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Dicas Flash para Agentes Valorant – Ainda não tentaste!

by Valo
Published: Last Updated on

Valorant está a crescer e a tornar-se um dos títulos de eSports mais populares depois de a sua Valorant Champions Tour Series ter recebido críticas positivas de numerosas comunidades de jogadores em diferentes regiões do mundo.

Até agora, o jogo só conseguiu receber críticas positivas da comunidade, que tem muitas outras opções de FPS shooters, como Battlefield 5, Call of Duty: Warzone, Counter-Strike, Overwatch, etc.

Um inegável mérito por detrás deste sucesso pode ser creditado à mecânica de jogo Valorant baseada em agentes de personagens únicos que permite aos jogadores escolher entre 16 agentes diferentes para jogar num cenário de tiro tático 5v5. Cada agente Valorant possui diferentes capacidades únicas, entre as quais a capacidade de cegar através de um flash continua a ser tão crucial como fumar uma linha de visão (LOS).

Este guia vai familiarizar-te com as capacidades de alguns agentes Valorant para cegar/flashizar jogadores, por isso vamos lá ver isso sem grandes delongas.

Quão diferente é o A Valorant Flash?

Cegar um jogador é um dos elementos mais vitais num jogo de tiro tático que permite vários benefícios e tem algumas desvantagens para a equipa se não for utilizado adequadamente.

Dicas Flash para agentes da Valorant

Além disso, o simples ato de realizar um flash Valorant pelo respetivo agente que pode (nem todos) difere de múltiplas formas entre si, o que abre ainda mais várias possibilidades de tirar partido numa situação de aperto, de ás ou de empurrão.

Vamos ver as diferenças e as dicas do Flash para os Agentes Valorant, para que possas manobrar com precisão a situação e ganhar uma ronda Valorant sem jogo.

Dicas de Flash dos Valorant Agents

Estas são as principais dicas do Valorant Flash que deves ter em mente, independentemente dos agentes que escolheres, cujas dicas individuais de flash Line Of Sight (LOS) são indicadas separadamente mais abaixo:

  • Comunicação e sincronização da equipa

Indique sempre claramente à sua equipa, através da sua unidade de comunicação, que está a fazer um “flash” num local ou numa zona. A falta de uma comunicação saudável com a tua valente equipa vai acabar por te custar rondas e, consequentemente, o jogo, porque cegaste todos os dez jogadores do mapa juntos, e é só balas a voar para todos os lados durante os próximos 5 segundos.

Por isso, antes do início de uma ronda, durante o tempo de compra, discutam quaisquer estratégias de empurrão que possam utilizar a vossa capacidade de flash de agente valorante, comunicando sobre isso e depois façam-no. Com o tempo, tornar-se-á uma ação reflexa subconsciente.

  • Flash em altitudes

Piscar diretamente no nível ideal da mira não só é um grande erro como também é prejudicial para a sua equipa. Numa situação de combate, piscar no chão ou um pouco mais alto no céu do que a altura dos teus valorosos agentes fará com que a equipa inimiga ajuste a sua mira, evitando que tu e a tua equipa fiquem cegos como um morcego.

Por exemplo, o flash do Yoru. Se o atirares para o chão, em vez de o fazeres ricochetear nas paredes, pode cegar temporariamente a equipa inimiga o suficiente para que possas gerir mal a mira deles e permitir-te desferir golpes letais enquanto estão cegos.

Leia mais: Configurações de mira Valorant Pro usadas por jogadores profissionais

  • Ajustar o LOS para um efeito de flash de valor reduzido

Não é necessário submeter a visão e todo o sentido da realidade quando um agente valoroso usa uma habilidade de flash. O simples facto de ajustar a sua posição ou desviar o olhar de um clarão pode fazer com que recupere a sua linha de visão mais rapidamente ou com que não seja completamente afetado pelo clarão ofuscante.

Veja-se, por exemplo, o Leer de Reyna. A duelista Valorant pode cegar temporariamente qualquer agente que olhe para os seus olhos, o que pode ser evitado protegendo-se contra objectos ou indo para uma posição de cobertura. Os profissionais de valor utilizam esta técnica em tempo real quando estão a induzir um flash para evitar que se afectem a si próprios.

  • Flash de ressalto em cantos e paredes

A utilização de flash de agentes valiosos em áreas abertas é ineficaz para a equipa e sobrecarrega todas as pessoas presentes no respetivo local do pico. Além disso, a introdução da capacidade de flash antes de espreitar funciona na perfeição para marcar mortes quando o flash é projetado nos cantos ou nas paredes.

Agentes como Phoenix, Breach, Reyna e Skye podem seguir esta dica para obterem melhores resultados na utilização das suas capacidades de flash para a equipa e para eles próprios.

  • Introduzir o segundo flash

Outra dica que muitas vezes nunca é utilizada ou é ignorada é o envio de outro flash após o primeiro.

Isto pode dar-te a oportunidade de reunir informações após o primeiro flash que fará com que os jogadores se reajustem e não estejam preparados para o segundo flash que os atordoará e te dará a oportunidade fugaz de marcar o maior número de mortes possível.

Nota: Os flashes do Valorant Agent podem diferir entre si em termos de eficácia em diferentes mapas, para além da sua intensidade e das contramedidas que lhe permitem não se deixar travar numa situação de kill-trade.

