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Guida alle pistole Valorant: danno, rinculo e altro ancora

by Valo
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Valorant è uno sparatutto in prima persona con 17 diversi tipi di armi uniche, oltre al buon vecchio coltello da mischia. L’acquisto di armi in Valorant costa crediti, che vengono forniti all’inizio di ogni round. Un modo semplice per guadagnare più crediti è aumentare il numero di nemici uccisi.

Per ottenere il massimo delle uccisioni, dovrete capire quale arma funziona meglio per voi in vari scenari. Dovrete anche imparare a massimizzare le vostre possibilità di vincere i round utilizzando ogni arma al prezzo che potete permettervi.

Prima di iniziare a fare nomi con l’arsenale di armi valorose, è necessario capire il danno che ognuna di esse infligge al nemico, insieme ad altre informazioni come la velocità di fuoco, la gittata e così via.

Essere consapevoli di queste statistiche è utile nei primi turni e durante la fase dei match point. Senza ulteriori indugi, addentriamoci nella guida alle armi di Valorant.

Pistole in Valorant

La gestione dell’economia di gioco è importante per avere successo in ogni round. Quando si viene uccisi in un round, il round successivo richiederà l’acquisto di un’arma, il che significa spendere i crediti di gioco.

Anche se si inizia con la pistola classica, è possibile acquistare altre pistole nel round iniziale. L’acquisto di uno sceriffo è l’ideale quando si è abbastanza bravi a sparare alle teste, oppure si possono risparmiare i crediti, adatti a costruire l’economia per acquistare armi più pesanti nei prossimi round.

Alcune armi hanno il potenziale di uccidere con un solo colpo (a parte due fucili da caccia). Si tratta di due cecchini, due fucili e due pistole, ovvero Operator, Marshall, Guardian, Vandal, Sheriff e Ghost. Queste pistole hanno un’elevata inflizione di danni rispetto alle altre armi e sono ideali per chi ha una mira acuta per mettere a segno colpi alla testa.

Oltre al potenziale di uccisione con colpo alla testa, che è economicamente gratificante, il gioco riconosce anche i danni al corpo e alle gambe. Tuttavia, è bene ricordare che la salute di default di ogni giocatore inizia con 100 HP, che possono essere aumentati di 25 o 50 HP aggiuntivi quando si acquistano armature leggere o pesanti.

Leggi: Classifiche in Valorant

Fucili d’assalto in Valorant

Il gioco Valorant offre quattro diversi fucili d’assalto tra cui scegliere, ognuno dei quali ha un rapporto di danno, un rinculo e una cadenza di fuoco diversi.

  • Bulldog

Si tratta di un’arma che funziona a raffica e può essere utile quando si punta verso il basso su un nemico mantenendo una posizione. Il suo mag è 24 con penetrazione media nei muri e infligge 115, 35 e 29 danni agli HP di testa, corpo e gambe. Il costo è di 2050.

  • Guardiano

Con un caricatore più corto, 12, il Guardian offre una cadenza di fuoco semiautomatica ed è utile solo nelle mani di una persona con una buona mira e in grado di sferrare colpi alla testa. Il suo danno è di ben 195, mentre il danno al corpo e alle gambe è di soli 65 e 48 con un’elevata penetrazione nei muri. Costa 2250.

  • Fantasma

Sebbene il Phantom abbia una penetrazione media e utilizzi un calibro f 24, non è affatto nella media. Offre una velocità di fuoco relativamente più rapida, 11 RDS/sec, ma la sua inflizione di danni diminuisce con la distanza. Sotto i 15, 30 e 30+ metri, infligge 156, 140 e 124 danni alla testa, mentre per il corpo si attesta a 39, 35, 31 e per le gambe a 33, 29 e 26 rispettivamente. Costa 2900.

