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Guide des agents de Valorant et de leurs capacités

by Valo
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Le programme bêta de Valorant a gagné une grande popularité auprès de millions de téléspectateurs dans le monde. Sa série d’agents Valorant uniques est extrêmement amusante à regarder en raison de l’utilisation de leurs capacités extraordinaires.

Valorant : Le très célèbre FPS compétitif de l’année

Le jeu propose un style de jeu FPS compétitif où les deux équipes s’affrontent dans un scénario 5v5. Sur les sept cartes, ces valeureux agents ont des objectifs de victoire asymétriques.

Soit vous tuez tous les joueurs adverses, soit vous réussissez à faire exploser/désamorcer le pic valorisant à différents endroits.

Ce type de jeu pourrait ressembler aux jeux classiques et célèbres de la dernière décennie que sont Counter-Strike et Overwatch. Cependant, Valant s’écarte d’un FPS tactique typique à bien des égards.

De nombreux agents valeureux jouables, dotés de diverses capacités spéciales, constituent une force redoutable dans n’importe quel match. Au départ, dans le cadre du programme bêta, il n’y avait que dix agents distincts. Mais la croissance annuelle du jeu a amené de nouveaux agents valeureux, alors apprenons à connaître chacun d’entre eux.

Agents de Valorant

agents du valorant

Il existe seize agents différents de Valorant appartenant à des classes différentes comme les duellistes, les contrôleurs, les initiateurs et les sentinelles. Les joueurs peuvent sélectionner n’importe quel agent valeureux pour jouer après que la file d’attente du match leur ait assigné une carte.

Le temps de sélection des agents de valeur est de soixante secondes maximum pour les deux équipes. Dans cette durée, le fait de ne pas choisir un agent élimine le joueur du lobby. Le joueur peut également se voir infliger des pénalités, c’est pourquoi il doit choisir judicieusement mais rapidement. De plus, aucune équipe ne peut avoir deux mêmes agents de valeur. Néanmoins, il est toujours possible que deux équipes différentes choisissent des agents identiques à l’opposé l’un de l’autre.

Lire : Les classements dans Valorant

Tiers d’agents de confiance

Parlons de ces agents de valeur, car leur classement est subjectif en fonction des besoins de chaque joueur. De même, il est également dérivé des compétences nécessaires pour utiliser efficacement le potentiel de l’agent.

Nous les classons donc en quatre catégories basées sur les niveaux, à savoir le niveau S, le niveau A, le niveau B et le niveau C. Leur sélection dans ces niveaux est subjective en fonction de la pertinence décroissante de leurs capacités et de leurs compétences au profit de l’équipe.

De plus, les capacités d’agent peuvent parfois être gratuites, ou les joueurs peuvent les acquérir avec des crédits, mais en même temps, pour remplir la capacité ultime, il faut soit tuer, soit collecter des orbes.

Remarque : Toutes les capacités mentionnées ci-dessous doivent d’abord être équipées en appuyant sur les touches correspondantes avant d’être utilisées. Par exemple, un joueur peut les activer en appuyant sur le bouton “FEU” ou avec le bouton “FEU ALTERNÉ” dans certains cas (ALT. FEU).

Agents of Valorant: Niveau S

Jett

Si le mouvement et le positionnement vous importent beaucoup, ne cherchez pas plus loin que chez Jett. Elle peut flotter et lancer Éclat de nuage qui s’étend pour former une sphère de fumée qui bloque la vue. Sauf qu’il est possible de l’incurver en déplaçant le réticule tout en maintenant la touche assignée à la capacité.

jett

Trait d’union est l’une des capacités les plus enviées car elle lui permet de s’élever dans les airs. Cela peut l’aider à obtenir de meilleurs points d’observation, ce qui lui permet ensuite d’utiliser son pouvoir de défense. Capacité principale appelée Tailwind , lapropulse instantanément . Enfin, sa capacité ultime, Tempête de lames, lui permet de lancer des dagues à une vitesse extrême . Elle peut les jeter tous en utilisant la touche ALT. Touche FIRE et récupérer le tout après avoir marqué un kill.

