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Valorant 3.0 Patch Notes: Agente Valorant, Arma, Mudanças de Posição e Mais!

by Valo
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Mesmo antes de seu lançamento inicial, Valorant tomou o cenário global de esportes eletrônicos de assalto, e agora está de volta com Valorant 3.0 Patch contendo várias atualizações e mudanças no jogo. O Valorant registou um enorme crescimento no último ano, tanto em termos de popularidade como de evolução no jogo.

Atingir 16 milhões de utilizadores activos no jogo no seu primeiro aniversário não é tarefa fácil, e este enorme sucesso pode ser creditado principalmente à sua equipa de criadores. Monitorizam e testam atempadamente o jogo, além de aceitarem as reacções dos utilizadores e da comunidade para melhorar o jogo e mantê-lo atualizado, introduzindo as alterações necessárias e interessantes.

Ao adicionar várias funcionalidades no jogo com episódios e actos mais recentes, o jogo oferece atualmente uma vasta lista de 16 agentes, em comparação com os oito anteriores na altura do seu lançamento. Além disso, a adição de novos mapas, elementos no jogo e uma comunidade ativa no Twitter trouxeram-nos coletivamente ao Episódio 3, Ato 1. Pode ler tudo sobre o assunto aqui.

É do conhecimento geral que um novo episódio do jogo Valorant vem muitas vezes acompanhado de uma atualização do patch, que por coincidência também coincide com o Valorant Champions Tour que se aproxima. Por isso, vamos ver o que há de novo, o que mudou e o que mais se pode esperar deste título FPS de desportos electrónicos gratuito em constante crescimento.

Leia mais: Novo patch Valorant + pacote de armas!

Atualizações do Remarkable Valorant 3.0

O jogo Valorant tem atualmente um total de 7 mapas (anteriormente 4 na altura do lançamento), mantendo o muito fiável sistema Valorant Vanguard. Evita que os jogadores façam batota no jogo e permite uma experiência de jogo mais suave.

Para ajudar nesta fantástica experiência de jogo, foi lançado o novo patch Valorant 3.0, que contém uma série de alterações para além dos esperados buffs e nerfs de Valorant. A lista de alterações está categorizada por conveniência, e todas elas estão listadas abaixo:

Valorant 3.0 Patch: Actualizações de armas

Disparar contra os jogadores que estão a correr é normal que diminua o seu ritmo, mas disparar enquanto correm tem sido um tema de debate aceso no jogo. A correção altera a precisão da marcação de alvos para lidar com o cenário de corrida e tiro para o tornar mais gratificante para os jogadores e promover movimentos proactivos, juntamente com melhores combates com armas de curto, longo e médio alcance.

Anteriormente, os eventos de ” run-and-gun ” (popularmente divulgados no Valorant Reddit) permitiam aos jogadores marcar os inimigos mais facilmente. Em contrapartida, agora, com uma pequena redução da precisão deste tipo de marcação, o jogo exige novamente que os jogadores desafiem as suas capacidades de pontaria e a sua memória muscular.

O mesmo se aplica ao andar e ao disparar, onde os jogadores podiam anteriormente obter disparos semi-precisos a média distância. Agora está equilibrado, modificando a precisão do andar para promover os jogadores a parar antes de disparar para uma melhor precisão. Em resumo, estas alterações vão afetar os combates de curto alcance comarmas laterais e SMGs e os combates de longo alcance com armas pesadas e espingardas.

Leia mais: Novo mapa de Valorant – Fracture!

Todas as alterações de tagging (movimento mais lento depois de ser atingido por balas), valorant deadzone (velocidade de movimento quando um jogador se torna impreciso) e outras modificações que afectam as armas do novo Valorant Patch 3.0 estão listadas abaixo:

Todas as armas:

Marcação de balas reduzida de 75% de lentidão para 72,5% de lentidão

Zona morta das armas reduzida de 30% para 27,5%

Todas as SMGs

  • A imprecisão da marcha foi reduzida de 0,3 para 1,0
  • A imprecisão de funcionamento aumentou de 2,0 para 2,5

Todas as espingardas

  • A imprecisão da marcha aumentou de 1,3 para 2,0
  • Imprecisão de funcionamento inalterada em 5,0