  • Vandalo

Scelta primaria dell’arma per la maggior parte dei giocatori, il vandalo ha una penetrazione media e un caricatore da 25. Ha una cadenza di fuoco più lenta rispetto al Phantom (9,75 RDS/sec), ma è l’ideale per effettuare colpi alla testa con un solo tocco. Infligge 159, 36 e 33 danni rispettivamente alla testa, al corpo e alle gambe, in tutte le gamme, al costo di soli 2900.

Pistole in Valorant

Pistole SMG in Valorant

Ci sono solo due tipi di SMG che si possono usare se si preferisce la velocità di fuoco o se si preferisce affrontare le battaglie a distanza ravvicinata. Universalmente, le SMG perdono il loro rapporto di inflizione dei danni all’aumentare della gittata.

  • Pungiglione

È la prima SMG e l’unica con una bassa penetrazione nei muri e un caricatore corto di 20 colpi. Tuttavia, ha il potenziale per essere letale a distanza ravvicinata. I suoi danni sono suddivisi tra 20 e oltre 20 metri, con i danni della testa che sono 67 e 62. Per il corpo e le gambe, i danni sono rispettivamente 27, 25 e 22, 21, il che giustifica adeguatamente il suo costo di soli 950 crediti.

  • Spettro

La migliore SMG della sua categoria in Valorant Game, ha una penetrazione media nei muri con un caricatore da 30 per infliggere 78 e 66 danni alla testa ma solo 26 e 22 al corpo. Il danno alle gambe è di 22 e 18, ma costa 1600, un buon affare per una migliore cadenza di fuoco, una migliore penetrazione nei muri e un caricatore più grande.

Leggere: Come installare Valorant su Mac

Fucili da caccia in Valorant

Non c’è niente di più gioioso che far saltare il cranio o spargere le budella del nemico dappertutto. L’uso di un fucile a pompa quando si affrontano nemici che amano correre o quando si difende da vicino un sito può essere incredibilmente gratificante per aumentare il rapporto KD.

  • Bucky

È il fucile da caccia di base di Valorant, ma non è affatto una funzione ordinaria. Bucky ha una bassa penetrazione nei muri con una taglia piccola di 5, ma infligge 40, 20 e 17 danni a testa, corpo e gambe sotto gli 8 metri. Il costo è di soli 850 euro.

  • Giudice

È il fucile definitivo per i duellanti Jett-main e non solo. Avendo un caricatore da 7 e una cadenza di fuoco migliore del Bucky con una media penetrazione nelle pareti, è stato ampiamente abusato negli episodi precedenti e agito da valorosi giocatori professionisti nei tornei, fornendo sorprendenti scenari da Asso.

Per contrastare tale effetto, il suo costo è stato aumentato a 1850, pur mantenendo i danni identici a 34, 17 e 14 danni alla testa, al corpo e alle gambe.

Pistole da cecchino in Valorant

Le armi da cecchino di questo gioco non vi deluderanno, ma il loro costo ha generato reazioni contrastanti da parte di streamer e altri giocatori.

  • Maresciallo

Ha un tasso di penetrazione medio in parete con un calibro di 5 proiettili. Tuttavia, è ancora in grado di essere definita letale quando fornisce 202 danni alla testa, 101 al corpo e 85 alle gambe, con un costo di soli 950 dollari.

  • Operatore

L’Operator è il meglio del meglio e il fucile Valorant più costoso a 4700 dollari. Essere taggati da essa significa un’uccisione istantanea grazie al suo alto tasso di penetrazione nei muri e al potenziale di uccisione in un colpo solo, tranne quando si colpisce una gamba, con soli 120 danni. I suoi letali 150 e 255 danni al corpo e alla testa sono il motivo per cui l’élite la preferisce, soprattutto chi ha esperienza con l’AWP in Counter-strike.

Operatore pistola valorant

Cannoni pesanti o LRMG in Valorant

Coloro che amano un po’ di divertimento sui campi di battaglia e non hanno paura di impugnare qualcosa di pesante con una potenza di fuoco tale da fare buchi nei muri, apprezzeranno e utilizzeranno queste valorose mitragliatrici a lungo raggio.

