Home Guia Guia para Valorant Guns: Dano, recuo e mais

Guia para Valorant Guns: Dano, recuo e mais

by Valo
Published: Last Updated on

Valorant é um jogo de tiro na primeira pessoa que inclui 17 tipos diferentes de armas únicas, para além da boa e velha faca de cortar. A compra de armas em Valorant custa créditos, que são fornecidos no início de cada ronda. Uma maneira simples de ganhar mais créditos é aumentar o número de inimigos que matas.

Para conseguires o máximo de mortes, tens de perceber qual a arma que funciona melhor para ti em vários cenários. Terá também de aprender a maximizar as suas hipóteses de ganhar as rondas, utilizando cada arma ao preço que pode pagar.

Antes de começares a dar nomes ao arsenal de armas valiosas, tens de perceber primeiro o dano que cada uma delas inflige ao inimigo, bem como outras informações como a sua velocidade de tiro, o alcance, etc.

Ter conhecimento destas estatísticas é útil nas rondas iniciais e durante a fase de match point. Vamos então, sem mais demoras, mergulhar no guia de armas Valorant.

Armas em Valorant

A gestão da economia no jogo é importante para ter sucesso em cada ronda. Se fores morto numa ronda, na ronda seguinte terás de comprar uma arma, o que significa gastar os créditos do jogo.

Embora comeces com a pistola clássica, podes comprar outras pistolas na ronda inicial. Comprar um Xerife é ideal quando se é bastante melhor a disparar contra cabeças, ou então pode poupar os créditos, o que é adequado para construir a economia para comprar armas mais pesadas nas rondas seguintes.

Algumas armas têm o potencial de matar com um tiro (para além de duas caçadeiras). Estes incluem dois snipers, duas espingardas e duas pistolas, nomeadamente Operator, Marshall, Guardian, Vandal, Sheriff e Ghost. Estas armas causam mais danos do que as outras armas e são ideais para pessoas com uma pontaria afiada para dar tiros na cabeça.

Para além do potencial de morte por tiro na cabeça, que é economicamente compensador, o jogo também reconhece os danos no corpo e nas pernas. Ainda assim, vale a pena lembrar que a saúde por defeito de cada jogador começa com 100 HP, que podem ser aumentados em 25 ou 50 HP adicionais quando se compra armadura leve ou pesada.

Ler: Rankings em Valorant

Espingardas de assalto em Valorant

O jogo Valorant oferece-te quatro espingardas de assalto diferentes para escolheres, e cada uma delas tem a sua própria taxa de danos, padrão de recuo e velocidade de disparo.

  • Bulldog

É uma arma que funciona em modo de disparo contínuo, e pode ser útil quando se aponta para um inimigo enquanto se mantém uma posição. O seu tamanho de magia é 24, com penetração média na parede, e inflige 115, 35 e 29 de dano a HP na cabeça, corpo e pernas. Custa 2050.

  • Guardião

Com um carregador mais pequeno (12), a Guardian oferece uma velocidade de disparo semi-automática e só é útil nas mãos de alguém com boa pontaria e capaz de dar tiros na cabeça. O seu dano é de 195, enquanto o dano no corpo e nas pernas é de apenas 65 e 48, com alta penetração na parede. Custa 2250 euros.

  • Fantasma

Embora a Phantom tenha uma penetração média e utilize um tamanho de carregador de 24 carregadores, não é de forma alguma mediana. Oferece uma taxa de disparo relativamente mais rápida a 11 RDS/segundo, mas a sua inflição de danos diminui com o alcance. A menos de 15, 30 e 30+ metros, inflige 156, 140 e 124 danos na cabeça, enquanto que, para o corpo, é de 39, 35 e 31, e para as pernas, é de 33, 29 e 26, respetivamente. Custa 2900 euros.

