リリース前から世界のesportsシーンに旋風を巻き起こしたValorantが、多数のアップデートと変更を含むValorant 3.0パッチで復活した。 Valorantはこの1年、人気とゲーム内の展開の両面で著しい成長を遂げた。
1周年記念日に1,600万人のアクティブユーザーを達成するのは容易なことではなく、この大成功は主に開発者チームのおかげである。 彼らは、ユーザーやコミュニティからのフィードバックを受け入れ、ゲームを改善し、必要でエキサイティングな変更を導入することによってゲームを新鮮に保つために、ゲームをタイムリーに監視し、テストします。
新エピソードや新アクトの追加により、ゲーム内の機能がいくつか追加され、ゲームリリース時には8人だったエージェントが、現在では16人となった。 さらに、新しいマップやゲーム内要素の追加、そして活発なツイッターコミュニティによって、エピソード3第1幕が完成した。 詳しくはこちらをご覧いただきたい。
新しいバロランゲームのエピソードには、しばしばパッチアップデートが伴うことはよく知られているが、それは偶然にもバロラン・チャンピオンズ・ツアーの開催と重なる。 そこで、この成長し続けるエキサイティングなesports FPSの無料プレイタイトルについて、何が新しく、何が変わり、さらに何が期待されるかを見てみよう。
Remarkable Valorant 3.0パッチ・アップデート
ヴァロラント』では、信頼性の高い『ヴァロラント・ヴァンガード』システムはそのままに、現在合計7つのマップ(リリース当時は4つ)が用意されている。 ゲーム内での不正行為を防止し、よりスムーズなゲームプレイを可能にする。
この素晴らしいゲーム体験を支援するために、新しいvalorant 3.0パッチがリリースされ、予想されるvalorantのバフとナーフを超える多くの変更が含まれている。 変更点のリストは便宜上分類されており、以下にすべて列挙されている:
ヴァロラント 3.0パッチ武器アップデート
走っている選手にシュートを打てばペースが落ちるに決まっているが、走りながらシュートを打つことは、このゲームで熱い議論を呼んでいる。 このパッチでは、ラン&ガンのシナリオに対処するためのターゲット・タグの精度が変更され、プレイヤーにとってよりやりがいのあるものとなり、近距離、遠距離、中距離でのより良い銃撃戦とともに、積極的な動きが促進される。
これまでは、ラン&ガンのイベント(Valorant Redditでよくクリップされている)により、プレイヤーはより簡単に敵をタゲることができた。 対照的に、このようなタッグの精度がわずかに低下した今、このゲームは再びプレイヤーに武勇伝的な武器の照準能力とマッスルメモリーを要求する。
また、ウォークやシュートについても同様で、以前はミドルレンジで準正確なシュートを打つことができた。 歩行精度を修正することで、より精度の高いシュートを打つために、選手がシュート前に停止するよう促すことで、現在はバランスが取れている。 要約すると、これらの変更は近距離のサイドアームとSMGの戦闘、および遠距離のヘビーと ライフルの戦闘に影響する。
続きを読むヴァロラントの新マップ「フラクチャー」!
タギング(被弾後の移動速度低下)の変更、バロラントデッドゾーン(プレイヤーが不正確になった際の移動速度)の武器変更、その他新3.0バロラントパッチから武器に影響する修正はすべて以下の通り:
すべての武器
弾丸のタグ付けが75%の遅さから72.5%の遅さに減少
武器のデッドゾーンが30%から27.5%に減少
すべてのSMG
- 歩行精度が0.3から1.0に低下
- 走行精度が2.0から2.5に向上
すべてのライフル
- 歩行精度が1.3から2.0に上昇
- 走行精度は5.0で変化なし
オール・ヘビー
- 歩行精度が0.5から2.4に向上
- 走行精度は6.0で変化なし
クラシック
- 歩行精度が0.25から0.84に上昇
- 走行精度が1.5から2.1に向上
フレンジー
- 歩行精度が0.25から0.80に上昇
- 走行精度が1.0から2.0に向上
ゴースト
- 歩行精度が0.25から0.92に上昇
- 走行精度が1.85から2.3に向上
保安官
- 歩行精度が0.25から1.2に向上
- 走行精度が2.0から3.0に向上
裁判官
- 10m地点でのペレット落下時のダメージを、ペレット1発につき13HPから10HPに減少。
- 15m地点でのペレット落下時のダメージを、ペレット1発につき10HPから7HPに減少。
ブルドッグ
- フルオート時の股関節発射速度(Round Per Second)が9.15 RPSから9.5 RPSに増加。
バロラント3.0パッチエージェントアップデート
Valorantの最も印象的な特徴の一つは、プレイヤーがゲームプレイのためにユニークな能力を持つ異なるエージェントを選択できることである。 リリース時にもっと多くのエージェントを導入するという約束を守り、現在16人のエージェントがいる。 それぞれがユニークな能力を持っている。 バロラントの最新エージェントについては、こちらをクリックしてください。
