Home Руководство Valorant 3.0 Patch Notes: Агент Valorant, оружие, изменения в рангах и многое другое!

Valorant 3.0 Patch Notes: Агент Valorant, оружие, изменения в рангах и многое другое!

by Valo
Published: Last Updated on

Еще до своего выхода Valorant захватила мировую эспортивную сцену, и вот теперь она вернулась с патчем Valorant 3.0, содержащим многочисленные обновления и изменения в игре. За последний год Valorant пережила огромный рост как в плане популярности, так и в плане игрового развития.

Достичь 16 млн. активных пользователей в игре в день ее первой годовщины – нелегкий подвиг, и этот грандиозный успех можно поставить в заслугу в основном команде разработчиков. Они своевременно проводят мониторинг и тестирование игры, а также принимают отзывы пользователей и сообщества, чтобы улучшить игру и сохранить ее свежесть, внося необходимые и интересные изменения.

В игре добавлено несколько игровых возможностей за счет новых эпизодов и актов. В настоящее время в игре представлен обширный список из 16 агентов по сравнению с восемью на момент ее выхода. Кроме того, добавление новых карт, внутриигровых элементов и активное сообщество доблестных твиттерян в совокупности привело нас к Эпизоду 3 Акт 1. Об этом можно прочитать здесь.

Общеизвестно, что новый эпизод игры Valorant часто сопровождается обновлением патча, которое по случайному совпадению также совпадает с предстоящим Valorant Champions Tour. Итак, давайте рассмотрим, что нового, что изменилось и чего еще стоит ожидать от этой постоянно развивающейся и захватывающей спортивной FPS free-to-play игры.

Подробнее: Новый патч Valorant + набор оружия!

Обновление патча Remarkable Valorant 3.0

В настоящее время в игре Valorant имеется 7 карт (на момент выхода игры их было четыре), при этом сохраняется надежная система Valorant Vanguard. Это предотвращает обман игроков в игре и обеспечивает более плавный игровой процесс.

Для того чтобы облегчить этот фантастический игровой процесс, вышел новый патч Valorant 3.0, который содержит множество изменений, помимо ожидаемых баффов и нюансов Valorant. Для удобства список изменений разбит на категории, и все они приведены ниже:

Valorant 3.0 Patch: Обновления оружия

Стрельба по бегущим игрокам, конечно, замедлит их темп, но стрельба во время бега вызывает жаркие споры в игре. Патч изменяет точность определения цели для сценария ” беги и стреляй”, чтобы сделать его более выгодным для игроков и стимулировать активные движения, а также улучшить бой с оружием на ближней, дальней и средней дистанциях.

Ранее события типа ” беги и стреляй ” (популярные на Valorant Reddit) позволяли игрокам легче отмечать врагов. Напротив, теперь, при незначительном снижении точности такого типа меткости, игра вновь требует от игроков испытать свои доблестные способности к прицеливанию из оружия и мышечную память.

То же самое можно сказать и о ходьбе и стрельбе, где раньше игроки могли делать полуточные выстрелы на средней дистанции. Теперь она сбалансирована за счет изменения точности ходьбы, чтобы стимулировать игроков останавливаться перед стрельбой для повышения точности. В целом эти изменения затронут бои на ближних дистанциях с использованиемSidearms и SMG, а также на дальних дистанциях с использованием Heavies и Rifle.

Подробнее: Новая карта Valorant – Fracture!

Ниже перечислены все изменения, касающиеся метки (замедление движения после попадания пуль), изменения оружия в Valorant Deadzone (скорость движения, когда игрок становится неточным) и другие модификации, влияющие на оружие, из нового патча 3.0 Valorant Patch:

Все оружие:

Скорость нанесения меток пулями снижена с 75% до 72,5%

Мертвая зона оружия уменьшена с 30% до 27,5%

Все SMG

  • Неточность при ходьбе уменьшена с 0,3 до 1,0
  • Неточность бега увеличилась с 2,0 до 2,5

Все винтовки

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 1,3 до 2,0
  • Точность бега не изменилась и составляет 5,0

