esportsのFPSタイトルゲームコミュニティにValorantが登場したことで、基本的なガンプレイ以上のものを提供する面白いファースト・パーソン・タクティカル・シューターゲームに対する長年の要望が満たされた。
カウンターストライク』や『オーバーウォッチ』のような、長く成功を収めたゲームは人気があった:Global Offensiveや Overwatchは人気があり、今日でも一部の忠実なプレイヤーを維持しているが、バグや論争がこれらのゲームを悩ませている。
このようなトラブルに直面したゲーマーたちは、より良いゲームパフォーマンスとゲームプレイ体験を得るために、バトルロワイヤルゲームに目を向けた。 それでも、彼らは同じゲームモデルにすぐに飽きてしまった。
Valorantの登場:FPSタイトルの革新
Fortnite、PUBG、COD、Apex Legendsのようなバトルロイヤルゲームの余波の中、2019年末にはその絶大な人気に陰りが見えたが、Valorantはベータ版のドロップでシーンに参入し、波を起こした。
その結果、あまりに早く、あまりに早く市場シェアの大半を侵食することになったが、すべては良い方向に向かった。 今日、プロ選手たちは船を飛び乗り、別の言い方をすれば、ヴァロラント・コンペティティブ・グローバルシーンに参加することで、より良いプレーの選択肢を選んでいる。
正確には、いくつかの重要な問題がある。 バロラントの特徴は? なぜ『ヴァロラント』は、ヘビーなタイトルを凌駕して、いまだにトップチャートにランクインしているのでしょうか? 以下のコンテンツで、それぞれの疑問に対する答えを確認しよう。
ヴァロラントユニークなフリー・トゥ・プレイFPS ESportsタイトル
このゲームは、エピソード3第1幕のバトルパスに到達するまでに1年を要し、世界中の勇敢なプレイヤーたちの間で大きな喜びをもって受け入れられている。 このゲームの成功は、『オーバーウォッチ』のようなゲームと10年来の伝統的な『カウンターストライク』をゆるやかに融合させるという、一風変わったアイデアを適切に実行できるかどうかに大きくかかっていた。
しかし、待てよ、それがすべてであるはずがないし、ヴァロラントに関する真実でないことは確かだ。 確かに、このゲームは他のいくつかのゲームからポジティブな要素を取り入れたが、『ヴァロラント』を開発したライオット社は新人ではない。 ワールド・オブ・ウォークラフト』や『レジェンド・オブ・ルネテラ』など、著名でトップクラスのゲームタイトルをすでに所有していることに加え、『ヴァロラント』は、単なる銃撃戦以上のものをプレイヤーに提供するユニークなFPSシューティングになるよう構想されていた。
これまでのところ、月間アクティブプレイヤー数が1,400万人を超え、数十億ドルという途方もない収益を上げていることを考えると、このゲームは非常に好調だ。 最新FPSタイトルの1つとして誕生してわずか1年ですべてを達成したValorantのゲームは、ゲーム業界を真に再定義するものとなった。
ヴァロラントを紛れもなく大ヒットさせた要素を分析してみよう。 理想を言えば、このゲームを成功に導いた4つの柱は次のようなものだと言える:
- エキゾチックな楽しいゲームプレイ
- キーン・デベロッパーズ
- ソーシャル・エンゲージメント
- 地域社会の受容性
さまざまなプラットフォームで提供されているゲームのほとんどは、ゲームをヒットさせるために必要なこれら4つの特徴をすべて達成しようとしている。 人の注意力が音よりも早く移り変わる現代において、Valorantは世界のゲーム・コミュニティーの注目を集める価値あるゲーム・タイトルとして登場した。 さらに、何度も何度も素晴らしい結果を出し続けている。
エキゾチックな楽しいゲームプレイ
代理店
Valorantの核心は、プレイヤーに1対1のチームマッチをプレーするためのさまざまなエージェントを選択する能力を提供することである。 これらのタクティカル・シューター・エージェントは、攻撃側と防御側という形で互いにぶつかり合う。 この5vs5のFPSゲームは2つの可能性を提供することを目的としている:スパイクシナリオを植える/拡散させるか、敵チームのプレイヤーを全員排除するか。
それぞれの特徴を詳しく見てみよう。
コンセプトはいたってシンプルだが、エージェントたちがそれぞれ能力スキルを持っていることで、銃撃戦に楽しいひねりが加えられている。