それでも、勇敢なesportsプレーヤーや他のグローバルプレーヤーは、武器の使用よりも能力に頼っていることは明らかで、ゲームのFPS要素をわずかに減少させている。 したがって、ゲームラウンドをよりダイナミックにするために、エージェントの能力に関していくつかの調整がなされた。 これらを総合して、トレードオフの要素を改善し、ガンプレイとアビリティのより良いバランスを確立する。
全代理店
シグネチャー・アビリティのチャージは、毎ラウンド蓄積されるのではなく、1ラウンドに最低1回となった。 (チャージが1つ残っている状態でゲームを終了しても、新ラウンドでの追加チャージはありません)
クールダウンから得られるチャージは一時的なものになる。
すべてのフラッシュがフェードアウトしている間は、視界の回復が早い。
アストラ
- ノヴァパルス
- クールダウン時間が12秒から25秒に増加。
- 重力の井戸
- クールダウン時間が12秒から25秒に増加。
- 星
- バイ・フェーズの間は活動しない。
- スターがチャージされて使用可能になるまでには、バイフェイズのバリアが落ちてから1.4秒かかる。
- リコールのクールダウン時間が8秒から15秒に増加。
- 既定の署名料が2回から1回に引き下げられた。
- アストラル・フォーム
- 攻撃側のアストラはアストラルフォームでスパイク(無生物)の位置を見ることができるようになった。
違反
- フラッシュポイント
- 最大料金の合計が3から2に引き下げられた。
- 弾速が2500m/sから2000m/sに低下
- 断層ライン
- フル充電時間が1.5秒から1秒に短縮。
- 幅は600から750に広がった。
- テレグラフの巻き上げ時間を1.3秒から1秒に短縮。
- 脳震盪の持続時間が3秒から3.5秒に増加。
- 発射後の装備解除時間を1秒から0.7秒に短縮。
- クールダウン時間が35秒から40秒に増加。
- ショック後
- 0.6秒差で3回爆発し、60HPのダメージを与える。
- 爆発の半径は260から300に拡大した。
- 発射後のアンイキップ期間は1.1秒から0.9秒に減少した。
- ローリング・サンダー
- すべての爆発幅が2300に拡大され、これまでは最後の爆発幅のみだった。
サイファー
- 神経窃盗
- 必要な究極ポイント/オーブが7から6に減少。
ジェット
- 追い風
- サイファーのトラップワイヤーが切れなくなった。
- ブラッドストーム
- 必要な究極ポイント/オーブが6から7に増加。
キルジョイ
- アラームボット
- ピックアップ後のクールダウンが7秒から20秒に増加。
- タレット
- ピックアップ後のクールダウンが10秒から20秒に増加。
前兆
- ダーク・カバー
- 最大料金の合計が2から1に引き下げられた。
- クールダウン時間が35秒から40秒に増加。
- セカンドスモークを100本購入する必要がある。
レイズ
- モデル
- レイズ・モデルがポーランド・パスに更新された。
- ショーストッパー
- 必要な究極ポイント/オーブが7から8に増加。
セージ
- 復活
- 必要な究極ポイント/オーブが7から8に増加。
スカイ
- トレイルブレイザー
- 視野半径が1720から2250に拡大。
- 最大脳震盪時間が3秒から4秒に増加。
- ガイディング・ライト
- 最大料金の合計が3から2に引き下げられた。
- チャージは40秒のクールダウンで補充されるようになった。
- 装備し直すことなくフラッシュをトリガーできる。
- 弾道誘導の改善と、フリー飛行時のコーナー移動のタイト化。
- キャスト時の音声フェードが3250から1250に減少。
ソバ
- リコンボルト
- クールダウン時間が35秒から40秒に増加。
- ハンターの怒り
- 必要な究極ポイント/オーブが7から8に増加。
バイパー
- スネークバイト
- 効果時間が8秒から6.5秒に短縮。
- アシッドパッチの外縁は、敵が持続時間中座り込んでいた場合に確実に致命傷となるよう、素早く形成される。
夜
- ゲートクラッシュ
- クールダウン時間が35秒から40秒に増加。
ヴァロラント3.0パッチ:ゲーム内エコノミーの変更
バロラント・チャレンジャーズ」と「バロラント・チャンピオンズ」シリーズは、これまでのところ、ゲームファンの間で絶大な成功を収め、楽しまれており、彼らは次の試合を心待ちにしている。 しかし、ヴァロラントの対戦シーンでは、エージェントの能力や武器の使用に関して、ファンやヴァロラント・プレーヤーから様々な反応が起こっている。
例えば、ジャッジが大きく支持され、ジャッジに頼ることで複数の3Kシナリオが生まれた。 また、一見贅沢なアビリティの使用や、簡単に入手できるアビリティは、ゲームのペースや一般的なFPSのテーマを著しく乱していた。