Все тяжести

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 0,5 до 2,4
  • Точность бега не изменилась и составляет 6,0

Классика

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 0,25 до 0,84
  • Неточность бега увеличилась с 1,5 до 2,1

Frenzy

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 0,25 до 0,80
  • Неточность бега увеличилась с 1,0 до 2,0

Призрак

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 0,25 до 0,92
  • Неточность бега увеличилась с 1,85 до 2,3

Шериф

  • Неточность при ходьбе увеличилась с 0,25 до 1,2
  • Неточность бега увеличилась с 2,0 до 3,0

Судья

  • Урон от падения дробины на 10 м снижен с 13 HP на дробину до 10 HP на дробину.
  • Урон от падения дробины на 15 м уменьшен с 10 HP на дробину до 7 HP на дробину.

Bulldog

  • Темп стрельбы из бедра (Round Per Second) в автоматическом режиме увеличен с 9,15 RPS до 9,5 RPS.

Valorant 3.0 Patch: Обновления агентов

Valorant 3.0 Patch Notes

Одной из наиболее впечатляющих особенностей Valorant является возможность выбора различных агентов, обладающих уникальными способностями, для участия в игровом процессе. Выполняя свое обещание о введении дополнительных агентов на момент релиза, игра в настоящее время имеет 16 различных агентов. Каждый из них обладает набором уникальных способностей. Ознакомиться с новым агентом компании Valorant можно здесь.

Тем не менее, доблестные игроки в эспорт и другие глобальные игроки, очевидно, больше полагаются на способности, а не на использование оружия, что несколько снижает FPS-фактор игры. Таким образом, чтобы сделать игровые раунды более динамичными, были внесены некоторые коррективы в возможности агентов. В совокупности они улучшат коэффициент компромисса, чтобы установить лучший баланс между игровым процессом и способностями.

Все агенты

Фирменные способности теперь дают минимум одну перезарядку за раунд, а не накапливают заряд каждый раунд. (Окончание игры с одним оставшимся зарядом не дает возможности получить дополнительный заряд в новом раунде)

Заряды, получаемые из кулдауна, теперь строго временные.

Возвращение видимости происходит быстрее в период затухания всех вспышек.

Astra

  • Нова Пульс
    • Время действия увеличено с 12 до 25 с.
  • Гравитационная скважина
    • Время действия увеличено с 12 до 25 с.
  • Звезды
    • Остается неактивным во время фазы покупки.
    • Для того чтобы звезды зарядились и стали пригодными к использованию после того, как барьер фазы покупки спадет, требуется 1,4 с.
    • Время перезарядки Recall увеличено с 8 до 15 с.
    • Стоимость подписи, предлагаемой по умолчанию, снижена с 2 до 1.
  • Астральная форма
    • Атакующая сторона Astra теперь может видеть местоположение шипа (неодушевленного) в Астральной форме.

Нарушение

  • Flashpoint
    • Общее количество максимальных зарядов снижено с 3 до 2.
    • Скорость снаряда уменьшилась с 2500 м/с до 2000 м/с
  • Линия разлома
    • Время полной зарядки уменьшено с 1,5 с до 1 с.
    • Область ширины увеличилась с 600 до 750.
    • Время заводки телеграфа уменьшилось с 1,3 с до 1 с.
    • Продолжительность сотрясения увеличилась с 3 с до 3,5 с.
    • Период снятия с вооружения после выстрела сократился с 1 с до 0,7 с.
    • Время действия увеличено с 35 до 40 с.
  • После шока
    • Теперь предлагает 3 взрыва с разницей в 0,6 с без спада и наносит 60HP урона.
    • Радиус взрыва увеличился с 260 до 300.
    • Период разрядки после выстрела уменьшился с 1,1 с до 0,9 с.
  • Rolling Thunder
    • Ширина всех взрывов увеличена до 2300, что ранее соответствовало ширине только последнего взрыва.

Cypher

  • Нейронное воровство
    • Требуемые предельные очки/оружие снижены с 7 до 6.

Джет

  • Tailwind
    • Больше не разрывает ловушку Сайфера
  • Bladestorm
    • Требуемое количество конечных очков/оружия увеличено с 6 до 7.

