Valorantはファースト・パーソン・シューティングゲームで、斬りつける近接ナイフ以外に17種類のユニークな武器が用意されている。 バロラントで銃を買うにはクレジットが必要で、各ラウンドの最初に支給される。 クレジットを増やす簡単な方法は、敵を倒す数を増やすことだ。
最大キル数を記録するためには、さまざまなシナリオでどの武器が最も効果的かを理解する必要がある。 また、それぞれの銃を自分が買える値段で使うことで、ラウンドで勝つチャンスを最大化する方法も学ぶ必要がある。
勇猛果敢な武器の数々で名乗りを上げる前に、まずそれぞれの武器が敵に与えるダメージや、発射速度、射程距離などの情報を理解する必要がある。
これらのスタッツを把握しておくことは、序盤戦やマッチポイントの局面で役に立つ。 それでは早速、ヴァロラントの武器ガイドに入ろう。
バロラントの銃
各ラウンドで成功するためには、ゲーム内での経済管理が重要だ。 ラウンドで全滅すると、次のラウンドでは武器の購入が必要となり、ゲーム内クレジットを消費することになる。
最初はクラシックなピストルからスタートするが、初期ラウンドでは他のピストルも購入できる。 シェリフを買うのは、ヘッドを撃つのがかなりうまくなってからにするのが理想的だが、その代わりにクレジットを貯めておくこともできる。
ショットガン2丁は別として)一撃必殺の可能性を秘めた銃もある。 オペレーター、マーシャル、ガーディアン、バンダル、シェリフ、ゴーストだ。 これらの銃は他の武器よりも高いダメージを与えることができ、ヘッドショットを狙う鋭いエイムを持つ人に最適だ。
経済的な見返りがあるヘッドショット・キル以外にも、このゲームでは胴体や脚へのダメージも認められている。 それでも、各プレイヤーのデフォルトのHPが100から始まり、ライトアーマーやヘビーアーマーを購入することでHPを25または50増やすことができることは注目に値する。
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バロラントのアサルトライフル
Valorant』では4種類のアサルト・ライフルを選ぶことができ、それぞれダメージ比、反動パターン、発射速度が異なる。
- ブルドッグ
バーストファイア・モードで作動する武器で、ポジションをキープしたまま敵を狙うときに役立つ。 マグサイズは24で壁貫通力は中、頭、胴、脚のHPに115、35、29のダメージを与える。 2050年までかかる。
- ガーディアン
弾倉のサイズが12と短いガーディアンは、セミオート射撃が可能で、ヘッドショットができる射撃の名手でなければ使えない。 そのダメージは195と驚異的で、胴体と脚のダメージはわずか65と48、高い壁貫通力を持つ。 2250ドルだ。
- ファントム
ファントムの貫通力は中程度で、マグサイズはF24だが、決して平均的なものではない。 発射速度は11RDS/秒と比較的速いが、射程距離に応じてダメージが減少する。 15メートル、30メートル、30メートル以上の距離では、頭部に156、140、124のダメージを与え、胴体には39、35、31、脚部にはそれぞれ33、29、26のダメージを与える。 2900ドルだ。
- バンダル
ほとんどのゲーマーにとって主要な武器であるバンダルは、中程度の貫通力を持ち、弾倉のサイズは25である。 発射速度は9.75RDS/秒とファントムより遅いが、ワンタップでヘッドショットを狙うには最適だ。 頭部、胴体、脚部にそれぞれ159、36、33のダメージをすべての範囲に与えながら、コストはわずか2900。
バロラントのSMG銃
SMGには2種類しかなく、速射性を重視する場合と、近距離での戦闘を好む場合に使い分けることができる。 一般的に、SMGは射程距離が長くなるにつれて、ダメージ付与率が低下する。
- スティンガー
初のSMGであり、20という短い弾倉サイズを持ちながら、低い壁貫通力を持つ唯一の銃である。 それでも、至近距離では致命的な威力を発揮する可能性を秘めている。 そのダメージは20メートルと20メートル以上に分かれており、ヘッドのダメージは67と62。 胴体と脚へのダメージはそれぞれ27、25、22、21で、わずか950クレジットというコストに見合ったものだ。
- スペクター
valorantゲームにおけるこのクラス最高のSMGで、中程度の壁貫通力を持ち、マグサイズは30でヘッドショットには78と66のダメージを与えるが、ボディには26と22のダメージしか与えない。 脚のダメージは22と18だが、コストは1600で、発射速度が良く、壁の貫通力が高く、クリップサイズが大きい割にはお買い得だ。
ヴァロラントのショットガン
頭蓋骨を吹き飛ばしたり、敵の内臓をそこらじゅうにまき散らしたりすることほど楽しいことはない。 突進してくる敵に対処するときや、サイトを死守するときにショットガンを使うと、KDレシオを上げることができる。