こうした状況のバランスを取るため、勇猛な開発者たちは武器とアビリティの経済性を再定義することで、大きな変化を導入した。 このような変更は、対戦相手が頻繁にアビリティを使用してフラッグし合うことなく、ラウンドごとにより良いゲームプレイを提供すると予測される。
武器やエージェントの能力に関する経済的な変更の全リストは以下の通り:
ウェポン・エコノミーの変更
- 狙撃手
- マーシャル
- コストを1000から950に引き下げた。
- オペレーター
- コストを5000から4700に引き下げた。
- マーシャル
- ライフル
- ブルドッグ
- コストは2100年から2050年に引き下げられた。
- ガーディアン
- コストを2400から2250に引き下げた。
- ブルドッグ
- SMG
- スティンガー
- コストを1100から950に引き下げた。
- スティンガー
- サイドアーム
- フレンジー
- コストを500ドルから450ドルに引き下げた。
- ショーティ
- コストを200から150に引き下げた。
- フレンジー
- ショットガン
- バッキー
- コストを900から850に引き下げた。
- 裁判官
- コストは1600年から1850年に上昇した。
- バッキー
- ヘヴィーズ
- アレス
- コストを1600ドルから1550ドルに引き下げた。
- アレス
エージェントのアビリティ エコノミーの変更
- アストラ
- 星
- コストを200から150に引き下げた。
- 星
- 違反
- フラッシュポイント
- コストが200から250に増加。
- 余震
- コストが100から200に増加。
- フラッシュポイント
- ブリムストーン
- 焼夷弾
- コストが200から250に増加。
- 焼夷弾
- ジェット
- アップドラフト
- コストが100から150に増加。
- クラウドバースト
- コストが100から200に増加。
- アップドラフト
- 前兆
- パラノイア
- コストが400から300に引き下げられた。
- ダーク・カバー
- 今すぐ100で買うんだ。
- シュラウド・ステップ
- コストが100から150に増加。
- パラノイア
- フェニックス
- カーブ
- コストが200から250に増加。
- カーブ
- レイズ
- ブンボット
- コストが200から400に増加。
- ブンボット
- レイナ
- もっと見る
- コストが200から250に増加。
- もっと見る
- セージ
- スローオーブ
- コストが100から200に増加。
- バリア・オーブ
- コストが300から400に増加。
- スローオーブ
- スカイ
- トレイルブレイザー
- コストが200から250に増加。
- ガイディング・ライト
- コストが100から250に増加。
- トレイルブレイザー
- ソバ
- ショックダート
- コストが100から150に増加。
- フクロウ型ドローン
- コストが300から400に増加。
- ショックダート
- バイパー
- スネークバイト
- コストが100から200に増加。
- スネークバイト
- 夜
- ブラインドサイド
- コストが200から250に増加。
- ブラインドサイド
競技アップデート – 順位システムの変更
Valorantのランクマッチは、似たようなスキルや正確さなど、プレーヤーの能力を定義する特徴を持つプレーヤーを結びつけることで知られている。 このような勇敢なプレーヤーをマッチメイキングのキューにつなぐために割り当てられたランキングシステムは、それぞれのランクを持つほとんどのタイプのプレーヤーに対して、過去に素晴らしい結果を残してきた。 しかし、チームが不均等に積み重ねられた複数の例を除けば、このシステムには改善が必要だった。
この種の問題は、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンドの選手たちの間で、より勇猛なランクマッチで発生することが顕著に知られていた。 一方、イモータル&ラディアントランクの選手たちは、マッチメイキングに膨大な行列ができ、2週間に1、2回は失敗している。
ツイッター@PlayValorant(バロラン公式)より
非公式には、このような矛盾は、ヴァロラント・ヴァンガード・システムやその他の方法を駆使して、ゲーム内の不正行為を根絶するためである。 しかし、勇敢なランキングシステムを改善するために、パッチに変更が加えられた:
- アカウントの年齢にもかかわらず、すべてのランクにおけるすべてのゲーム勝利が対象となる。
- 個人成績の評価を改善し、よりバランスの取れたマッチメイキングを支援。
- より良いランク上昇を提供するため、ランクシステム全体のマッチメイキング精度を向上させた。 ランクの著しい上昇や急落を抑えるのに役立つだろう。
- 上位ランクの選手は、試合結果にもかかわらず、自分の成績も評価され、選手探しに使われるため、より良い試合を得ることが期待できる。
- 接戦での敗戦は総合順位に影響するが、その差は小さい。
- 順位分布とキューイングを改善するために順位評価曲線を再調整。