どんな武器でも弾を撃つ以外にさまざまなアクションができるFPSゲームは、ラウンド終了まで無数のシナリオを展開することになる。 このようなエージェントが複数同時にゲームに存在し、それぞれがさらにトップ・フラッガーを目指すことで、ゲームにおける挑戦者意識が高まり、勝利したときの喜びもひとしおになる。
地図
ゲーム内には様々なタイプのヴァロラント・マップが存在するが、それらは当たり障りのないもので、ゲームをリアルに視覚的に魅力的なものにするために細部までカスタマイズされ、ゲームプレイをさらに多様化させている。 カスタマイズには、さまざまなオブジェクトの配置から、プレイ可能なマップの外にも広がる、遺跡の壁やその他のイメージへの奇妙な落書きまでが含まれる。
繰り返しになるが、複数のマップが存在することで、幅広い層のプレーヤーがお気に入りのサイトで競い合うことができる。 そうすることで、やがて好きになり、受け入れるようになるかもしれない他の地図に慣れ親しむことができるだけでなく、認識することで報酬を得ることもできる。
ゲームプレイがガンプレイ以上のものを提供するなら、なぜマップがベーシックのままでなければならないのか? ここでオーブの配置が重要になる。 勇敢なエージェントがそれを集めると、究極の能力の充電に近づくことができる。
続きを読むフラクチャ – 新しいヴァロラントマップ!
調整されたゲームプレイ
FPSタイトルでプレイヤーがショップにアクセスして武器やその他のアイテムを購入する一般的なゲーム内経済システムをベースに、Valorantは即興の機会を見出した。 ショップから不要なアイテムを排除し、防具、銃、購入可能なプレイヤースキルだけを購入できるようにした。
これに加えて、Valorantでは他のプレイヤーに武器を買ってあげることもできる。 そのため、武器を購入し、投げて、新しい武器を装備し直す必要がなくなり、すべての手間が簡単に、パッとなくなる。
さらに、他の似たような試合では、専用キットを使わずにスパイクを拡散させようとしたことがある人がほとんどだ。 もしそうなら、すべてのプロセスが不本意なほど時間がかかることに共感できるだろう。 スパイクを植え、拡散させることができる。 また、拡散スパイクレートがハーフノッチを超えた場合、最初からやり直すことなく再拡散することができる。 なかなか気が利いているだろう?
旧来のゲームプレイと比べたゲームプレイにおけるこのような基本的な違いはすべて、Valorantを間違いなく市場で最も優れたミニマルな無料プレイシューティングゲームの1つにしている。
キーン・デベロッパーズ
バロラントの開発を支えるチームを称えるには、彼らが決意と情熱をもってどれだけ効果的に仕事をこなしているかに基づいたエッセイという形で、すぐに更新する必要があるだろう。
ゲームのアイデアから始まり、それを定義し、この大成功を収めたesports FPSタイトルに発展させるまで、本当に称賛に値する偉業だ。 エキサイティングなゲーム内アイテムを提供し、熱狂的なコミュニティの最高水準を満たしながら、世界中のプレイヤーに届けるという、精巧でありながらシンプルなゲームを作り上げたことが、Valorantを素晴らしいものにしている。
開発者のゲームへの積極的な参加と貢献は、コードを書くことにとどまらない。 また、新機能追加の可能性を探るだけでなく、ゲームの可能性を最大限に引き出すためのテストも含まれる。 その代表的な例が、2020年12月中旬にリリースされたSnowBallモードで、プレイヤーはフルゲームモードにコミットできないときに、素早く勇壮なゲームをプレイすることができる。
表面的な部分やゲーム内の調整管理だけでなく、開発者たちは技術と精度の双方に有利なバランスの取れたゲームを作りたいと考えている。 この基本要件により、彼らはゲーム内の経済モデルを更新し、Valorantパッチ・アップデート3.0で一部のValorantエージェントをナーフ/バフした。 すべては、このゲームの核となるアイデア(タクティカルFPSシューティング)を守り続けるためだ。
バロラントが最も優れているもう一つの点は、バロラント・ヴァンガード・システムを活用していることだ。 不正行為者をほとんど寄せ付けず、可能な限り本物のゲーム環境を作ることに成功している。 ヴァロラントの不正行為を防止するこのシステムを支援するために、開発者はまた、バグに迅速に対応し、わずか数日とは言わないまでも、同じ1、2週間以内に修正を提供することが観察されている。
さらに、開発者は銃のアニメーションやキルアニメーションなど、ゲーム内のコスメティックアイテムの改良を施し、ゲームをよりビジュアル的にやりがいのあるものにしている。
もっと読む:最高のバロラント・ミニマップ設定ガイド!