Killjoy

  • Alarmbot
    • Время действия после подхвата увеличено с 7 до 20 с.
  • Турель
    • Время действия после подбора увеличено с 10 до 20 с.

Omen

  • Темная обложка
    • Суммарный максимальный заряд снижен с 2 до 1.
    • Время действия увеличено с 35 до 40 с.
    • Второй дым теперь нужно покупать за 100.

Raze

  • Модель
    • Модель Raze обновлена с помощью Polish Pass.
  • Showstopper
    • Требуемое количество конечных очков/оружия увеличено с 7 до 8.

Шалфей

  • Воскресение
    • Требуемое количество конечных очков/оружия увеличено с 7 до 8.

Скай

  • Trailblazer
    • Радиус обзора увеличен с 1720 до 2250.
    • Максимальная продолжительность сотрясения увеличилась с 3 до 4 с.
  • Путеводный свет
    • Общее количество максимальных зарядов снижено с 3 до 2.
    • Заряды теперь восполняются с 40-секундным таймером.
    • Срабатывание вспышки без необходимости перевооружения.
    • Улучшено ведение снаряда и более плотное движение по углу при свободном полете.
    • Затухание звука при кастинге снижено с 3250 до 1250.

Sova

  • Болт Recon
    • Время действия увеличено с 35 до 40 с.
  • Ярость охотника
    • Требуемое количество конечных очков/оружия увеличено с 7 до 8.

Viper

  • Змеиный укус
    • Продолжительность эффекта уменьшена с 8 с до 6,5 с.
    • Внешние края “Кислотного пластыря” формируются быстрее, что делает его смертельным, если противник сидит в нем в течение всего времени.

Yoru

  • Gatecrash
    • Время действия увеличено с 35 до 40 с.

Обновление Valorant 3.0: Изменения внутриигровой экономики

Серии Valorant Challengers и Valorant Champions до сих пор пользовались огромным успехом и радовали любителей игры, которые теперь с нетерпением ждут следующих матчей. Тем не менее, соревновательная сцена Valorant вызывает неоднозначную реакцию как у фанатов, так и у игроков Valorant по вопросу о способностях агентов и использовании ими оружия.

Например, большое предпочтение отдавалось судье, зависимость от которого привела к многочисленным сценариям с 3k. Кажущееся экстравагантное использование и легкая доступность способностей также заметно нарушали темп игры и общую тематику FPS.

Чтобы привести к балансу эти обстоятельства, доблестные разработчики внесли существенные изменения, переделав экономику как оружия, так и способностей. Предполагается, что такие изменения позволят улучшить игровой процесс в каждом раунде, не заставляя противников слишком часто разрывать друг друга, используя свои способности.

Полный список всех экономических изменений в оружии и способностях агентов приведен ниже:

Изменения в экономике оружия

  • Снайперы
    • Маршал
      • Стоимость снижена с 1000 до 950.
    • Оператор
      • Стоимость снижена с 5000 до 4700.
  • Винтовки
    • Bulldog
      • Стоимость снижена с 2100 до 2050 года.
    • Хранитель
      • Стоимость снижена с 2400 до 2250.
  • SMGs
    • Stinger
      • Стоимость снижена с 1100 до 950.
  • Sidearms
    • Frenzy
      • Стоимость снижена с 500 до 450.
    • Shorty
      • Стоимость снижена с 200 до 150.
  • Дробовики
    • Баки
      • Стоимость снижена с 900 до 850.
    • Судья
      • Стоимость увеличилась с 1600 до 1850 года.
  • Heavies
    • Ares
      • Стоимость снижена с 1600 до 1550.