  • Capacité 1 Éclat de nuages : Obstrue la vision pour aider à bloquer la vision ou à cacher le site de la bombe avec plusieurs d’entre elles.
  • Capacité 2 Courant ascendant : Propulse instantanément Jett dans les airs pendant quelques secondes.
  • Capacité principale Vent arrière : Il propulse Jett dans la direction de son choix.
  • Capacité ultime Tempête de lames : Elle dispose d’une série de couteaux qu’elle peut lancer pour tuer un ennemi. Un bon placement du réticule avec cette capacité fera toute la différence.

Sova

Sova est un agent dont la maîtrise nécessite de grandes compétences et qui peut s’avérer très utile à l’équipe. Son drone hibou peut afficher un flux vidéo et aider à révéler l’emplacement de l’adversaire après l’avoir marqué avec sa fléchette. Comme son nom l’indique, Trait de choc frappe l’ennemi avec un courant électrique, lui infligeant entre 45 et 65 PV.

sova

C’est avec la capacité de signature de Sova, Boulon de reconnaissance, que vous aurez le plus besoin d’habileté. Il peut être tiré pour révéler l’emplacement des ennemis pris dans le large radar de sa reconnaissance. Les flèches Recon Bolt et Shock Bolt s’activent après leur impact sur la surface après les rebonds.

La fureur du chasseur, qui est la capacité ultime , vous permet d’envoyer trois décharges d’énergie désinhibées extrêmement puissantes à longue portée. Elles peuvent être tirées en ligne à travers les murs, éliminant les ennemis qui se trouvent sur leur chemin et révélant également leur emplacement. Mais elle est bruyante et peut être esquivée car elle a également un effet visuel qui indique où la flèche d’explosion est dirigée.

  • Capacité 1 – Drone hibou : Pilote un drone qui affiche des images à partir de sa caméra. Il peut marquer les ennemis avec une fléchette pour révéler leur position.
  • Capacité 2 – Bolt de choc : Maintenez le bouton FEU enfoncé pour augmenter la portée du bolt électrique. Relâchez le bouton FEU pour le lancer avant de décider du nombre de rebonds (0,1,2) à l’aide de la touche ALT. Clé de feu.
  • Compétence emblématique – Boulon de reconnaissance : Tire un bolt qui active le sonar lors de l’impact avec la surface, révélant ainsi l’emplacement de l’ennemi proche. Il est destructible mais réutilisable après réinitialisation du chronomètre.
  • Capacité ultime – Fureur du chasseur : envoie des décharges d’énergie à longue portée à travers plusieurs murs en ligne droite pour cibler les ennemis. Les ennemis en contact avec l’explosion révèlent leur position et subissent des dégâts simultanément.

Reyna

À moins que vous n’aimiez prendre des noms et mener la meute avec agressivité, il est préférable de ne pas choisir Reyna comme agent principal. Elle n’a pas son pareil pour pousser un site ou infiltrer une zone grâce à sa capacité Leer. Il traverse les murs pour créer un œil qui aveugle chaque adversaire qui le regarde. Cependant, les adversaires peuvent le détruire avec des balles, vous devez donc frapper rapidement et ne pas le rater pendant qu’ils sont mystiquement étourdis.

reyna

La capacité ultime, Empress, mettra Reyna dans un état de frénésie. Il augmente le taux d’équipement de l’arme, la cadence de tir et la vitesse de rechargement. De plus, à chaque meurtre, elle sera invisible grâce à la capacité de dévoration, ce qui renouvellera la durée de la capacité.

Lorsque Reyna tue un adversaire, elle laisse derrière elle un orbe d’âme pendant quelques instants. L’utilisation de Dévorer sur l’orbe lui permet temporairement de se soigner rapidement jusqu’à 150 PV. Si Reyna consomme l’orbe d’âme via la capacité Dismiss , elle deviendra intangible pendant un moment. De plus, elle devient invisible si le titre d’impératrice est actif.

  • Capacité 1 – Leer : Lance un œil mystique qui brouille la vue des ennemis, que l’on peut empêcher en se mettant à couvert ou simplement détruire à l’aide de balles.
  • Capacité 2 – Dévorer : Consomme un orbe d’âme à proximité pour se soigner rapidement.
  • Capacité emblématique : Devient intangible pour une courte durée en consommant l’orbe de l’âme. Le titre de joueur de l’impératrice la rend également invisible, s’il est actif.
  • Capacité ultime – Impératrice : Entrez dans un état de frénésie avec un taux de tir, de recharge et d’équipement plus rapide. Obtenir un kill dans cet état renouvelle la durée de la capacité en utilisant dévorer.