ソーシャル・エンゲージメント
上記の2つの柱は、勇敢なゲームを定義し、それを楽しいものにする役割を担っていると思われるが、ソーシャル・エンゲージメントの部分は決して落ち目ではない。
このゲームのベータ段階を開始したことで、世界のゲーム・コミュニティに火花が散った。 これは、人気ストリーマーにゲームをプレイする機会を提供し、視聴者がドロップアイテムとしてゲームを入手できるようにするというものだった。 ランダムで限定的なドロップしか提供されないと明言されていたにもかかわらず、この話題は1カ月以上も続いた。
ベータフェーズの成功を受け、トップストリーマーから得た提案を取り入れたところ、フィードバックは好評を博し、正式ローンチ時にはゲームに明らかな変更が加えられた。
ヴァロラント』ゲームのリリース以来、開発チームとソーシャル・メディア・チームは、プレイヤーの提案や苦情を可能な限り早期に解決できるよう、献身的に取り組んできました。 他のゲームタイトルでは、バグの修正を要求することは無法地帯に足を踏み入れることと同じである。
提出された提案が閲覧され、解決されたことを示す例として、スパイクサイトの修正、エージェントの能力向上などが挙げられる。 KAY/Oエージェントのフラッシュグレネード能力でさえ、プレイヤーはCS:GO-10年代のOG FPSシューター-でフラッシュバンを投げるメカニズムを彷彿とさせるだろう。
続きを読む世界のFPSゲーマーがひとつに!
地域社会の受容性
製品を作り、それを維持することが戦いの半分だとしよう。 その場合、エクスパンションはまったく別の半分の部分であり、慎重に行う必要がある。 ここでもバロラントは期待を裏切らない。 より新しいエージェント、多様な対称性を持つ新しいマップ、コミュニティの人気投票に基づく新しい銃バンドルなどを追加することで、Valorantはコミュニティを理解していることを示している。
このコミュニティを拡大するには、新しいゲーム内アイテムを提供するだけでなく、若い人たちや大人たちが平等に参加し、パフォーマンスし、交流する機会を提供するトーナメントを開催することが必要だ。 現在進行中の「バロランツ・チャンピオンズ・ツアー」シリーズは、バロランゲームファンとバロランチームとの間で頻繁に行われているツイッターでのコミュニケーション以外にも、これを正しい方法で達成した優れた例である。
バロラントの前途
Redditの様々なユーザーによって報告された、開発者によって密かに追加されたティーザーによると、現在の成果の先に成功したFPSタイトル、Valorantを取ることはすでに計画されている-。
Valorantの突然の出現は、瀕死の、あるいはむしろ孤立した世界的なesportsシーンを活性化させるに違いない。 このゲームのこれまでの歩みを考えてみると、たとえ額面通りであっても、『ヴァロラント』はこの先何年もの間、もっと面白くエキサイティングな時間と楽しいゲームプレイを提供してくれるに違いない。
このように、これらの理由が相まって、Valorantは世界のゲームコミュニティで最も尊敬されているFPSタイトルの一つとなっている。