Изменения в экономике способностей агентов

  • Astra
    • Звезды
      • Стоимость снижена с 200 до 150.
  • Нарушение
    • Flashpoint
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.
    • Aftershock
      • Стоимость увеличена со 100 до 200.
  • Brimstone
    • Зажигательные
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.
  • Джет
    • Updraft
      • Стоимость увеличена со 100 до 150.
    • Cloudburst
      • Стоимость увеличена со 100 до 200.
  • Omen
    • Паранойя
      • Стоимость снижена с 400 до 300.
    • Темная обложка
      • Теперь купите его по цене 100.
    • Зачехленная ступенька
      • Стоимость увеличена со 100 до 150.
  • Феникс
    • Кривой шар
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.
  • Raze
    • Boombot
      • Стоимость увеличилась с 200 до 400.
  • Рейна
    • Leer
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.
  • Шалфей
    • Медленная сфера
      • Стоимость увеличена со 100 до 200.
    • Барьерная сфера
      • Стоимость увеличилась с 300 до 400.
  • Скай
    • Trailblazer
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.
    • Путеводный свет
      • Стоимость увеличена со 100 до 250.
  • Sova
    • Ударный дротик
      • Стоимость увеличена со 100 до 150.
    • Беспилотник “Сова
      • Стоимость увеличилась с 300 до 400.
  • Viper
    • Змеиный укус
      • Стоимость увеличена со 100 до 200.
  • Yoru
    • Blindside
      • Стоимость увеличена с 200 до 250.

Обновления в соревнованиях – Изменения в системе ранжирования

Известно, что ранговые матчи в Valorant объединяют игроков со схожими навыками, точностью и другими характеристиками, определяющими возможности игрока. Система ранжирования, призванная соединять таких доблестных игроков в очереди на матчмейкинг, прекрасно зарекомендовала себя в прошлом для большинства типов игроков с соответствующими рангами. Но, если не считать многочисленных случаев неравномерной комплектации команд, система требовала доработки.

Заметно, что подобная проблема чаще всего возникала в рейтинговых матчах “доблестных” игроков из группы “золотых”, “платиновых” и “бриллиантовых”. С другой стороны, у игроков рангов Immortal & Radiant наблюдались длинные очереди на матчмейкинг, которые также выходили из строя один-два раза в две недели.

Valorant 3.0 Patch Notes

Из Твиттера @PlayValorant (официальный valorant)

По неофициальным данным, такие несоответствия были вызваны устранением внутриигровых читеров с помощью системы Valorant Vanguard и других методов. Но для улучшения системы ранжирования доблестных игроков в патч были внесены изменения, так что можно ожидать, мягко говоря, следующих результатов:

  • Все выигрыши в играх всех рангов будут иметь значение, несмотря на возраст аккаунта.
  • Улучшена оценка индивидуальных характеристик, что способствует более качественному и сбалансированному подбору игроков.
  • Мы повысили точность подбора игроков в системе ранжирования, чтобы обеспечить более эффективное повышение ранга. Это поможет уменьшить резкие колебания рейтинга в сторону увеличения или уменьшения.
  • Игроки с более высоким рейтингом могут рассчитывать на более выгодные матчи, так как их результаты также будут оцениваться и использоваться для поиска игроков, несмотря на результат игры.
  • Поражения в более близких играх будут влиять на общий рейтинг, но лишь в меньшей степени.
  • Кривая ранжирования перенастраивается для улучшения распределения рангов и очередей.
  • Размещения доведены до уровня Diamond 1.

После изучения предложенных возможных изменений в соревновательном режиме Valorant, кажется, что Valorant ближе всего к решению некоторых проблем с подбором игроков. При этом новая экономика и изменения в агентах призваны всколыхнуть спокойствие и переопределить мета-агентов карт Valorant, таких как Haven, Breeze, Ascent и др.

Подробнее о мета-агентах карты Breeze можно узнать, пройдя по этой ссылке.

Обновления игрового процесса и производительности

Valorant уже более года является одной из тех игр, которые вызывают восторг у таких же, как вы, игроков разных возрастных групп, полов и поколений. Для того чтобы предложить более качественный и точный игровой процесс разным игрокам, использующим различные конфигурации, внутриигровые настройки и т.д., разработчикам удалось предложить эти достойные обновления, обеспечивающие более плавную работу игры:

Улучшенная и информативная лента убийств

Возможно, для некоторых игроков лента убийств не имеет особого значения, но соблюдать ее необходимо, особенно если вы хотите участвовать в доблестных соревновательных матчах. Независимо от этого, в новом патче Valorant появилась улучшенная лента убийств, которая стала заметно лучше, чем раньше.