Sage

Sage est précieux dans toute équipe pour plusieurs raisons. Son pouvoir de guérison est très utile lorsqu’un membre de l’équipe a subi des dégâts. Cependant, sa capacité Orbe lent peut temporairement aider à repousser les adversaires en les ralentissant au sol.

Sage

Les joueurs peuvent utiliser l’orbe de barrière pour gagner de l’altitude en plus de créer un mur. Par exemple, il peut aider à recueillir des informations ou à bloquer un chemin. Enfin, sa capacité ultime est Résurrection. Imaginez que vous puissiez ramener un coéquipier mort dans le jeu au moment où il en a le plus besoin !

  • Capacité 1 – Barrier Orb : Place un mur de barrière que vous pouvez faire tourner avant de le construire.
  • Capacité 2 – Orbe de ralentissement : L’orbe de ralentissement éclate au contact du sol pour créer un champ de glace. Ce type de terrain permet de limiter les déplacements des joueurs surpris à marcher dessus.
  • Capacité emblématique – Orbe de guérison : L’utilisation de cette capacité avec le bouton FEU dirigé vers un coéquipier le soignera. Vous pouvez utiliser la touche ALT. S’efforcer de se guérir soi-même.
  • Capacité ultime Résurrection : Équipez et visez un allié mort pour le ressusciter en appuyant sur le bouton FEU. Ils apparaîtront avec 100 HP en 3-4 secondes avec une déclaration bruyante.

Killjoy

Killjoy peut être votre agent de choix lorsque vous pensez que votre équipe doit s’appuyer sur quelqu’un pour défendre un site de pics à lui tout seul. Sa capacité Signature permet de déployer une tourelle qui peut pivoter à 180 degrés et tirer sur un ennemi en vue. Cette capacité offensive bénéfique est soutenue par le Bot d’alarme . Elle se déclenche lorsque l’adversaire entre dans son champ et le rend vulnérable aux dégâts.

agents du valorant

Son arsenal comprend également la capacité Nanoswarm, une grenade que l’agent peut déclencher de n’importe où sur la carte après les avoir plantées. Pour sa capacité de signature, Lockdown crée un champ numérique qui peut retenir tous les ennemis qui s’y trouvent pendant quelques secondes après avoir été activé.

  • Capacité 1 – Nanoswarm : Equipé d’une grenade secrète qui peut être lancée avec le FEU. En appuyant sur le bouton ACTIVATION, les nanorobots mortels entrent en action.
  • Capacité 2 – Alarmbot : Equiper et tirer un alarmbot secret qui chasse les ennemis à proximité. Son auto-activation applique la vulnérabilité à l’ennemi.
  • Capacité de signature – Tourelle : Équiper une tourelle pour la placer à l’aide du bouton FEU. Il tire sur les ennemis à portée de vue tout en couvrant un cône de vision de 180.
  • Capacité ultime – Verrouillage : Permet d’équiper le dispositif de verrouillage et d’appuyer sur FEU pour l’enclencher. Les joueurs pris sur le terrain avant la fin du chronomètre seront retenus.

Lire : Valorant pour PC (Windows) et Mac

Agents of Valorant : Niveau A

Raze

Incarnez Raze si vous aimez acculer l’ennemi au pied du mur ou le faire exploser. Son Boom Bot suit une trajectoire rectiligne et si vous vous trouvez sur son chemin, vous mourrez à moins que vous ne l’abattiez. Le Blast Pack est une bombe collante qui explose lors d’un mouvement proche ou manuellement en appuyant sur le bouton assigné à la capacité.

raze

La capacité emblématique de Raze est Paint Shells – une grenade à fragmentation géante qui se désintègre en quatre autres pour infliger encore plus de dégâts. Sa capacité ultime est Showstopper, qui n’est rien d’autre qu’un lance-roquettes à longue portée ressemblant à un canon. Il est capable d’anéantir toute l’équipe de l’adversaire en une seule fois si elle se tient ensemble.

  • Capacité 1 Bo om Bot : Déploie un bot qui explose à proximité de l’ennemi. Il suit l’ennemi en une seule ligne. Sinon, il rebondit sur les murs jusqu’à ce qu’il se désintègre.
  • Capacité 2 Pack d’explosion : Lance des bombes collantes qui explosent avec un bouton ou un mouvement proche.
  • Capacité principale Peindre des obus : Lance une grenade à fragmentation qui ricoche sur quatre autres. C’est assez mortel.
  • Capacité ultime Showstopper : Lance une roquette/un canon sur la zone visée pour tuer tous ceux qui se trouvent sur son chemin. Courez vers les collines quand vous l’entendez arriver !