Todos os pesos pesados

  • A imprecisão da marcha aumentou de 0,5 para 2,4
  • Imprecisão de funcionamento inalterada em 6,0

Clássico

  • A imprecisão da marcha aumentou de 0,25 para 0,84
  • A imprecisão de execução aumentou de 1,5 para 2,1

Frenesi

  • A imprecisão da marcha aumentou de 0,25 para 0,80
  • A imprecisão de funcionamento aumentou de 1,0 para 2,0

Fantasma

  • A imprecisão da marcha aumentou de 0,25 para 0,92
  • A imprecisão de execução aumentou de 1,85 para 2,3

Xerife

  • A imprecisão da marcha aumentou de 0,25 para 1,2
  • A imprecisão de execução aumentou de 2,0 para 3,0

Juiz

  • Dano de queda de pelota a 10m reduzido de 13 HP por pelota para 10 HP por pelota.
  • Dano de queda de pelota a 15m reduzido de 10 HP por pelota para 7 HP por pelota.

Bulldog

  • A taxa de disparo da anca (Ronda por segundo) no modo automático total aumentou de 9,15 RPS para 9,5 RPS.

Valorant 3.0 Patch: Actualizações de agentes

Notas de atualização do Valorant 3.0

Uma das características mais impressionantes do Valorant é o facto de permitir aos jogadores selecionar diferentes agentes com capacidades únicas para o jogo. Cumprindo a sua promessa de introduzir mais agentes na altura do seu lançamento, o jogo tem atualmente 16 agentes distintos. Cada um possui um conjunto de capacidades únicas. Para conhecer o mais recente agente da Valorant, clique aqui.

Ainda assim, é evidente que os jogadores de esports e outros jogadores globais têm confiado mais nas habilidades do que no uso de armas, o que diminui ligeiramente o fator FPS do jogo. Assim, para tornar as rondas de jogo mais dinâmicas, foram efectuados alguns ajustamentos em relação às capacidades dos agentes. Coletivamente, melhorarão o fator de troca para estabelecer um melhor equilíbrio entre o jogo de armas e as capacidades.

Todos os agentes

As habilidades de assinatura agora oferecem um mínimo de uma recarga por rodada, em vez de acumular carga a cada rodada. (Terminar o jogo com uma carga restante não oferece uma carga adicional na nova ronda)

As cargas adquiridas com o arrefecimento são agora estritamente temporárias.

O retorno da visibilidade é mais rápido durante o período de extinção de todos os flashes.

Astra

  • Nova Pulse
    • Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s.
  • Poço de gravidade
    • Tempo de recarga aumentado de 12s para 25s.
  • Estrelas
    • Permanecerá inativo durante a fase de compra.
    • Demora 1,4s para as estrelas carregarem e se tornarem utilizáveis após a queda da barreira da Fase de Compra.
    • Tempo de recarga da evocação aumentado de 8s para 15s.
    • Os encargos de assinatura propostos em caso de incumprimento foram reduzidos de 2 para 1.
  • Forma Astral
    • O lado atacante de Astra pode agora ver a localização do espigão (inanimado) na Forma Astral.

Violação

  • Ponto de inflamação
    • O total máximo de encargos foi reduzido de 3 para 2.
    • Velocidade do projétil diminuída de 2500m/s para 2000m/s
  • Linha de falha
    • O tempo de carga total baixou de 1,5s para 1s.
    • A área de largura aumentou de 600 para 750.
    • O tempo de arranque do telégrafo baixou de 1,3s para 1s.
    • A duração da concussão aumentou de 3s para 3,5s.
    • O período de desequipamento após o disparo foi reduzido de 1s para 0,7s.
    • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s.
  • Depois do choque
    • Agora oferece 3 explosões com uma diferença de 0,6 s sem queda e causa 60HP de dano.
    • O raio da explosão aumentou de 260 para 300.
    • O período de desequipamento após o disparo diminuiu de 1,1s para 0,9s.
  • Rolling Thunder
    • Todas as larguras de explosão aumentaram para 2300, o que anteriormente era apenas a largura da explosão final.

Cifra

  • Roubo Neural
    • Pontos/obras de supremacia necessários reduzidos de 7 para 6.

Jett

  • Vento de cauda
    • Já não rompe o Fio de Armadilha de Cypher
  • Tempestade de lâminas
    • Os pontos/obras de suprema necessários aumentaram de 6 para 7.