  • Vândalo

A principal escolha de arma para a maioria dos jogadores, o vândalo tem uma penetração média com um tamanho de carregador de 25. Tem uma taxa de disparo mais lenta do que a Phantom, com 9,75 RDS/seg., mas é ideal para obter tiros na cabeça com um só toque. Causa 159, 36 e 33 de dano à cabeça, ao corpo e às pernas, respetivamente, em todas as gamas e custa apenas 2900.

Armas em Valorant

Armas SMG em Valorant

Existem apenas dois tipos de SMGs que podes utilizar se preferires a sua velocidade de disparo rápida ou se preferires travar as tuas batalhas a curta distância. Universalmente, as SMGs perdem a sua taxa de inflição de danos à medida que o alcance aumenta.

  • Ferrão

É a primeira submetralhadora e a única com baixa penetração nas paredes e com um pequeno carregador de 20. Ainda assim, tem o potencial de ser letal a curta distância. O seu dano é dividido entre 20 e 20+ metros, sendo o dano da cabeça de 67 e 62. No corpo e nas pernas, os danos são de 27, 25 e 22, 21 respetivamente, o que justifica o seu custo de apenas 950 créditos.

  • Espectro

A melhor SMG da sua classe no Valorant Game, tem uma penetração média na parede com um tamanho de carregador de 30 para causar 78 e 66 de dano na cabeça, mas apenas 26 e 22 no corpo. O dano nas pernas é de 22 e 18, mas custa 1600, o que é uma boa pechincha para uma melhor cadência de tiro, melhor penetração na parede e maior tamanho do carregador.

Ler: Como instalar o Valorant no Mac

Espingardas em Valorant

Não há nada mais alegre do que rebentar com o crânio ou derramar as tripas do inimigo por todo o lado. Usar uma caçadeira quando se lida com inimigos que gostam de correr ou quando se está a defender de perto um local pode ser incrivelmente gratificante para aumentar a sua taxa de KD.

  • Bucky

É a caçadeira básica de Valorant, mas não é de modo algum uma arma vulgar na sua função. O Bucky tem uma penetração de parede baixa com um tamanho pequeno de 5, mas causa 40, 20 e 17 de dano à cabeça, corpo e pernas a menos de 8 metros. Custa apenas 850 euros.

  • Juiz

É a melhor caçadeira para duelistas Jett-main e outros. Com um carregador de 7 cartuchos e uma taxa de disparo melhor do que a do Bucky com penetração média na parede, tem sido amplamente utilizada em episódios anteriores e actua por jogadores profissionais de valor em torneios, proporcionando cenários de Ás surpreendentes.

Para contrariar este efeito, o seu custo foi aumentado para 1850, apesar de manter os danos idênticos, com apenas 34, 17 e 14 de dano na cabeça, corpo e pernas.

Armas de atirador furtivo em Valorant

As armas de atirador furtivo deste jogo não o vão desiludir, mas o seu custo gerou reacções mistas por parte de streamers de jogos e outros jogadores.

  • Marechal

Tem uma taxa de penetração média na parede com um carregador de 5 balas. Mas ainda pode ser chamado de letal quando causa 202 de dano na cabeça, 101 de dano no corpo e 85 de dano nas pernas, custando apenas 950.

  • Operador

A Operator é a melhor das melhores e a arma Valorant mais cara, com 4700 euros. Ser marcado por ele significa uma morte instantânea devido à sua alta taxa de penetração na parede e potencial de morte com um tiro, exceto quando você atinge uma perna, causando apenas 120 de dano. Os seus danos mortais de 150 e 255 no corpo e na cabeça são a razão pela qual a elite a prefere, especialmente os experientes com a AWP no Counter-strike.

Operador arma valorant

Armas pesadas ou LRMGs em Valorant

Aqueles que gostam de um pouco de brilho nos campos de batalha e não têm medo de empunhar algo pesado com poder de fogo para abrir buracos nas paredes vão gostar e usar estas valentes metralhadoras de longo alcance.