Skye

Le valeureux agent australien appelé Skye est un excellent initiateur doté de capacités incroyablement utiles. Sa capacité signature Guiding Light est un faucon qu’elle peut guider à l’aide de la croix directionnelle pour produire un flash sur son emplacement. En complément de cette capacité, Trailblazer apporte un tigre de Tasmanie qui peut être utilisé pour collecter des informations ou commotionner les ennemis.

ciel

Sa capacité Repousse est très appréciée car elle peut soigner plusieurs membres de l’équipe dans son champ, ce qui peut être bénéfique à tout moment dans des cartes plus ou moins grandes. Pour sa capacité ultime, Seekers apporte trois chercheurs qui chassent les ennemis pour les voir de près au moment de l’impact.

  • Capacité 1 -Regrowth : Equipé d’un trinket de guérison, s’active avec le FEU. Il permet aux coéquipiers proches de se soigner jusqu’à ce que la barre de régénération soit épuisée.
  • Capacité 2 – Trailblazer : Equipé d’une babiole de Tigre de Tasmanie qui peut être engagée avec le FEU. Skye contrôlera le prédateur, verra à travers ses yeux et le lancera sur l’ennemi pour le commotionner.
  • Signature Ability – Guiding Light : Équipé d’une babiole en forme de faucon qui peut être lancée en maintenant la touche FEU. Contrôlez son vol à l’aide de la croix directionnelle et activez son flash pour aveugler les ennemis qui le regardent.
  • Capacité ultime – Chercheurs : Équipé d’une babiole de sourcier. FIRE pour lancer trois chercheurs qui chassent les ennemis et les rendent myopes à l’impact.

Brimstone

Le Brimstone est un autre Grand Méchant Loup, comme Breach, qui possède des capacités réputées qui profitent grandement à l’équipe. Sa (ses) balise(s) Stim dans une zone circulaire permet aux joueurs d’obtenir une cadence de tir rapide. L’incendiaire peut infliger des dégâts mortels à un joueur pris dans le feu. Elle ne s’étale qu’après avoir touché le sol.

agents du valorant

Sa capacité principale est la Fumée du ciel, qui est extrêmement utile pour bloquer la vue. Pour les lancer, il faut activer le contrôleur portable qui affiche la carte. Sa capacité ultime, Frappe orbitale, est vraiment mortelle. En résumé, il décime tout joueur se trouvant à l’intérieur en deux secondes, et son activation nécessite également d’interagir avec le contrôleur de carte pour le localiser.

  • Capacité 1 Balise Stim : Placez-la en la jetant sur le sol pour activer un cercle fournissant des tirs rapides. Tout allié se trouvant à l’intérieur ou passant par là obtient le bénéfice.
  • Capacité 2 Incendiaire : Utilisez-le pour lancer une grenade enflammée qui explose lorsqu’elle touche le sol. Il inflige des dégâts aux ennemis qui le traversent ou qui se tiennent dessus.
  • Capacité de signature Fumée du ciel : Lance le radar. Utilisez la clé FIRE pour localiser l’endroit sur la carte. Utilisez la touche ALT. Touche FEU pour lancer la fumée.
  • Capacité ultime Frappe orbitale : Lance une violente attaque laser qui tue tous les joueurs qui s’y trouvent. La fenêtre d’évacuation est de moins de deux secondes.

Vipère

La Vipère peut sembler être un joker, mais ne sous-estimez pas ses capacités. Sa morsure de serpent ralentit et blesse les ennemis tandis qu’elle s’écrase au sol dans une flaque d’eau depuis son lanceur. Le nuage de poison génère une bulle toxique de longue durée qui bloque la vision et blesse les ennemis à son contact, le tout au prix du carburant.

vipère

La capacité de signature, appelée à juste titre écran toxique, utilise du carburant mais crée un mur de gaz toxique. Elle peut s’étendre sur la moitié de la carte tout en bloquant la vue et en endommageant les points de vie de l’adversaire. Pour sa capacité ultime, le Puits de la Vipère, elle peut créer un nuage chimique suffisamment grand pour recouvrir le site d’une bombe. La fosse bloqueégalement la vision et infligedes dégâts rapides aux joueurs qui s’y trouvent. Son ultime nécessite qu’elle soit dans la fosse pour sa longévité, sinon il se dissipe.