Desmancha-prazeres

  • Alarmbot
    • O tempo de recarga após a coleta aumentou de 7s para 20s.
  • Torreta
    • O tempo de recarga após a recolha aumentou de 10s para 20s.

Presságio

  • Capa escura
    • O total de encargos máximos foi reduzido de 2 para 1.
    • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s.
    • O segundo fumo deve agora ser comprado por 100.

Raze

  • Modelo
    • O modelo Raze é atualizado com o Polish Pass.
  • Paragem de espetáculo
    • Os pontos/obras de suprema necessários aumentaram de 7 para 8.

Sálvia

  • Ressurreição
    • Os pontos/obras de suprema necessários aumentaram de 7 para 8.

Skye

  • Desbravador
    • O raio de visão aumentou de 1720 para 2250.
    • A duração máxima da concussão aumentou de 3s para 4s.
  • Luz orientadora
    • O total máximo de encargos foi reduzido de 3 para 2.
    • As cargas agora são reabastecidas com 40s de recarga.
    • Ativar o flash sem ter de se reequipar.
    • Melhoria da orientação dos projécteis e movimento de canto mais apertado quando em voo livre.
    • O desvanecimento do áudio ao lançar é reduzido de 3250 para 1250.

Sova

  • Parafuso de reconhecimento
    • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s.
  • Fúria do caçador
    • Os pontos/obras de suprema necessários aumentaram de 7 para 8.

Víbora

  • Picada de cobra
    • Duração do efeito reduzida de 8s para 6,5s.
    • As bordas externas da Mancha Ácida se formam mais rapidamente para garantir que seja letal se um inimigo ficar parado durante toda a duração.

Yoru

  • Gatecrash
    • Tempo de recarga aumentado de 35s para 40s.

Valorant 3.0 Patch: Mudanças na economia do jogo

Até à data, as séries Valorant Challengers e Valorant Champions têm tido um enorme sucesso e agradado aos entusiastas do jogo, que agora aguardam ansiosamente os próximos jogos. No entanto, a cena competitiva de Valorant está a suscitar reacções mistas tanto dos fãs como dos jogadores de Valorant no que diz respeito às capacidades dos agentes e à utilização de armas.

Por exemplo, o Juiz foi fortemente favorecido, cuja confiança levou a múltiplos cenários de 3k. A utilização aparentemente extravagante e a fácil disponibilidade de habilidades também perturbaram notavelmente o ritmo do jogo e o tema geral do FPS.

Para equilibrar estas circunstâncias, os criadores do Valorant introduziram alterações significativas, redefinindo a economia das armas e das capacidades. Prevê-se que estas alterações ofereçam uma melhor jogabilidade por ronda sem que os adversários se fragmentem com demasiada frequência ao utilizarem as suas habilidades.

A lista completa de todas as alterações económicas às armas e às capacidades dos agentes é apresentada abaixo:

Alterações na economia das armas

  • Atiradores
    • Marechal
      • O custo baixou de 1000 para 950.
    • Operador
      • O custo baixou de 5000 para 4700.
  • Espingardas
    • Bulldog
      • O custo baixou de 2100 para 2050.
    • Guardião
      • O custo baixou de 2400 para 2250.
  • SMGs
    • Ferrão
      • O custo baixou de 1100 para 950.
  • Armas laterais
    • Frenesi
      • O custo baixou de 500 para 450.
    • Baixinho
      • O custo baixou de 200 para 150.
  • Espingardas
    • Bucky
      • O custo baixou de 900 para 850.
    • Juiz
      • O custo aumentou de 1600 para 1850.
  • Pesados
    • Ares
      • O custo baixou de 1600 para 1550.

