semble que Valorant soit le plus proche de résoudre certains de ses problèmes de matchmaking. Cela dit, la nouvelle économie et les changements d’agents sont déterminés à secouer le calme et à redéfinir les agents Meta de Valorant Maps comme Haven, Breeze, Ascent, etc.

Pour en savoir plus sur les agents méta de la carte Breeze, cliquez sur ce lien.

Mises à jour du gameplay et des performances

Depuis plus d’un an, Valorant fait partie de ces jeux qui suscitent l’enthousiasme des joueurs de tous âges, de tous sexes et de toutes générations. Afin d’offrir une expérience de jeu meilleure et plus précise aux différents joueurs qui utilisent chacun des configurations différentes, des paramètres de jeu différents, etc., les développeurs ont réussi à offrir ces mises à jour intéressantes pour permettre des performances de jeu plus fluides :

Killfeed amélioré et informatif

Un killfeed peut sembler peu important pour certains joueurs, mais il est essentiel de l’observer, surtout si vous voulez un jour tenter des matchs compétitifs valables. Quoi qu’il en soit, la nouvelle mise à jour valorisante s’accompagne d’un killfeed amélioré qui est comparativement meilleur qu’auparavant.

  • Les tueries que vous avez effectuées porteront une bordure unique visible uniquement sur votre killfeed.
  • Les joueurs de l’équipe qui ont pu aider à tuer seront représentés à gauche de la personne qui a tué ou à gauche des entrées du killfeed.
  • Tout kill assisté par vous apparaîtra également à gauche des entrées du killfeed, mais avec une bordure marquée.
Valorant 3.0 Patch Notes
  • La réanimation d’un joueur de l’équipe affichera une image spécifique dans le killfeed. Il en sera de même pour une autre image spécifique lorsqu’ils seront tués dans la seconde vie.
Valorant 3.0 Patch Notes
Valorant 3.0 Patch Notes
  • Ajout d’un killfeed multicolore pour mieux afficher la même couleur d’équipe côte à côte dans les événements où plusieurs kills se produisent ou lorsqu’ils se produisent simultanément à peu près en même temps.
Valorant 3.0 Patch Notes

Retournement de cycle

  • Vous pouvez maintenant réinitialiser le jeu à un tour précédent et recommencer à jouer à partir de cet état en utilisant la fonction de retour au tour précédent.
  • Vous pouvez activer cette fonction en naviguant vers “Options” au moment de la création d’un jeu personnalisé et en activant le mode Tournoi.
  • Seuls les modérateurs peuvent lancer un retour en arrière, à moins que les tricheries ne soient activées pour tous les joueurs dans une option du menu personnalisé.
  • Dans un match déjà commencé, la fonction de retour en arrière se trouve dans le menu “Cheats”.
  • Les joueurs peuvent désormais activer/désactiver les lignes extérieures du réticule. (Disponible uniquement dans les parties personnalisées en mode tournoi)

En savoir plus : Le meilleur réticule de visée Valorant – Comment obtenir le réticule de visée Valorant?

Autres mises à jour

L’un des patchs les plus importants de l’histoire des mises à jour de Valorant a également pris en charge plusieurs petits éléments responsables des performances du jeu afin d’améliorer le jeu dans divers scénarios. Ces changements et d’autres modifications diverses sont mentionnés ensemble dans les points ci-dessous :

  • Laissez-passer pour l’événement Valorant Year One (limité au patch 3.0)
    • Un pass similaire au Battlepass mais gratuit pour tous et contenant sept récompenses en jeu.
  • Renforcement de l’escouade (limité au patch 3.0)
    • Gagnez des points en jouant avec une équipe d’un ou plusieurs joueurs.
      • 8% pour un joueur supplémentaire.
      • 12 % pour deux joueurs supplémentaires.
      • 16% sur trois joueurs supplémentaires.
      • 20 % pour quatre joueurs supplémentaires.
  • Mise à niveau permanente des comptes
    • Votre carte de joueur affiche une valeur numérique sur la face supérieure au centre, reflétant l’expérience acquise grâce au nombre de parties jouées.

Mises à jour anticipées du jeu Valorant

Le Valorant a déjà fait ses preuves dans le monde de l’esport et ne devrait pas s’arrêter en si bon chemin. Le succès s’étendrait aux plateformes mobiles, et l’on apprend que le travail de développement du jeu mobile valorisant a déjà commencé et devrait s’achever d’ici le troisième ou le quatrième trimestre 2022.

Un tournoi de type Clash est également en préparation, dans lequel des équipes de 7 personnes pourront s’affronter dans des tournois au sein de l’Acte pour obtenir des récompenses massives dans le jeu.

Mais vous n’avez pas besoin d’attendre cette date pour profiter de ce jeu free-to-play ! Même si vous n’avez pas de machine Windows, vous pouvez télécharger valorant sur mac et y jouer facilement pendant des heures ! Cependant, aucun rapport n’a fait surface concernant le développement de Valorant par Riot Inc. pour les consoles. Il faudra donc attendre un peu avant de voir un Valorant PS5 ou un Valorant Xbox, mais il ne faut jamais dire jamais, n’est-ce pas ?

Vous pouvez vous inscrire à notre lettre d’information hebdomadaire Valorant pour recevoir toutes les dernières mises à jour sur le jeu. Nous proposerons bientôt des lettres d’information sur le Champions Tour. Gardez l’œil ouvert, et pour en savoir plus sur les corrections de bugs du patch 3.0 de Valorant, vous pouvez visiter le site officiel. Joyeux jeu Radiants !

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