  • Capacité 1 – Morsure de serpent : Déploie une zone chimique à travers un bidon qui blesse et ralentit les adversaires.
  • Capacité 2 – Nuage de poison : Place un nuage de poison qui dure longtemps tout en bloquant la vue et en infligeant des dégâts. Un joueur peut la relancer après l’avoir ramassée et elle peut être réutilisée une fois que le minuteur de la capacité est réinitialisé.
  • Capacité principale – Écran toxique : Déploie des émetteurs de gaz toxiques sur une longue ligne droite. Il peut pénétrer au-delà des murs pour obstruer la vue et infliger des dégâts aux intrus.
  • Capacité ultime – Le puits de la vipère : Emet un épais nuage de fumée dans une vaste zone pour obstruer la vue. Il inflige également des dégâts, mais il a besoin de la présence de Viper pour rester à flot.

Cypher

Si vous aimez être bien informé, Cypher est l’agent de Valorant qui peut vous fournir des informations sérieuses. Activation de son fil-piège caché révèle l’emplacement de l’adversaire tout en l’étourdissant jusqu’à sa désactivation. Alternativement, Cyber Cage introduit un champ rotatif qui bloque l’audio et la vision du joueur qui se trouve à l’intérieur ou autour de lui.

cypher

Sa capacité emblématique est la Spycam , que les joueurs peuvent placer sur un lieu cible pour voir un site. Il peut également tirer manuellement une fléchette qui, lorsqu’elle touche l’ennemi, révèle sa position à vos alliés. Pour sa capacité ultime, le vol neuronal révèle temporairement l’emplacement de chaque ennemi sur la carte.

  • Capacité 1 Trapwire : Placez un fil-piège sur les surfaces pour ralentir les ennemis tout en révélant leur emplacement lors de l’activation. Les joueurs peuvent le redéployer plusieurs fois au cours d’un même tour de jeu.
  • Capacité 2 Cage cybernétique : Place une cage qui perturbe la vision et le son de cette zone. Les ennemis qui se trouvent à proximité ou à l’intérieur ne vous entendront pas recharger.
  • Capacité de signature Spycam : Placez une caméra sur des objets et des surfaces verticales pour capter son flux vidéo, afin que les joueurs puissent simultanément lancer une fléchette sur un ennemi, qui marque sa position lorsqu’elle le touche.
  • Capacité ultime Vol de neurones : Utilisez-le sur un adversaire mort pour révéler l’emplacement de ses alliés sur la carte.

A lire absolument : Les réglages du réticule Valorant Pro utilisés par les joueurs professionnels

Agents of Valorant : Niveau B

Kayo

Il s’agit d’une machine de guerre capable de neutraliser les radiants. Sa capacité Frag/ment permet de lancer une grenade à fragment explosif qui tue presque instantanément un ennemi pris dedans, tandis que la capacité Flash/drive lui permet de lancer des grenades Flash qui aveuglent les ennemis qui les voient.

kayo

L’aptitude Signature ou l’aptitude Zéro/Point lui permet d’utiliser une lame de suppression. Son champ d’impact indique la position des agents valorisants ennemis et leur fait perdre temporairement l’accès à leurs capacités. Cette capacité ultime lui permet d’émettre des explosions pulsées d’énergie radianite qui suppriment temporairement les ennemis et les objets. Lorsqu’il est terrassé dans l’état ultime, il peut être ramené à 100 HP.

  • Capacité 1 – Frag/ment : Equipé d’une grenade à fragment explosif que vous pouvez lancer avec le FEU. Il explose lorsqu’il touche le sol.
  • Capacité 2 – Flash/drive : Équipé d’une grenade flash. Il aveugle temporairement les ennemis qui le regardent ou se trouvent à proximité.
  • Signature Ability – Zero/point : Équipé d’une lame de suppression. Son impact crée un champ de suppression qui fait perdre momentanément leurs capacités aux agents valeureux ennemis.
  • Capacité ultime – Null/cmd : Engage KAY/O avec une énergie pulsée de radianite qui supprime les ennemis et les objets cachés. Permet de reconfigurer le KAY/O à partir d’un état d’arrêt, pour le ramener à 100 HP.