Alterações económicas das capacidades dos agentes

  • Astra
    • Estrelas
      • O custo baixou de 200 para 150.
  • Violação
    • Ponto de inflamação
      • O custo aumentou de 200 para 250.
    • Aftershock
      • O custo aumentou de 100 para 200.
  • Brimstone
    • Incendiário
      • O custo aumentou de 200 para 250.
  • Jett
    • Atualização
      • O custo aumentou de 100 para 150.
    • Explosão de nuvens
      • O custo aumentou de 100 para 200.
  • Presságio
    • Paranoia
      • O custo baixou de 400 para 300.
    • Capa escura
      • Agora compra-o a 100.
    • Passo encoberto
      • O custo aumentou de 100 para 150.
  • Fénix
    • Bola curva
      • O custo aumentou de 200 para 250.
  • Raze
    • Boombot
      • O custo aumentou de 200 para 400.
  • Reyna
    • Ler
      • O custo aumentou de 200 para 250.
  • Sálvia
    • Orbe lento
      • O custo aumentou de 100 para 200.
    • Orbe de barreira
      • O custo aumentou de 300 para 400.
  • Skye
    • Desbravador
      • O custo aumentou de 200 para 250.
    • Luz orientadora
      • O custo aumentou de 100 para 250.
  • Sova
    • Dardo de choque
      • O custo aumentou de 100 para 150.
    • Drone coruja
      • O custo aumentou de 300 para 400.
  • Víbora
    • Picada de cobra
      • O custo aumentou de 100 para 200.
  • Yoru
    • Lado cego
      • O custo aumentou de 200 para 250.

Actualizações competitivas – Alterações ao sistema de classificação

Os jogos por Ranking em Valorant são conhecidos por ligarem jogadores com habilidades e precisão semelhantes e outras características que definem as capacidades de um jogador. O sistema de classificação atribuído para ligar estes jogadores valorosos nas filas de matchmaking teve um desempenho esplêndido no passado para a maioria dos tipos de jogadores com as respectivas classificações. Mas, à exceção de vários casos em que as equipas foram distribuídas de forma desigual, o sistema precisava de ser melhorado.

Um problema deste tipo foi notoriamente conhecido por ocorrer mais em jogos de valor entre o grupo de jogadores de ouro, platina e diamante. Por outro lado, observou-se que os jogadores do escalão Imortal e Radiante tinham filas de espera extensas, que também falhavam uma ou duas vezes por quinzena.

Notas de atualização do Valorant 3.0

Do Twitter @PlayValorant (oficial valorant)

Extraoficialmente, essas inconsistências devem-se à eliminação dos batoteiros no jogo com a ajuda do sistema Valorant Vanguard e de outros métodos. Mas, para melhorar o sistema de classificação de valor, foram introduzidas alterações na correção, pelo que se podem esperar, no mínimo, os seguintes tipos de resultados:

  • Todos os jogos ganhos em todos os escalões serão considerados, apesar da idade da conta.
  • Melhoria da avaliação do desempenho individual para ajudar a melhorar e equilibrar o matchmaking de jogadores.
  • Melhorámos a precisão do matchmaking no sistema de classificação para oferecer uma melhor subida de classificação. Isso ajudará a reduzir as flutuações grosseiras da classificação, tanto para cima como para baixo.
  • Os jogadores com classificações mais elevadas podem esperar obter melhores jogos, uma vez que o seu desempenho também será avaliado e utilizado para procurar jogadores, apesar do resultado do jogo.
  • As derrotas em jogos mais próximos afectarão a classificação geral, mas apenas por uma margem menor.
  • A curva de classificação é reajustada para melhorar a distribuição das classificações e as filas de espera.
  • As colocações aumentaram para Diamante 1.

Depois de observar as possíveis alterações propostas em termos do modo competitivo de classificação do Valorant, parece que o Valorant é o que está mais próximo de resolver alguns dos seus problemas de matchmaking. Dito isto, a nova economia e as mudanças de agentes estão determinadas a abalar a calma e a redefinir os meta-agentes de Valorant Maps como Haven, Breeze, Ascent, etc.

Para mais informações sobre os meta-agentes do mapa Breeze, visite esta ligação.

Actualizações de jogabilidade e desempenho

Há mais de um ano que Valorant é um daqueles jogos que conquistou o entusiasmo de jogadores de várias faixas etárias, géneros e gerações. Para oferecer uma experiência de jogo melhor e mais precisa aos diferentes jogadores, que utilizam configurações diferentes, definições no jogo, etc., os criadores conseguiram oferecer estas actualizações úteis para permitir um desempenho mais suave do jogo:

Killfeed melhorado e informativo

Um killfeed pode não parecer muito importante para alguns jogadores, mas é essencial observá-lo, especialmente se quiseres tentar disputar jogos competitivos de valor. Independentemente disso, a nova atualização do valorant patch vem com um killfeed melhorado que é comparativamente melhor do que antes.