  • Ares

Registra un’elevata penetrazione nei muri pur costando solo 1550. Ha una cadenza di fuoco di 10 RDS/sec, che aumenta nel tempo, con un caricatore da 50 proiettili. Un agente valoroso può eliminare più nemici con un caricatore, che infligge rispettivamente 72, 30 e 25 danni alla testa, al corpo e alle gambe sotto i 30 metri.

  • Odino

L’Odin, la bestia di una mitragliatrice di valore, ha un’elevata penetrazione nelle pareti e un massiccio caricatore di 100 proiettili, al costo di soli 3200. Questo rende l’Odin più economico di un operatore e migliore in termini di precisione rispetto all’Ares. Infligge 95, 38 e 32 danni rispettivamente a testa, corpo e gambe.

Pistole/Sidearm in Valorant

Salvatrice durante le ricariche o palmare con capacità di ferire più di un coltello di base, la pistola è altrettanto essenziale in questo gioco. Potete scegliere tra i 5 che soddisfano al meglio le vostre esigenze.

  • Classico

La Classic è la pistola predefinita con cui ci si presenta all’inizio di ogni round. Spara sia colpi singoli che a raffica, adeguati al corto calibro del caricatore 12 per infliggere 78, 26 e 22 danni alla testa, al corpo e alle gambe sotto i 30 metri.

pistola classica valorant
  • Corto

L’arma più economica di tutte, Shorty, che costa appena 150, è utile per i duelli a distanza ravvicinata, poiché il caricatore è limitato a 2 e la capacità di penetrazione nei muri è bassa. I pallini infliggono danni decenti agli attaccanti o ai difensori valorosi a 36, 12 e 10 per la testa, il corpo e le gambe.

  • Frenesia

La Frenesia costa 450, ma è un po’ diversa dalle altre pistole nonostante la sua bassa penetrazione nei muri. Il caricatore è da 13, con una cadenza di fuoco pari a quella di un’arma automatica, ma non senza un rinculo più significativo. Infligge 78, 26 e 22 danni a testa, corpo e gambe. Immaginate una sparachiodi, solo un po’ più letale.

  • Fantasma

La migliore pistola della comunità Valorant per la maggior parte dei giocatori, la Ghost offre una penetrazione media nelle pareti con una cadenza di fuoco più rapida e un caricatore da 15. Può infliggere 105, 30 e 25 danni alla testa, al corpo e alle gambe, qualificandosi così per l’abilità Uccisione con un colpo solo e per l’uso ideale come arma da combattimento.

  • Sceriffo

Nonostante il caricatore più corto di 6, si tratta di un revolver con un’elevata capacità di penetrazione nelle pareti. Allo stesso tempo, ha anche un tempo di ricarica più elevato, nonostante la capacità di infliggere danni di 159, 55 e 46 alla testa, al corpo e alle gambe per colpo.

Per questo motivo, si qualifica per l’abilità di uccidere con un solo colpo e per l’uso di un’arma da fuoco indipendente per coloro che hanno una buona padronanza della mira e del movimento.

Schemi di rinculo in Valorant

Conoscere solo le capacità di danno di queste armi in Valorant non è sufficiente perché, durante un’accesa battaglia tra squadre, non è detto che ogni proiettile colpisca il nemico.

Quindi, imparare anche i modelli di rinculo è essenziale per diventare più bravi nel gioco.

Inoltre, poiché ogni arma ha un proprio modello di rinculo, è possibile memorizzarlo esercitandosi sul campo di tiro/esercizio.

Nota: Ricordare che i proiettili possono penetrare pochi oggetti, come scatole e muri. Quindi sfruttatela a vostro vantaggio quando siete certi che un nemico potrebbe nascondersi dietro quegli oggetti. È utile anche per scoraggiare i nemici a sbirciare negli angoli o per spingerli a non precipitarsi in un sito.

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