Astra

Exploitez la puissance cosmique pour mettre à mal vos ennemis dans Valorant grâce aux capacités spéciales d’Astra Exploitez la puissance cosmique pour mettre à mal vos ennemis dans Valorant grâce aux capacités spéciales d’Astra. La capacité Puits de gravité peut attirer les ennemis qui se trouvent à l’intérieur vers son centre, et exploser par la suite pour les étourdir. L’impulsion Nova provoque une commotion chez les ennemis qui se trouvent à l’intérieur, ce qui les ralentit temporairement et ralentit la cadence de tir de leur arme.

agents du valorant

Sa capacité de signature lui permet d’utiliser ses étoiles astrales comme une nébuleuse. Son activation crée une sphère de fumée astrale qui peut être utilisée pour bloquer les lignes de vue. Pourtant, l’Ultime Capacité, la Ligne de partage des eaux, crée un mur astral ou un plan qui isole une zone sur la carte.

  • Capacité 1 – Puits de gravité :
  • Capacité 2 – Nova Pulse :
  • Capacité de signature – Nébuleuse :
  • Ultimate Ability – Cosmic Divide (capacité ultime – fossé cosmique) :

Phoenix

Pour les joueurs qui préfèrent une approche de type “dash and splash” pour combattre les ennemis, Phoenix répondra à leurs besoins. Sa capacité Embrasement recouvre une zone de la carte d’un mur enflammé qui ne soigne que lui, mais endommage les ennemis et les alliés. Son utilité peut également gêner la vue des alliés et des ennemis. La Curveball est la plus remarquable et la plus aveuglante des et le plus aveuglant flash qui explose après l’avoir jeté dans les courbes. Il peut être utilisé aussi bien pour défendre les coins que pour s’en approcher.

phénix

Sa capacité principale, Hot Hands, consiste à lancer une boule de feu qui s’accumule lorsqu’elle touche le sol. Elle inflige de sérieux dégâts aux ennemis qui la traversent, mais lui permet de régénérer lentement ses PV. Sa capacité ultime est également très particulière. Le Run It Back est une projection de Phoenix qui peut se déplacer et frapper les ennemis à travers la carte. Cependant, elle dure jusqu’à ce que le chronomètre s’achève ou qu’il subisse des dégâts qui entraînent sa mort. Néanmoins, après avoir repris sa forme originale, il aura 100 HP.

  • Capacité 1 – Blaze : Place un mur enflammé qui bloque la vue et inflige des dégâts mais vous soigne. Equipez-le mais maintenez le bouton FEU avant de le relâcher tout en déplaçant la direction de votre réticule.
  • Capacité 2 – Boule de courbe : Tire un orbe flamboyant en courbes qui aveugle les joueurs. Utilisez le bouton FEU pour le lancer sur le côté gauche et le bouton ALT. Clé de feu pour le lancer sur le côté droit.
  • Signature Ability – Hot Hands : Permet de lancer une boule de feu sur le sol. Les flammes s’accumulent lorsqu’elles touchent le sol, le régénérant ou infligeant des dégâts aux adversaires et aux alliés.
  • Capacité ultime Retourner en arrière : Lance une projection limitée dans le temps qui peut se déplacer et tirer. Il mourra s’il reçoit des dégâts totaux ou si le temps imparti est écoulé.

Yoru

Le célèbre duelliste japonais est essentiel pour les activités secrètes car il peut déchirer le tissu de la réalité. La capacité Fakeout lui permet de produire un écho qui imite les bruits de pas. Il peut tromper les ennemis, tandis que la capacité Blindside lui permet de lancer un éclair sinueux qui ne s’active qu’après une collision.

yoru

La capacité de signature Gatecrash lui permet d’exploiter une faille dans la réalité. Son activation lui permet de se téléporter à l’endroit où se trouve la faille. Elle est similaire à sa capacité ultime, sauf que la dérive dimensionnelle lui donne un masque qui lui permet de sauter des dimensions, ce qui le rend presque invisible et insensible au feu.

