VCTマスターズ・ベルリン大会は、2021年5月に開催されたVCTマスターズ・レイキャビク大会と同等かそれ以上の成功を収めた。 後者は初のグローバル大会であり、初のLANイベントであったが、VCTマスターズ・ベルリンのイベントには驚かされた。
10チームと16チームのプロ勇士がそれぞれのイベントに参加し、それぞれ世界のさまざまな地域から集まった。
NA、EMEA、BR、KR、SEA、JP、LATAMなどの地域から予選を通過したチームは、1週間にわたってVCTのゲームプレイを楽しんだ。 両タイトルを獲得したチームはなかったが、両大会の全行程は見る者を興奮させた。 主に、グローバルなTier-SチームがBest of 3とBest of 5マッチシリーズで対戦したためだ。
VCTマスターズ・ラウンドアップとVCTゲームプレイのヒントをお届けします!
VCTマスターズ ヴァロラント・プロシリーズ ラウンドアップ
巧みなジェットのキルやサイファーの潜伏、レイナの連続キルなど、VCT LANマスターズにはすべてがあった! VCTマスターズの両イベントは、それぞれのプラットフォームで70万人以上のユーザーの視聴を獲得することに成功し、これは8000万時間以上に相当する!
“Valorantは2021年1月末までに多額の収入を生み出した。その総額は、これまでに35億試合以上のValorantがプレイされたCSGOの記録的な収益を上回った。”
こうした数字の中、VCTベルリン&VCTレイキャビクのイベントは、ゲームの世界的な成長に大きく貢献した。 このイベントでは、いくつかの見慣れたパターンが見られると同時に、エージェントのピッキング率とマップの選択における矛盾も確認された。 見てみよう!
VCTマスターズ:バインド&ブリーチは取り残された
統計的には、現在7つあるヴァロラントのマップのうち、両大会で使用できたのは6つだけだった。 中でも「バインド」は、VCTマスターズのLANトーナメントで最も選ばれなかったバロラントのマップだった。 それにしても、KR、NA、EMEA、LATAMなどの地域のチームが、Valorantで最も嫌われているマップであるSplitを選んだことは、非常に驚くべきことだ。
スプリット・マップはブリーズ・マップと拮抗しており、ヴァイパー、ソバ、スカイといったエージェントがその能力と、彼らを選んだプロ・ヴァロラント・プレーヤーの狙いの巧みさを活かして活躍する姿が見られた。 それでもBreachは最も選ばれていないエージェントの1つであり、このことがパッチ3.06でValorantエージェントのアビリティが変更されるきっかけとなったようだ。
VCTゲームプレイ・ラウンドアップ:デュエリスト、センチネル、イニシエーター FTW
VCTマスターズ大会の参加チームはすべて、ジェットの最大ピック率を守っていた。 一方、ソバとセージは軒並み2番目に多く選ばれ、オーメンがそれに続いた。 しかし、レイズはオーメンのピック率と密接に並行して、100人の盗賊、エンヴィー、フェイズ、ギルド、イモータルズといったチームも見ている。
サイファーは一部のプロ・ヴァロラント・プレーヤーにとっては異例のピックだったが、ゾムス、スティールらは彼の役割を正しく果たし、決定的なクラッチ・ラウンドを制することにも貢献した。 セージとキルジョイを忘れてはならない。前者は全マップでピック率が高く、理想的には彼女のバリアオーブ、ヒーリング能力、復活の究極能力によるものだ。
VCTゲームプレイ・ラウンドアップローテーション
各チームとも “潜む “ことを良しとせず、最高クラスのエンターテインメントVCTが展開された。 ガンビットはVCTベルリン大会の優勝候補に浮上し、VCTベルリン・マスターズで準優勝したエンヴィーを破ってシリーズ優勝を果たした。
基本的に彼らの成功は、高度に同期化されたチーム・コミュニケーションによって、ほとんどの時間帯で最大限のマップ・コントロールを維持することに成功したことに起因する。 ガンビットは、中盤のマップコントロール、クロスローテーション、サイトローテーションなど、尊敬と評価に値する理由を如実に示した。
VCTゲームプレイ・ラウンドアップヴァロラント・エージェントのアビリティ
開発者がジェット、スカイ、キルジョイのナーフを決めたのは、VCTベルリン大会の後だった。 スパイク跡地の安全確保が彼らの能力に大きく依存していることを考えれば、この動きはずっと遅れていた。
同様に、ヴァロラントのゲーム内経済もVCTレイキャビクシリーズ終了後にナーフされた。
このシリーズの主役はジャッジで、大会終了後に大幅な値上げが行われた。 同様に、このオペレーターはVCTベルリン大会でも頻繁に見られ、全チームで1000キル以上をファームしていた。
VCTマスターズ ゲームプレイのヒント
VCTのLANマスターズ・トーナメント全体は、何千万人ものヴァロラント・プレイヤーで構成されるヴァロラント・コミュニティにとって喜ばしいものだった。 卑劣なプレーから愉快なナイフキル、そして土壇場でのスパイク起爆や拡散に至るまで、K/D比を向上させるために実行すべきことをすべて紹介しよう!