  • As mortes feitas por ti terão uma margem única visível apenas no teu feed de mortes.
  • Os jogadores da equipa que possam ter ajudado a matar serão representados à esquerda da pessoa que garantiu a morte ou à esquerda das entradas do killfeed.
  • Qualquer morte assistida por ti também aparecerá à esquerda das entradas do killfeed, mas com uma margem marcada.
Notas de atualização do Valorant 3.0
  • Reviver um jogador da equipa irá mostrar uma imagem específica no killfeed. O mesmo acontecerá com outra imagem específica quando forem mortos na segunda vida.
Notas de atualização do Valorant 3.0
Notas de atualização do Valorant 3.0
  • Adição de um feed de mortes multicolorido para mostrar melhor a cor da mesma equipa que aparece lado a lado em eventos em que ocorrem várias mortes ou quando ocorrem simultaneamente de uma só vez.
Notas de atualização do Valorant 3.0

Reversão da ronda

  • Pode agora reiniciar o jogo para uma ronda anterior e começar a jogar novamente a partir desse estado, utilizando a funcionalidade de retrocesso de ronda.
  • Podes ativar esta funcionalidade navegando para “Opções” quando configurares um jogo personalizado e activares o “Modo de Torneio”.
  • Apenas os moderadores podem iniciar uma reversão, a não ser que as batotas estejam activadas para todos os jogadores como uma opção de menu personalizada, e então qualquer jogador pode ativar a reversão.
  • Num jogo já iniciado, a funcionalidade de retrocesso pode ser encontrada no menu “Batota”.
  • Os jogadores podem agora ativar/desativar as linhas de mira exteriores. (Disponível apenas nos jogos personalizados do modo Torneio)

Leia mais: Best Dot Crosshair Valorant – Como obter o Valorant Dot Crosshair?

Outras actualizações

Um dos maiores patches da história das atualizações do Valorant também cuidou de várias coisas menores responsáveis pelo desempenho do jogo para melhorar o jogo em vários cenários. Essas alterações e outras alterações diversas são mencionadas em conjunto nos pontos que se seguem:

  • Valorant Year One Event Pass (limitado ao Patch 3.0)
    • Um passe semelhante ao Battlepass, mas gratuito para todos e que contém sete recompensas no jogo.
  • Reforço de esquadrão (limitado ao Patch 3.0)
    • Ganhe impulso ao jogar com uma equipa de um ou mais jogadores.
      • 8% num jogador adicional.
      • 12% em dois jogadores adicionais.
      • 16% em três jogadores adicionais.
      • 20% em quatro jogadores adicionais.
  • Nivelamento permanente de contas
    • A sua carta de jogador apresenta um valor numérico na parte de cima, no centro, que reflecte a experiência adquirida com o número de jogos jogados.

Actualizações antecipadas do jogo Valorant

O Valorant já provou o seu valor no mundo dos desportos electrónicos e só se espera que suba ainda mais. O sucesso deverá estender-se às plataformas móveis, tendo surgido a notícia de que o trabalho de desenvolvimento do valioso jogo para telemóvel já começou e deverá estar concluído no terceiro ou quarto trimestre de 2022.

Está também a ser preparado um torneio ao estilo Clash, em que equipas de 7 elementos podem competir entre si em torneios dentro do Act para ganharem grandes recompensas no jogo

Mas não é preciso esperar até lá para desfrutar deste jogo gratuito! Mesmo que não tenhas uma máquina com Windows, podes descarregar o Valorant no Mac e jogá-lo prontamente durante horas a fio! No entanto, não surgiram notícias sobre o Valorant desenvolvido pela Riot Inc. para chegar às consolas. Portanto, é provável que demore algum tempo até vermos uma PS5 Valorant ou uma Xbox Valorant, mas nunca se deve dizer nunca, certo?

Podes subscrever a nossa newsletter semanal Valorant para receberes todas as últimas actualizações sobre o jogo. Em breve, estaremos também a oferecer boletins informativos da Champions Tour. Por isso, fica atento e para leres sobre as correcções de erros no Valorant Patch 3.0, podes visitar o site oficial. Feliz Jogo Radiantes!

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