  • Capacité 1 – Fakeout : Equipé d’un écho qui imite les bruits de pas. FIRE pour lancer et ALT. FIRE pour verrouiller un écho en place et l’activer ultérieurement à l’aide de FIRE.
  • Capacité 2 – Blindside : Equipe une faille instable de la dimension dont la collision avec la surface crée un flash aveuglant. FIRE pour lancer le fragment de faille.
  • Capacité emblématique – Gatecrash : Equipé d’une faille qui peut être envoyée vers l’avant en utilisant FIRE. L’ALT.FIRE peut être utilisé pour le bloquer à un endroit. ACTIVER permet à Yoru de se téléporter dans la faille.
  • Capacité ultime – Dimensional Drift : Confère à Yoru un masque qui le rend temporairement invisible et insensible. Utilisez la touche FEU pour l’activer.

Agents of Valorant : Niveau C

Présage

Tous ceux qui apprécient la furtivité et la ruse verront cet agent devenir leur favori avec une utilisation régulière. La maîtrise de ses capacités peut aider votre équipe à renverser la vapeur face à l’équipe adverse. La capacité Shrouded Step lui permet de se téléporter dans l’ombre à un autre endroit tout en fournissant un signal sonore.

agents du valorant

La capacité Paranoïa peut servir à faire passer les ennemis à travers les murs. Pour sa capacité de signature, Dark Cover lui permet de projeter une sphère d’ombre qui bloque laligne de mire de l’adversaire. Il peut même traverser les murs.

Enfin, la capacité ultime d’Omen est de se téléporter à un autre endroit de la carte. Cependant, son activation sonore alarmera les joueurs, qui risquent d’être frappés pendant qu’ils l’exécutent. Mais rassurez-vous, vous pouvez aussi l’annuler.

  • Capacité 1 Marche dans l’ombre : Utiliser l’indicateur de portée pour marcher dans l’ombre jusqu’à un autre endroit sans faire de bruit.
  • Capacité 2 Paranoïa : Tire un éclair d’ombre à travers les murs pour réduire momentanément la vision des joueurs à l’intérieur.
  • Capacité signature Couverture sombre : Utilise l’indicateur de portée pour lancer un orbe d’ombre sphérique de longue durée. N’oubliez pas de maintenir la touche ALT FIRE pour l’éloigner et la touche ability pour la rapprocher.
  • Capacité ultime De l’ombre : Permet de se téléporter à un autre endroit de la carte. Vous pouvez marquer l’emplacement en déplaçant la souris et le déclencher à l’aide de la touche FIRE.

Rupture

Ceux qui aiment envahir un site et déchaîner une grande puissance de feu apprécieront Breach parmi les agents de Valorant. Sa principale capacité est Choc arrière qui, à proximité, peut infliger des dégâts plausibles aux ennemis cachés derrière un mur. La deuxième capacité, Point d’éclair, porte bien son nom. Vous pouvez le lancer à travers un mur pour aveugler temporairement les ennemis, ce qui fait de lui l’un des meilleurs agents de Valorant.

agents du valorant

Les joueurs peuvent utiliser la capacité de signature Ligne de faille pour provoquer un tremblement de terre qui étourdit fortement tous les joueurs qui s’y trouvent. Sa capacité ultime est Tonnerre roulant qui inflige des dégâts et étourdit les joueurs tout en roulant sur le terrain comme une vague.

  • Capacité 1 – Aftershock : Explosion d’une charge à travers les murs ou le sol pour causer des dégâts à proximité.
  • Capacité 2 – Point d’éclair : Envoyer une charge rapide à travers les murs ou le sol pour aveugler les joueurs proches de la détonation.
  • Capacité signature – Ligne de faille : Maintenez le bouton FEU enfoncé pour calculer la distance et relâchez pour projeter un grand tremblement de terre. Elle étourdit tous les joueurs qui se trouvent dans sa ligne de distance.
  • Capacité ultime – Tonnerre roulant : Appuyez sur le bouton FEU pour envoyer une vague de tremblement de terre géante dans une zone. Il endommage et étourdit le joueur.

Dernières paroles

Bien que ce guide ne détaille que les capacités des agents de Valant, certaines compétences individuelles peuvent également vous permettre d’obtenir une pochette. La conception du jeu Valorant permet aux joueurs de s’immerger plus facilement dans un gameplay FPS qui offre des innovations remarquables. Ces agents de Valorant, lorsqu’ils sont stratégiquement associés dans un match, peuvent battre n’importe quelle escouade de joueurs professionnels. Poursuivez votre lecture pour en savoir plus sur les armes à feu de Valorant. .

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