- バッキー
バロラントの基本的なショットガンだが、その機能は決して普通ではない。 バッキーは壁貫通力が低く、サイズは5と小さいが、8メートル以下で頭、胴、脚に40、20、17のダメージを与える。 わずか850ドルだ。
- 裁判官
ジェットメインのデュエリストなどにとっては究極のショットガンだ。 マグサイズは7で、バッキーよりも発射レートが良く、中程度の壁貫通力を持つこの銃は、過去のエピソードやトーナメントでプロの勇士たちによって幅広く使用され、驚くようなエースシナリオを提供してきた。
このような効果に対抗するため、頭、胴、脚へのダメージは34、17、14と同じであるにもかかわらず、コストは1850に増加した。
バロラントの狙撃銃
このゲームのスナイパーガンは期待を裏切らないが、そのコストはゲームストリーマーや他のゲーマーから様々な反応を生んでいる。
- マーシャル
弾倉サイズ5発で、中程度の壁貫通率を持つ。 しかし、わずか950のコストで202のヘッドショットダメージ、101のボディダメージ、85のレッグダメージを与えるのだから、リーサルと呼ぶにふさわしい。
- オペレーター
オペレーターは最高級品であり、4700ポンドと最も高価なバロラント銃である。 高い壁貫通率と一撃必殺の可能性により、タゲを取れば即死だが、脚に当たった場合は120ダメージしか与えられない。 その致命的な150&255のボディ&ヘッドショットダメージは、特にカウンターストライクでAWPの経験を積んだエリートが好む理由だ。
ValorantのヘビーガンまたはLRMG
戦場でのちょっとした騒ぎを楽しみ、壁に穴を開けるほどの火力を持つ重いものを振り回すことを恐れない人は、この勇壮な長距離機関銃を気に入って使うだろう。
- アレス
わずか1550ドルでありながら、高い壁貫通力を誇る。 発射速度は10RDS/秒であり、50発の弾倉を携行しながら時間の経過とともに上昇する。 勇猛なエージェントであれば、マグ1つで複数の敵を一掃することができる。マグは30メートル以下の距離であれば、頭部、胴体、脚部にそれぞれ72、30、25のダメージを与えるからだ。
- オーディン
勇猛果敢なマシンガンの獣、オーディンは高い壁貫通力と100発という大量の弾倉サイズを持ち、コストはわずか3200。 これによってオーディンはオペレーターよりも安くなり、アレスよりも精度が向上する。 頭部、胴体、脚部にそれぞれ95、38、32のダメージを与える。
ヴァロラントのピストルズ/サイドアーム
リロード時の救世主であり、基本的なナイフよりも強力な攻撃力を持つパームチャックでもあるピストルも、このゲームでは同様に必要不可欠だ。 あなたのニーズに合った5つの中から選ぶことができる。
- クラシック
クラシックは、各ラウンドの最初にスポーンするデフォルトのピストルだ。 単発射撃とバースト射撃の両方が可能で、短い12マグサイズで30メートル以下の距離で頭、胴、脚に78、26、22のダメージを与えるのに十分だ。
- ショーティ
マガジンは2つまでで、壁貫通能力は低い。 このペレットは勇猛なアタッカーやディフェンダーに、頭部に36、胴体に12、脚部に10のダメージを与える。
- フレンジー
フレンジーのコストは450だが、壁の貫通力は低いものの、他のピストルとは多少違う。 弾倉のサイズは13で、自動小銃の発射速度を持つが、反動が大きい。 頭、胴、脚に78、26、22のダメージを与える。 ネイルガンを想像してほしい。
- ゴースト
ほとんどのゲーマーにとってValorantコミュニティで最高のピストルであるGhostは、弾倉サイズが15でありながら、より速い発射速度で中程度の壁貫通力を提供する。 頭部、胴体、脚部に105、30、25のダメージを与えることができるため、一撃必殺の能力を持ち、理想的な単体エコラウンド用となる。
- 保安官
マグサイズは6と短いが、高い壁貫通能力を持つリボルバーである。 同時に、1発につき頭部159、胴体55、脚部46のダメージを与えられるにもかかわらず、リロード時間も長くなっている。
したがって、一撃必殺の能力を持ち、狙いと動きの両方をマスターした者にとっては、単体で銃器を使用する資格がある。
ヴァロラントのリコイル・パターン
なぜなら、チーム間の白熱した戦いでは、弾丸の一発一発が必ずしも敵に当たるとは限らないからだ。
だから、反動パターンも学ぶことが、ゲームがうまくなるためには不可欠なのだ。
また、銃にはそれぞれ独特のリコイルパターンがあるので、射撃場・練習場で練習すれば覚えることができる。
注意: 弾丸は、箱や壁など、いくつかの物体を貫通することを忘れないでください。 だから、敵がそのオブジェクトの背後に隠れている可能性があると確信したときは、それをうまく利用するのだ。 また、敵がコーナーを覗くのを阻止したり、敵の突進を押しとどめたりするのにも役立つ。