VCTのゲームプレイチームコミュニケーション
VCTベルリンの参加チームは、VCTレイキャビクに比べ、味方やサイトコントロールをより大切にしているように見えた。 勇猛なアタッカーとディフェンダーに有利なプレーが数多くあった。 6つの地図の間のほとんどのサイトでは、こうしたバランスの変化はすべて、能力を通じてコミュニケーションを取ることで起きていた。
ソバからKAY/O、ブリムストーンからアストラまで、イニシエーターとコントローラーには、決闘のチャージを開始するためにサイトを防衛するという複数の役割が与えられていた。 一方、デュエリストたちは、チームが場所を特定する間、最大限の交戦を求めることになった。
- ミッドマップエリアをカバーまたは確保する複数のエージェントを持つ。
- ヴァロラント・エージェントの能力を左右対称に回転させながら時計仕掛けで使用することを伝える。
- ほとんどのラウンドのハーフタイム前に、相手チームのエージェント能力を囮にする。
- 武器は取っておくが、最後の目撃情報を狙う。
VCTマスターズ革新的なラインナップ
CSGOゲームのファンはラインナップの重要性を理解しているが、Valorantはユニークなエージェント能力によって、それを次のレベルに引き上げている。 VCTのゲームプレイでは、斬新なエージェントの動きに加え、致命的なアビリティやフラッシュを使用するための新しいラインナップが採用された。
ヘイブンとアセントのマップは弾丸を貫通できるエリアが多く、eスポーツのVCTマスターズであるヴァロラント・プレイヤーたちは、これらの隙をついて何度も簡単にアーリーキルを決めた。
さらに、ヴァイパー、ソバ、ブリムストーン、レイナ、ジェットといったエージェントたちのアルティメット能力の予期せぬラインナップと合致し、チームは典型的なスパイクの植え付け場所から逸脱することになった。
- キッチンエリアからBサイトへの橋の上でバイパーの落とし穴を使うと、再奪取が難しい工場ができる。
- ブリーズは、ヴァイパー、ソバ、アストラ、KAY/O、フェニックス、セージとのクロスザマップラインアップの可能性が最も高い。
- アイスボックスのサイトBのラインナップはレイズ、ジェット、ヴァイパーが有利で、サイトAのラインナップはソバ、オーメン、セージ、キルジョイ、ジェットがよく揃う。
- クロスザマップのラインアップを分割することで、戦略としてスパイクサイト間でエージェントを分割する必要がなくなる可能性がある。
VCTマスターズ機会的能力の活用
VCTのゲームプレイでは、勇敢なエージェントのアビリティを餌にするほかに、プロ勇敢な選手たちがタイミングよくアビリティを利用する様子も観察された。 KAY/Oのサプレッションブレード、ソバのハンターズフューリー、レイズのブームボットなど、それぞれが序盤戦は恥ずかしそうに顔を出していた。
しかし、シュラウデッド・ステップ、アップドラフト、バリア・オーブは、単に高台や珍しい見晴らしの良い場所を得るためのユーティリティとして使われていた。 スカイスモーク、ネビュラ、ガイディングライト、その他のLOS(Line of Sight)ブロックや目くらましの道具があまりにも平然と使われていた。
VCTマスターズエージェントの選択
- ティアSの勇敢なエージェントのリストでは、ジェット、ソバ、セージ、あるいはスカイとレイナが依然として有力エージェントとして名を連ねている。
- レイズ、オーメン、アストラ、ヴァイパーがTier-Aエージェントにランクインしたのは、チームプレーヤーがキルを取る代わりにマップコントロールのために最大限に活用したからである。
- ブリムストーン、キルジョイ、サイファー、KAY/O、フェニックスは、リテイキングやハードスパイクのプッシュや回避の場面で必要なアビリティを備えており、ピックには欠かせなかった。
VCTのヒント:すべきことと避けるべき間違い
VCTのLANマスターズチームのA級バロランのゲームプレイを見れば、バロランの常連プレーヤーの魅力が伝わるに違いない。 しかし、彼らのVCTゲームプレイの長所を対戦やランク外のゲームモードに導入しようとするとき、これらの落とし穴を避けるようにしてください。
- 強引な買いはラウンドを失いかねないし、経済力の低下はチーム全体に影響する。
- クラシック・ショットがレイディアント・ヴァロラント・プレイヤーのようになるには、まだ何時間ものゲームプレイが必要だ。
- バイ・ラウンドでは、リニア・ヒットの代わりにチーム・コミュニケーションで入念なローテーション・プランを練る。
- あなたの “勇敢なエージェント “の能力が餌食になっていることを認識する。
- スパイクは常に拡散させ、全員を倒しても次のラウンドまで再編成しないこと。
- エージェントの能力ラインナップを入れ替え、快適なバロラント・エージェントを数人起用することにこだわる。
- ブルドッグはスペクターの代わりにはならないが、スペクターは長距離で失敗する。
- フレンジー》はアイスボックスや《ヘブン&バインド》のプッシュ、《ショーティ》のスプリット再奪取に致命的な効果を発揮する。
- 潜伏ウォッチャーをアサインし、潜伏ウォッチャーをカスケードさせてマップを回り、大きな潜伏をさせる。
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テイクアウェイ
VCTレイキャビクとVCTベルリンの大会の後、第1回ヴァロラント・チャンピオンズ・トーナメントは2021年12月に開催される。
一方、ヴァロラント・コミュニティは10月、11月と楽しみなことがたくさんある。 10月はVCTラストチャンス予選シリーズが10日から17日まで各地で開催され、11月にはエピソード3第3幕と噂される新しいヴァロラント・エージェントが登場する。
VCT – Last Chance Qualifierシリーズの優勝者4名は、ベルリンで開催される世界初のValorant Championsトーナメントに、予選を勝ち抜いたチームとともに参加する。
ベルリン・ヴァロラント王者決定トーナメント出場チーム
- センチネル
- ギャンビット
- 昇る
- フナティック
- 羨望
- チーム・バイキングス
- ビボ・キード
- ビジョン・ストライカーズ
- クレイジー・ラクーン
- チーム・シークレット
- X10エスポート
- KRUエスポート