  • Убийства, совершенные вами, будут иметь уникальную границу, видимую только в вашей ленте убийств.
  • Игроки команды, которые могли содействовать убийству, будут изображены слева от того, кто обеспечил убийство, или слева от записей в ленте убийств.
  • Все убийства, совершенные при вашем участии, также будут отображаться слева от записей в ленте убийств, но с выделенной границей.
Valorant 3.0 Patch Notes
  • При оживлении игрока в команде в ленте убийств появляется определенное изображение. Так же как и другой конкретный образ, когда они будут убиты во второй жизни.
Valorant 3.0 Patch Notes
Valorant 3.0 Patch Notes
  • Добавлена многоцветная лента убийств для лучшего отображения одного цвета команды, появляющегося рядом в событиях, где происходит несколько убийств или когда они происходят одновременно или около того.
Valorant 3.0 Patch Notes

Круглый откат

  • Теперь вы можете сбросить игру на предыдущий раунд и начать игру с этого состояния, используя функцию Round Rollback.
  • Включить эту функцию можно, перейдя в раздел “Опции” при настройке пользовательской игры и включив режим “Турнир”.
  • Только модераторы могут инициировать откат, если только читы не включены для всех игроков в качестве опции пользовательского меню, тогда любой игрок может активировать откат.
  • В уже начатом матче функцию отката можно найти в меню ‘Cheats’.
  • Теперь игроки могут включать/выключать внешние линии перекрестия. (Доступно только в пользовательских играх режима “Турнир”)

Читать далее: Лучшее перекрестие Valorant – Как получить перекрестие Valorant Dot Crosshair?

Другие обновления

Один из самых крупных патчей в истории обновлений Valorant также позаботился о нескольких более мелких вещах, отвечающих за производительность игры, чтобы улучшить ее в различных сценариях. Эти изменения, а также дополнительные разноплановые изменения приведены ниже:

  • Пропуск на событие Valorant Year One (ограничено патчем 3.0)
    • Пропуск, аналогичный Battlepass, но бесплатный для всех и содержащий семь внутриигровых наград.
  • Повышение численности отряда (ограничено патчем 3.0)
    • Зарабатывайте бонусы, играя с командой из одного или нескольких человек.
      • 8% на одного дополнительного игрока.
      • 12% на двух дополнительных игроков.
      • 16% на трех дополнительных игроков.
      • 20% на четырех дополнительных игроков.
  • Постоянное выравнивание счетов
    • На верхней стороне в центре карточки игрока отображается числовое значение, отражающее опыт, полученный за количество сыгранных игр.

Ожидаемые обновления игры Valorant

Valorant уже доказал свою состоятельность в мире эспорта и, как ожидается, будет подниматься все выше. Успех, как сообщается, распространяется и на мобильные платформы: появилась информация о том, что работы по созданию мобильной игры “Доблесть” уже начались и, как ожидается, завершатся к третьему-четвертому кварталу 2022 года.

Также разрабатывается турнир в стиле Clash, в котором команды из 7 человек смогут соревноваться друг с другом в турнирах в рамках Act, получая за это огромные внутриигровые награды.

Но не обязательно ждать этого момента, чтобы насладиться бесплатной игрой! Даже если у вас нет компьютера с операционной системой windows, вы можете скачать valorant на mac и с удовольствием играть в нее часами напролет! Однако никаких сообщений о том, что разработанная Riot Inc. игра Valorant выйдет на консолях, не появлялось. Так что, вероятно, пройдет некоторое время, прежде чем мы сможем увидеть PS5 Valorant или Xbox Valorant, но никогда не говори никогда, верно?

Вы можете подписаться на нашу еженедельную рассылку Valorant, чтобы получать все последние обновления по игре. В скором времени мы также будем предлагать рассылку новостей Champions Tour. Так что следите за ним, а ознакомиться с исправлениями в Valorant Patch 3.0 можно на официальном сайте. Счастливых игровых радиантов!

❦ You may also like ❦

Leave a Comment

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.