- プレースメントはダイヤモンド1に引き上げられた。
バロラントの対戦ランク・モードの変更案を見たところ、バロラントがマッチメイキングの問題を解決するのに最も近いようだ。 とはいえ、新しい経済とエージェントの変更は、ヘブン、ブリーズ、アセントなどのようなヴァロラント・マップのメタ・エージェントを揺るがし、再定義することを決定している。
Breezeマップのメタエージェントについては、こちらのリンクをご覧ください。
ゲームプレイとパフォーマンスのアップデート
Valorantは1年以上にわたり、複数の年齢層、性別、世代からプレイヤーの熱狂的な支持を得ているゲームの1つです。それぞれ異なる設定やゲーム内設定などを使用するプレイヤーに、より良い正確なゲーム体験を提供するため、開発者はよりスムーズなゲームパフォーマンスを可能にする価値あるアップデートを提供することに成功した:
改善された情報満載のキルフィード
キルフィードはあまり重要でないように思われるプレイヤーもいるかもしれないが、特に勇猛果敢な対戦を望むのであれば、キルフィードを観察することは不可欠である。 それはともかく、新しい勇敢なパッチのアップデートには、以前より比較的に良い強化されたキルフィードが付属している。
- あなたがキルしたキルには、あなたのキルフィードだけに表示されるユニークなボーダーが付きます。
- キルをアシストした可能性のあるチームプレイヤーは、キルを確保した人物の左側、またはキルフィードエントリーの左側に描かれます。
- あなたがアシストしたキルも、キルフィードエントリーの左側に表示されますが、境界線が表示されます。
- チーム内の選手を復活させると、キルフィードに特定の画像が表示されます。 第二の人生で彼らが殺されたとき、別の特定のイメージもそうなるだろう。
- 複数のキルが発生するイベントや、同時に複数のキルが発生するイベントなどで、同じチームの色が並んで表示されるように、マルチカラーのキルフィードが追加されました。
ラウンド・ロールバック
- ラウンドロールバック機能を使って、ゲームを以前のラウンドにリセットし、その状態から再びプレーを始めることができるようになりました。
- この機能を有効にするには、カスタムゲームをセットアップする際に「オプション」を開き、トーナメントモードを「オン」にします。
- ただし、チートがカスタムメニューオプションとして全プレーヤーに有効になっている場合はこの限りではありません。
- すでに開始されている試合では、ロールバック機能は「チート」メニューにある。
- 外側の十字線のオン/オフを切り替えられるようになりました。 (トーナメントモードのカスタムゲームでのみ使用可能)
続きを読む最高のドット十字線バロラント – バロラントドット十字線を取得するには?
その他の最新情報
Valorantのアップデート史上最大級のパッチは、様々なシナリオでゲームを改善するために、ゲームパフォーマンスに関わるいくつかの小さな問題にも対処している。 これらの変更点およびその他の雑多な変更点については、以下の各点でまとめて言及する:
- ヴァロラント・イヤーワン・イベント・パス(パッチ3.0限定)
- バトルパスに似ているが、誰でも無料で利用できるパスで、7つのゲーム内報酬が含まれている。
- スクワッド・ブースト(パッチ3.0限定)
- 1人以上のスクワッドでプレーしてブーストを稼ぐ。
- 追加選手1人に8%。
- 追加2選手で12%。
- 追加3選手で16%。
- 追加4選手で20%。
- 1人以上のスクワッドでプレーしてブーストを稼ぐ。
- 恒久的なアカウントの平準化
- あなたの選手カードは、中央の上面に数値が表示され、プレイした試合数によって得られる経験値が反映されます。
バロラント・ゲーム・アップデートの予定
バロラントはすでにesportsの世界でその実力を証明しており、さらなる上昇が期待されている。 この成功はモバイル・プラットフォームにも及ぶと報じられており、勇壮なモバイル・ゲームの開発作業はすでに始まっていて、2022年の第3四半期か第4四半期までには完了する見込みだというニュースが飛び込んできた。
また、7人1組のチームがアクト内のトーナメントで競い合い、大量のゲーム内報酬を獲得できる「クラッシュ・スタイル・トーナメント」も計画中だ。
だが、それまで待たなくても、この無料ゲームを楽しむことができる! ウインドウズマシンを持っていなくても、マックでバロランをダウンロードすれば、何時間でも気軽にプレイできる! しかし、ライオット社が開発したヴァロラントがコンソールでヒットするという報告はない。 だから、PS5のヴァロラントや Xboxのヴァロラントが登場するまでには、しばらく時間がかかるだろう。
ヴァロラントの最新情報を毎週お届けするニュースレターをご購読いただけます。 チャンピオンズ・ツアー・ニュースレターも近日中に発行予定です。 ヴァロラント・パッチ3.0のバグ修正については、公式サイトをご覧ください。 ハッピー・ゲーミング・ラジアント