  • Ares

Regista uma grande penetração nas paredes e custa apenas 1550 euros. Tem uma cadência de tiro de 10 RDS/seg., que aumenta com o tempo, enquanto transporta um carregador de 50 balas. Um agente corajoso pode eliminar vários inimigos com um carregador, pois causa 72, 30 e 25 de dano na cabeça, corpo e pernas a menos de 30 metros, respetivamente.

  • Odin

A besta de uma metralhadora valente, Odin, tem uma grande penetração na parede e um enorme carregador de 100 balas, custando apenas 3200. Isto torna o Odin mais barato do que um operador e melhor em termos de precisão do que o Ares. Causa 95, 38 e 32 de dano na cabeça, corpo e pernas, respetivamente.

Pistolas/Arma lateral em Valorant

A pistola é igualmente essencial neste jogo, pois é o salvador durante as recargas ou o porta-palmas com capacidades de ferir mais do que uma faca básica. Pode escolher entre 5 que melhor satisfazem as suas necessidades.

  • Clássico

A Classic é a pistola predefinida com que apareces no início de cada ronda. Dispara tanto tiros únicos como uma rajada que é adequada com o tamanho curto da 12 mag para causar 78, 26 e 22 de dano na cabeça, corpo e pernas a menos de 30 metros.

pistola clássica valorant
  • Baixinho

A arma mais barata de todas, a Shorty, que custa apenas 150, é útil para duelos à queima-roupa, uma vez que o carregador está limitado a 2 e a sua capacidade de penetração nas paredes é baixa. Os projécteis causam danos decentes a atacantes ou defensores valentes a 36, 12 e 10 na cabeça, no corpo e nas pernas.

  • Frenesi

O Frenesi custa 450, mas é um pouco diferente das outras pistolas, apesar da sua baixa penetração na parede. O seu tamanho de carregador é de 13, possuindo a velocidade de disparo de uma arma automática, mas não sem um recuo mais significativo. Causa 78, 26 e 22 de dano na cabeça, no corpo e nas pernas. Imagine uma pistola de pregos, mas um pouco mais letal.

  • Fantasma

A melhor pistola da comunidade Valorant para a maioria dos jogadores, a Ghost oferece uma penetração média na parede com uma taxa de disparo mais rápida e um tamanho de carregador de 15. Pode causar 105, 30 e 25 de dano à cabeça, ao corpo e às pernas, o que a qualifica para a capacidade de matar com um só disparo e para uma utilização autónoma ideal em rondas ecol ógicas.

  • Xerife

Apesar do tamanho mais curto do carregador, 6, este é um revólver com grande capacidade de penetração na parede. Ao mesmo tempo, também tem um tempo de recarga mais elevado, apesar de ter a capacidade de causar danos de 159, 55 e 46 na cabeça, corpo e pernas por disparo.

Por isso, pode ser utilizada para matar com um tiro e como arma de fogo autónoma para quem domina a pontaria e os movimentos.

Padrões de recuo em Valorant

Só conhecer as capacidades de dano destas armas em Valorant não é suficiente porque, durante uma batalha acesa entre equipas, não é sempre que cada bala vai atingir o inimigo.

Por isso, aprender os padrões de recuo também é essencial para se tornar melhor no jogo.

Além disso, uma vez que cada arma tem o seu próprio padrão de recuo distinto, pode memorizá-lo praticando-o no campo de tiro/prática.

Nota: Não esquecer que as balas podem penetrar em poucos objectos, como caixas e paredes. Por isso, use isso a seu favor quando tiver a certeza de que um inimigo pode estar escondido atrás desses objectos. Também é útil para desencorajar os inimigos de espreitarem pelos cantos ou para os impedir de se precipitarem num local.

❦ You may also like ❦

Leave a Comment

* By using this form you agree with the storage and handling of your data by this website.

Esse site utiliza o Akismet para reduzir spam. Aprenda como seus dados de comentários são processados.