É possível que não tenhas desbloqueado todos os jogadores se estiveres apenas a começar com o Valorant. No entanto, os seguintes agentes podem executar os respectivos tipos de flashes/luzes cegantes que causam cenários de perda de LOS, cujo espécime é visível no clip abaixo:

Leia mais: Guia para aumentar a relação K / D do Valorant!

https://twitter.com/ValorantUpdated/status/1408804473011675144?s=20

Violação

Os jogadores que bloqueiam instantaneamente ou insta-lock Breach Valorant Agent são Breach Main, mas ou são superiores a Deus em cegar os inimigos ou simplesmente gostam de fazer brilhar a sua própria equipa. Não há meio-termo.

As dicas de invasão para o Flashpoint exigem, acima de tudo, que comunique com a sua equipa e, em seguida, faça o flash em alturas elevadas ou faça o flash ricochetear nas paredes em vez de nos objectos. Pode impedir-te de cegar toda a tua equipa e também é útil para quando estás a defender um local ou a empurrar um, para além de te envolveres num cenário de troca 1v1.

Se estiveres num mapa tão grande como o Ascent ou o Breeze, o ideal será manteres-te nos cantos para introduzires o ponto de inflamação , uma vez que a intensidade do flash do Breach diminui com base na distância a que está de um objeto.

Fénix

Para jogar como agente da Phoenix, é necessário utilizar a bola curva , fazendo-a ricochetear nas paredes, nos cantos e, de preferência, saltando enquanto produz um clarão para não cegar os seus companheiros de equipa.

Quer esteja a atacar ou a defender o local do espigão, seguir um flash de bola curva com outro pode proporcionar-lhe um elemento adicional de surpresa e desorientação para os seus inimigos. Para além disso, o posicionamento em paredes e cantos será idealmente melhor para a colocação de flashes num local.

CAIA/O

Os ex-jogadores de Counter Strike que passaram a jogar Valorant recentemente vão adorar a capacidade de agente Flash/Drive de KAY/O, que segue um mecanismo semelhante ao de lançar uma granada flash.

Para além de, obviamente, notificar a tua equipa sobre a sua utilização, piscar o céu funcionará para ti na maioria dos cenários, especialmente em mapas maiores ou piscar o chão. O mesmo se aplica se estiver a jogar um retake de um local de pico ou a empurrar para um.

Yoru

A habilidade Blindside Your é melhor para situações de embraiagem e para empurrar ou segurar um local, uma vez que ressalta sempre das paredes ou do chão antes de induzir o efeito. Poderá ter de praticar os seus ângulos com este agente, mas valerá a pena.

Dicas Flash para agentes de valor

Com o pacote de habilidades Yoru, é atualmente um agente útil em quase todos os sete mapas, nomeadamente Breeze, Haven, Ascent, Icebox, Bind, Fracture e Split.

Skye

A agente Valorant Skye pode ser considerada dotada igualmente como a Sage para curar outros agentes, mas o que é adicionalmente impressionante é a sua capacidade de Guiding Light. Equipará um falcão que pode voar, cujo voo pode navegar com a sua mira.

A luz guia pode percorrer uma distância significativa quando usada corretamente, por isso pratica esta habilidade, pois pode ser muito útil em mapas como Bind, Split e Breeze.

Além disso, esta habilidade também funciona para obter informações ao ouvir um comando de voz “cego” cada vez que um ou mais jogadores são cegados pelas luzes.

Reyna

A habilidade Leer de Reyna é um olho etéreo destrutível que pode atravessar paredes e obstáculos e impede os jogadores de verem qualquer coisa que não seja o próprio olho. Não é um flash, mas pode ser melhor utilizado quando lançado a uma altitude mais elevada ou ao nível do solo, uma vez que faz com que os jogadores reajustem a sua pontaria.

Uma vez que é destrutível, os jogadores são muitas vezes impulsivos e atiram para longe, o que pode ser um erro grave e facilmente evitado se se protegerem para evitar olhar para o olho. Usar a habilidade Leer uma segunda vez pode duplicar as tuas hipóteses de conseguir uma morte, mas apenas se fores imprevisível na sua utilização.

Presságio

O projétil de sombra enviado através da utilização da habilidade Paranoia por Omen é excelente para empurrar locais ou defender cantos apertados. Atordoa os jogadores e faz com que percam o seu campo de visão a longas distâncias em qualquer mapa, cegando efetivamente mais do que um jogador, desde que estejam envoltos nela.

Pode ser facilmente evitado se ouvir com atenção e nunca se agrupar na proximidade imediata dos seus colegas de equipa. Embora o seu âmbito de utilização seja restrito, funciona bem como qualquer flash ofuscante se o colocar corretamente.

Leia mais: Best Dot Crosshair Valorant – Como obter o Valorant Dot Crosshair?

Palavras finais

Para terminar este guia, segue as principais dicas de flash para agentes valorant e usa o modo de jogo valorant para aperfeiçoares as tuas capacidades e usares o flash de forma mais eficaz. Não se esqueça de comunicar com a sua equipa, ou as coisas podem tornar-se desnecessariamente tóxicas nas comunicações. GLHF!

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